Piattaforme Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo Switch
Genere Sparatutto, Corse
Pubblicazione 01 dicembre 1991
Vice: Progetto Doom fu un successo dormiente quando debuttò per la prima volta nel '91, ma non c'era davvero alcuna ragione per il suo inizio lento. La trama era originale e intrigante, incentrata su un detective e sulle sue indagini su una società aliena segreta e su una sostanza alimentare che veniva usata come droga altamente dipendente dal mercato nero. Era un gioco multigenere, che mostrava elementi platform simili a Ninja Gaiden e segmenti di guida che ricordano Cacciatore di spie, con elementi di tiro in prima persona che scorrono attraverso una .44 Magnum e granate adesive M-24. Inoltre, è impreziosito da tutte le sfaccettature standard che i giocatori si aspettano, come un indicatore di salute e un numero limitato di vite, vantando 11 livelli di armi futuristiche e in stile cinematografico filmati. È disponibile tramite Nintendo Switch Online.
Piattaforme Computer di famiglia
Genere Sparatutto, Piattaforma
Sviluppatore Konami
Editore Konami
Pubblicazione 09 febbraio 1988
Non si può negare che gli anni ’80 siano stati un decennio di film d’azione super muscolosi (si pensi a Sylvester Stallone in Rambo, Arnold Schwarzenegger in qualsiasi cosa). Gli eroi d'azione utilizzavano enormi mitragliatrici e bicipiti per far esplodere le cose e, come i suddetti successi, il robusto titolo di Konami si crogiolava in un mare di testosterone e munizioni. Non c’era davvero alcuna vera strategia per farlo Contra, oltre a tenere premuto il pulsante "fuoco" e correre come un matto, e la sua brutale difficoltà hanno praticamente reso il gioco cooperativo una necessità sia per i giocatori dilettanti che per quelli professionisti. Inoltre, il gioco rese popolare l'ormai famoso codice Konami, che dava ai giocatori 30 vite da sprecare nella loro folle corsa verso la vittoria. Pochi giochi hanno replicato il suo successo, inclusa la deludente versione del 2019 Contra: Rogue Corps.
79 %
RP
Piattaforme PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Family Computer Disk System, Arcade
Genere Sparatutto, Corse, Arcade
Sviluppatore Konami
Editore Konami
Pubblicazione 15 ottobre 1986
Pubblicato negli Stati Uniti tre anni dopo Rambo: Primo Sangue Parte II, Sciacallo riguardava anche il salvataggio e il recupero dei prigionieri di guerra. Tuttavia, mentre Stallone faceva affidamento su una raffica di frecce esplosive e su un mediocre pacchetto di sei addominali, Sciacallo faceva affidamento su una Jeep equipaggiata con un lanciarazzi aggiornabile e una mitragliatrice pesante. Come nella maggior parte dei giochi corri e spara, i giocatori perdevano vite quando subivano danni, guadagnavano vite quando guadagnavano punti, e hanno dovuto affrontare una miriade di battaglie contro i boss una volta lasciati i compagni salvati nelle rispettive posizioni di salvataggio per il ritiro in elicottero. Eppure, a differenza Rambo, i giocatori erano molto più produttivi con un compagno di squadra che poteva dare una mano e dal grilletto facile che da soli.
70 %
Piattaforme Nintendo Entertainment System (NES), Arcade, Nintendo Switch
Genere Piattaforma, Giochi di ruolo, Avventura, Arcade
Sviluppatore Tecmo Co., Ltd., Tecmo Co., Ltd.
Editore Tecmo Co., Ltd., Nintendo of America
Pubblicazione 17 aprile 1987
Spesso messo in ombra da giochi simili come Metroid E La leggenda di Zelda, Rygar era un gioco d'azione e platform noto per la sua sfortunata combinazione di alta difficoltà e mancanza di una funzione di salvataggio. Il giocatore deve cercare cinque oggetti magici, tutti custoditi dai boss, per salire sul castello galleggiante del malvagio Re Ligar per uno scontro finale. È possibile accedere ad alcune aree solo con determinati oggetti, alla Metroid, incoraggiando l'esplorazione e il ritorno sui propri passi. Dato che il genere “Metroidvania” è stato a lungo dominato dai due franchise titolari (Metroid E Castlevania) Rygar è una piccola curiosità divertente, che prende gli elementi standard del genere e li ambienta in un mondo ispirato alla Mesopotamia. Come accennato, il gioco è noto per la sua difficoltà draconiana, ma grazie a comodità moderne come gli emulatori, è possibile alleviare alcuni dei suoi problemi attraverso gli stati di salvataggio.
87 %
Piattaforme PC (Microsoft Windows), PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Atari ST/STE, Apple II
Genere Punta e clicca, Avventura
Sviluppatore Giochi Lucasfilm, Giochi Lucasfilm
Editore Jaleco, Lucasfilm Games
Pubblicazione 01 ottobre 1987
I giochi di avventura, come la Luna, hanno avuto alti e bassi nel corso della storia dei videogiochi. Uno dei momenti più alti per il genere fu tra la fine degli anni '80 e l'inizio degli anni '90, quando aziende come LucasArts (allora nota come Lucasfilm Games) iniziarono a migliorare le origini testuali del genere aggiungendo ambienti riccamente dettagliati con cui il giocatore poteva interagire con. Il tedoforo di questa nuova ondata di giochi d’avventura è stato Lucasfilm Palazzo del Maniaco, frutto dell'ingegno del famoso sviluppatore Ron Gilbert. Dimora è un omaggio ai film horror per adolescenti degli anni '80 (pensate venerdì 13). I giocatori controllano un gruppo di adolescenti che cercano di salvare uno di loro dalla villa di uno scienziato pazzo e dalla sua famiglia depravata. Il gioco è particolarmente oscuro nonostante il suo umorismo. Il giocatore ha la capacità di controllare cinque personaggi distinti e possono facilmente cadere vittime dei pericoli della villa. I personaggi possono morire, nel qual caso il giocatore deve scegliere uno dei personaggi rimanenti per continuare. Esistono finali multipli a seconda di quali personaggi sopravvivono ed è possibile che muoiano tutti. Palazzo del Maniaco è stato originariamente rilasciato per PC, e quella prima versione conteneva una grande quantità di umorismo suggestivo che Nintendo non considerava accettabile. Pertanto, la versione per NES ha rimosso molte delle battute più adulte del gioco, sebbene il senso dell'umorismo generale sia rimasto. Al giorno d'oggi puoi giocare Palazzo del Maniaco gratuitamente grazie all'emulatore basato su browser di Internet Archive.
78 %
E
Piattaforme Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade
Genere Piattaforma, Avventura
Sviluppatore Konami, Konami, Konami
Editore Nintendo, Konami
Pubblicazione 26 settembre 1986
76 %
E
Piattaforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Genere Piattaforma, Avventura
Sviluppatore Konami
Editore Konami, Palcom
Pubblicazione 22 dicembre 1989
60 %
E
Piattaforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System
Genere Piattaforma, Giochi di ruolo, Avventura
Sviluppatore Konami, Konami
Editore Konami, Konami
Pubblicazione 28 agosto 1987
A volte la grandezza non è tanto l’essere bravi quanto l’essere audaci. Questo è certamente il caso Castlevania II: Simon's Quest, che si basava sul gameplay avventuroso platform del primo Castlevania e aggiunti elementi di gioco di ruolo, come una mappa del mondo e un sistema di esperienza. Il gioco ha adottato l'esplorazione non lineare di Metroid, che ha reso il gameplay molto più aperto, tuttavia molti degli oggetti necessari per completare il gioco sono nascosti in ambienti estremamente esoterici posizioni, richiedendo al giocatore di decifrare indizi criptici forniti dagli NPC o altrimenti semplicemente di imbattersi negli oggetti in questione. Come tale, Le domande di SimonHa sviluppato una reputazione per la sua difficoltà notoriamente diabolica, essendo quasi impossibile da completare senza una guida. Mentre La ricerca di Simon potrebbe non essere il gioco più divertente o ben progettato per NES, ha introdotto una serie di meccanismi nella serie e nei videogiochi in generale; Iniziare con Sinfonia della notte, gli elementi dei giochi di ruolo diventerebbero una parte fondamentale del franchise e La ricerca di Simon è stato anche uno dei primi videogiochi a includere un ciclo giorno/notte, in cui il gioco diventava molto più difficile durante la notte. Alla gente potrebbe non piacere giocare Castlevania II, ma essere grandi non significa sempre piacere. Castlevania II è su NES Classic.
67 %
Piattaforme Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo GameCube
Genere Sparatutto, Strategia
Sviluppatore Konami
Editore Giochi Ultra, Konami
Pubblicazione 22 dicembre 1987
80 %
E
Piattaforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Genere Piattaforma, Avventura
Sviluppatore Tecmo
Editore Tecmo, Tecmo Koei Giochi
Pubblicazione 06 aprile 1990
Unfurling un anno dopo gli eventi di Ninja Gaiden, il secondo capitolo della serie era incentrato sulla ricerca di Ryu Hayabusa per contrastare il malvagio imperatore Ashtar e i suoi piani per il dominio del mondo. Era essenzialmente la stessa canzone e danza, con grafica a 8 bit migliorata e uno schema di controllo più rigoroso, e la capacità di scalare i muri oltre a semplicemente saltarci sopra. Inoltre, Ryu poteva utilizzare una serie di oggetti che potenziavano il potere, come shuriken e palle di fuoco, e poteva clonare se stesso, creando battaglie contro i boss. leggermente Più facile. Le nuove abilità, insieme alla continua attenzione dello sviluppatore alla musica e ai filmati, rendono questo sequel accattivante quanto l'originale.
78 %
E
Piattaforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch
Genere Piattaforma, Hack and slash/picchiaduro, Avventura, Arcade
Sviluppatore Tecmo Co., Ltd., Tecmo Koei Games, Tecmo
Editore Nintendo of America, Tecmo Co., Ltd., Hudson Soft, Tecmo Koei Games
Pubblicazione 09 dicembre 1988
La serie Ninja Gaiden è famosa per aver fornito alcuni dei giochi più difficili da usare per i controller esistenti e, come previsto, è iniziata dall'inizio. Tuttavia, Ryu Hayabusa è pienamente preparato ad affrontare il malvagio Nostradamus e il suo culto di scagnozzi, qualunque cosa accada difficoltà, trasportando stelle da lancio e la famiglia Dragon Sword al seguito attraverso le aree urbane del gioco ambienti. Inoltre, i giocatori potevano concentrarsi su tutte le abilità cliché dei ninja, vale a dire il lancio del collo volante e il salto sul muro, e utilizzare oggetti ambientali come oggetti di scena. Ninja Gaiden non era solo difficile, era cinematografico e offriva senza dubbio la prima narrativa basata su filmati di qualsiasi titolo per console esistente. E chi potrebbe dimenticare quella schermata continua blasonata? Ninja Gaiden è disponibile sia su NES Classic che su Nintendo Switch Online.
73 %
E
Piattaforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade
Genere Piattaforma, Avventura
Sviluppatore Ricerca e sviluppo Nintendo1
Editore Nintendo
Pubblicazione 06 agosto 1986
Piattaforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade
Genere Sparatutto, Arcade
Sviluppatore Konami
Editore Konami
Pubblicazione 01 agosto 1988
Dopo il successo travolgente di Grado, era naturalmente necessario un seguito. Quel seguito fu uno spin-off chiamato Salamandrae, come il suo predecessore, ha fatto il suo debutto come gioco arcade prima di essere inevitabilmente adattato per NES. Rinominato Forza vitale su console, lo sparatutto ha riportato i giocatori nella cabina di pilotaggio della Vic Viper, questa volta consentendo agli amici di unirsi a loro in un veicolo spaziale chiamato Lord British. Non è un allontanamento molto significativo dall'originale, ma ha introdotto un sistema di livellamento semplificato e livelli che si alternano tra prospettive a scorrimento orizzontale e verticale. Tuttavia, in realtà far esplodere cervelli giganti e fluttuanti su sei livelli è molto meglio che guardare cinque minuti dell'adattamento anime del titolo del 1988.
70 %
E
Piattaforme Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC Engine, Sharp X68000
Genere Sparatutto, Avventura, Arcade
Sviluppatore Konami, Konami, Konami
Editore Konami Digital Entertainment, Konami
Pubblicazione 29 maggio 1985
Grado era un gioco sulle scelte. Ti concentri sulla difesa in modo che la tua nave, la Vic Viper transdimensionale, possa resistere ai colpi delle navi nemiche e dei meteoriti, oppure ti affidi a una potenza di fuoco e a propulsori superiori per aiutarti nei vari ambienti del gioco e nelle ondate imminenti di aggressori alieni? Il sistema di accensione ha ceduto Grado un fascino elettrizzante, poiché Vic Viper si evolve da un lento pipsqueak a una bestia elegante, un potenziamento alla volta. Il gioco è diventato più che sinonimo della frase "Distruggi il nucleo!", dato che la maggior parte dei boss le battaglie si basavano sul fatto che il giocatore attaccasse un'unica sfera situata da qualche parte all'interno del velivolo nemico struttura. Non c'è molta trama, ma lo stesso si può dire per quasi tutti i port da arcade a console esistenti. Grado è disponibile sia su NES Classic che su Nintendo Switch Online.
71 %
E
Piattaforme Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Computer di famiglia
Genere Sparatutto, Arcade
Sviluppatore Ricerca e sviluppo Nintendo1
Editore Nintendo
Pubblicazione 21 aprile 1984
63 %
Piattaforme Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Apple II
Genere Combattimento, Hack and slash/Picchiaduro
Sviluppatore Irem
Editore Nintendo, Data East USA, US Gold Ltd
Pubblicazione 01 dicembre 1984
Divertimento ripetitivo e semplicistico, Kung Fu è molto simile Caccia alle anatre. Il titolo inizia come Maestro di Kung Fu, un vecchio gioco arcade, e fu poi portato su varie console come il NES dopo la rivoluzione degli 8 bit, eliminando nel processo la parte "Master" del titolo. Con solo cinque livelli a scorrimento laterale, un giocatore dedicato poteva dare pugni e calci attraverso il gioco in pochi minuti e, una volta battuto, ricominciava da capo con un livello di difficoltà più elevato. Contiene elementi di Bruce Lee Gioco della morte, rappresenta uno dei primi giochi picchiaduro per console, ed è spesso brutalmente riassunto come "salva la fidanzata - picchia la gente", che è una descrizione più che appropriata.
81 %
E10
Piattaforme Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch
Genere Lotta, Hack and slash/picchiaduro, Avventura, Arcade
Sviluppatore Technos Giappone, Technos Giappone, milioni
Editore Technos Japan, Virgin Mastertronic, PAL SOFT, Naxat Soft
Pubblicazione 31 dicembre 1988
Quando l'originale Doppio Drago è stato adattato dall'arcade al NES, gli sviluppatori hanno abbandonato l'unica cosa che rendeva il gioco così avvincente nelle sale giochi: il combattimento cooperativo. Per il sequel, hanno finalmente portato il gameplay cooperativo a gettoni sulla console e hanno avvicinato gli amici attraverso risse e cattivi a 8 bit. Awww. Inoltre, gli sviluppatori hanno arricchito la trama con sequenze narrative tra le fasi, creandone tre impostazioni di difficoltà e ha dato ai parenti combattivi una serie di nuove mosse come Hyper Uppercut e Cyclone Calcio rotante. Inoltre, hanno aggiunto nuovi nemici, un boss finale e, soprattutto, un finale da favola. La serie Double Dragon appare e funziona allo stesso modo anche oggi, grazie al recente rilascio Doppio Drago IV. Doppio Drago II è su NES Classic.
89 %
E
Piattaforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer
Genere Piattaforma, Avventura
Sviluppatore Nintendo EAD
Editore Nintendo
Pubblicazione 23 ottobre 1988
77 %
E
Piattaforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Genere Piattaforma, Avventura, Arcade
Sviluppatore Nintendo EAD
Editore Nintendo
Pubblicazione 09 ottobre 1988
Quando il seguito di Super Mario Bros. uscì in Giappone, alcuni all'interno di Nintendo ritenevano che l'enorme aumento di difficoltà rispetto all'originale avrebbe potuto scoraggiare il pubblico americano. Di conseguenza, Nintendo of America scelse di non pubblicare il gioco negli Stati Uniti (sarebbe poi incluso nella compilation Super Mario All-Stars per Super Nintendo e successivamente Nintendo Wii). Ciò rappresentava un problema, poiché volevano ancora presentare agli americani un seguito molto redditizio Super Mario Bros. La soluzione era prendere un altro platform Nintendo, Doki Doki panicoe sostituisci i personaggi con personaggi della serie Mario. Il risultato è una delle voci più bizzarre e memorabili del canone di Mario. Forse il cambiamento più grande rispetto all'originale PMI è che i giocatori non eliminano più i nemici saltandogli in testa; piuttosto, i giocatori ora hanno la capacità di raccogliere nemici e oggetti e lanciarli per infliggere danni. Degno di nota è anche il fatto che ora ci sono quattro personaggi giocabili: a Mario e Luigi si aggiungono la Principessa Peach e Toad. Ogni personaggio ha la propria abilità unica (ad esempio, Peach può librarsi per un breve periodo, consentendo lei ad attraversare grandi distanze orizzontali) offrendo ai giocatori diversi modi per affrontare le varie fasi. Super Mario Bros. 2 è disponibile sia su NES Classic che su Nintendo Switch Online.
76 %
E
Piattaforme Wii, PlayStation 3, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, Family Computer
Genere Piattaforma, Avventura
Sviluppatore Capcom
Editore Capcom
Pubblicazione 17 dicembre 1987
Sebbene maledetto e in qualche modo definito da un'atroce copertina, l'originale Megauomo è riuscito a superare tali sfide e si è affermato come uno dei franchise più amati nella storia dei videogiochi nonostante le scarse vendite. Il titolo del marchio Capcom prevedeva un gameplay non lineare, consentendo ai giocatori di selezionare i suoi sei livelli nell'ordine che desideravano, con ogni livello che culminava in una battaglia contro un boss contro un Robot Master. Ogni boss abbandonerebbe la propria arma dopo la sconfitta, che si tratti dell'iper raggio, della bomba incendiaria, del super braccio o di qualsiasi altra cosa. uno dei vari aggiornamenti del gioco e Mega Man potrebbe quindi procedere attraverso altri livelli o rigiocare lo stesso livello. Tuttavia, potresti non voler più rigiocare il gioco data la sua difficoltà assurdamente difficile e, ancora una volta, quella copertina. Ma se vuoi essere punito di nuovo, dai un'occhiata a Collezione Mega Man Legacy.
71 %
E
Piattaforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Genere Piattaforma, Avventura
Sviluppatore Capcom
Editore Capcom
Pubblicazione 01 novembre 1986
Quando un gioco è pieno zeppo di demoni, fantasmi e goblin Fantasmi e Goblin, non sorprende che i giocatori avessero paura anche solo di iniziare. Era un titolo incredibilmente difficile, con un colpo da parte di uno qualsiasi dei cattivi dello spettacolo horror del gioco che spogliava l'Artù giocabile della sua armatura e lo riduceva in mutande. Se colpiti di nuovo, i giocatori venivano addirittura rimandati indietro all'inizio del livello, o semplicemente a metà se erano fortunati. Oh, e abbiamo già detto che i giocatori dovevano giocare l'intero gioco due volte prima di completarlo davvero? Ora quello è allarmante. Fantasmi e Goblin è disponibile sia su NES Classic che su Nintendo Switch Online.
80 %
E
Piattaforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Genere Sparatutto, Piattaforma, Avventura
Sviluppatore Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
Editore Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
Pubblicazione 17 giugno 1988
Maestro blaster è come una versione incasinata di Alice nel paese delle meraviglie, senza il bruco fumante e un enorme gatto del Cheshire. Il titolo corri e spara si concentra su un ragazzo che segue la sua rana domestica, Fred, in un buco nel suo cortile, che conduce a un labirinto sotterraneo di mutanti radioattivi e oggetti pericolosi. Naturalmente, il ragazzo trova anche un enorme carro armato corazzato, soprannominato SOPHIA, che usa poi per navigare negli abissi a scorrimento laterale e abbattere i nemici lungo il percorso verso otto livelli di caos dall'alto verso il basso. Ciò che ne seguì fu un classico per NES che combinava scorrimento laterale, gameplay dall'alto verso il basso e un dannato problema tecnico per sconfiggere quattro dei boss secondari del gioco. Niente dovrebbe essere così facile. Maestro blaster è su Nintendo Switch Online.
71 %
E
Piattaforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Family Computer Disk System, Arcade
Genere Sparatutto, Piattaforma, Avventura
Sviluppatore Ricerca e sviluppo Nintendo1
Editore Nintendo
Pubblicazione 19 dicembre 1986
Il ragazzo Icaro è stato sviluppato e rilasciato insieme Metroid, e mentre quest'ultimo divenne un successo megawatt stimolando una pletora di grandi sequel, Il ragazzo Icaro rientra tranquillamente nella categoria dei classici di culto. Il platform era ridicolmente difficile grazie allo schermo a scorrimento continuo che si spostava verso l'alto mentre salivi, rendendo qualsiasi salto mal sincronizzato o appoggio precario una catastrofe in attesa accadere. Inoltre, non aiutava il fatto che la maggior parte delle piattaforme mobili fossero incredibilmente strette e difficili da navigare anche senza l’intero aspetto dello scorrimento. Icaro potrebbe essere volato troppo vicino al sole e cadere in mare, ma è stata una passeggiata rispetto a questo gioco. L'ultimo capitolo della serie e, purtroppo, forse l'ultimo, La rivolta di Kid Icaro modernizzato la meccanica introdotta nell'originale per 3DS. Il ragazzo Icaro è disponibile sia su NES Classic che su Nintendo Switch Online.
62 %
E
Piattaforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES)
Genere Piattaforma, Puzzle, Avventura
Sviluppatore Imagineering, Inc.
Editore Intrattenimento assoluto, intrattenimento Majesco
Pubblicazione 01 dicembre 1989
Questo classico del 1989 è la storia commovente ed emozionante di un ragazzo e del suo blob. Combinando elementi di platform e puzzle, Un ragazzo e il suo Blob segue la coppia nella loro ricerca per salvare il pianeta natale del blob, Blobolonia, da un dittatore malvagio. Lungo la strada, il ragazzo raccoglie le caramelle gommose che poi dà da mangiare alla massa in modo che cambi la sua rispettiva forma in qualcosa di più adatto all'ambiente. Ad esempio, le caramelle gommose al gusto di liquirizia trasformano la massa in una scala, le caramelle gommose alla vaniglia la trasformeranno in un ombrello e, se hai bisogno di un ponte, dai semplicemente al tuo blob una gelatina al gusto di fragola fagiolo. Un ragazzo e il suo Blob è come E.T. — se E.T. preferiva le caramelle gommose ai pezzi di Reese e poteva trasformarsi in un ombrello, e se il suo adattamento al gioco non fosse stato terribile.
63 %
E
Piattaforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Family Computer
Genere Piattaforma, Avventura
Sviluppatore ORA Produzione, Konami
Editore Hudson Soft, Konami
Pubblicazione 01 febbraio 1991
L'originale Isola dell'Avventura non sembrava solo una palese fregatura di Sega Ragazzo meraviglioso, quello è esattamente cos'era. Tuttavia, il sequel ha cambiato un po' le cose con alcune belle lotte tra dinosauri e skateboarding vecchio stile. Il titolo è un classico gioco "un ragazzo salva la fidanzata da un cattivo", in cui giochi nei panni del velista in berretto bianco Master Higgins.
Come racconterà in seguito Kevin Smith, il Bat-Segnale era ovunque alla fine degli anni ’80, dopo l’uscita del film di Tim Burton Batman nel giugno dell'89. Batman: il videogioco era un legame sciolto con detto film e simile a persone che la pensano allo stesso modo Racconti di paperi titolo, non era semplicemente un gioco con incassi. Batman poteva scattare e saltare sul muro alla Ryu Ninja Gaiden durante le cinque fasi del gioco e potrai anche scegliere tra una serie di armi a proiettili uniche, tra cui il fucile subacqueo a pipistrello, il pugnale e il leggendario Batarang. Mette i giocatori contro artisti del calibro di Killer Moth, Joker e altri cattivi di Gotham, e nonostante ciò mostra notevoli cambiamenti nell'arco narrativo rispetto al film su cui era basato, rimane elogiato dalla critica per questo giorno. Qualcuno può dire licenza di emozionare?
82 %
Piattaforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Computer di famiglia
Genere piattaforma
Sviluppatore Capcom
Editore Software per computer Walt Disney, Capcom
Pubblicazione 14 settembre 1989
78 %
Piattaforme Sistema di intrattenimento Nintendo (NES)
Genere Piattaforma, Avventura
Sviluppatore Capcom
Editore Capcom
Pubblicazione 01 settembre 1990
Ai tempi del NES, le limitazioni hardware e la generale giovinezza del settore significavano molta più parità nella qualità delle versioni. Mentre oggi il divario tra i giochi AAA e le versioni minori è astronomico, in quei giorni felici degli anni '80, anche uno strano gioco basato su un fumetto che nessuno ricorda potrebbe reggere il confronto con i pesi massimi di Nintendo allineare. Così è stato Piccolo Nemo: il maestro dei sogni, una versione tardiva di Capcom che suonava come Megauomo e sembrava Alice nel paese delle meraviglie. I giocatori controllano il protagonista Nemo, esplorando una serie di livelli 2D alla ricerca delle chiavi necessarie per progredire. Nemo può trovare una varietà di animali da cavalcare in ogni livello, ognuno dei quali ha le sue abilità speciali: la talpa, ad esempio, permette a Nemo di scavare nel terreno per accedere ad aree nascoste. È il tipo di progetto bizzarro che difficilmente vedrai da un importante editore sulle console attuali.
E
Piattaforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System
Genere Sparatutto, Piattaforma
Sviluppatore Taito
Editore Taito
Pubblicazione 30 ottobre 1987
Un venerabile incrocio tra un titolo platform e un titolo puzzle, Bolla di bolle ha seguito le avventure di Bub e Bob, i due draghi apparsi per la prima volta nell'iconico titolo arcade, Bust-a-Move — mentre navigavano nella Grotta dei Mostri a 100 livelli. Bub e Bob essenzialmente intrappolano i nemici nelle bolle e poi fanno scoppiare le bolle per guadagnare punti, schivando i nemici e raccogliendo frutta lungo il percorso. Sebbene il titolo preveda un gameplay per giocatore singolo, è meglio giocarlo con un amico, incoraggiando la cooperazione con livelli segreti e un finale alternativo a cui si può accedere esclusivamente tramite Bub. E Bob. Bolla di bolle è su NES Classic e un seguito è persino su Nintendo Switch.
81 %
E
Piattaforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Genere Piattaforma, Avventura
Sviluppatore Laboratorio HAL, Arika Co., Ltd.
Editore Nintendo
Pubblicazione 23 marzo 1993
L'avventura di Kirby potrebbe essere stato davvero un canto del cigno per il NES dato che la console sarebbe stata interrotta solo due anni dopo l'uscita del titolo, ma era comunque bellissimo. Con L'avventura di Kirby, l'iconico puff rosa è andato oltre le sue radici sul Nintendo Game Boy, mentre correva, saltava, scivolava, aspirare e assorbire le abilità nemiche attraverso i sette mondi di Dreamland per recuperare Star Rod rubato frammenti. Il titolo si crogiolava in un'animazione meravigliosa, nell'uso dello scorrimento con parallasse e in una colonna sonora fenomenale, diventando rapidamente un classico nonostante fosse un titolo di ultima generazione. È stato anche il primo titolo colorato della serie Kirby e, cosa più importante, il primo a offrire funzionalità di salvataggio. Meno male. La formula originale di Kirby è ancora valida oggi, come rappresentato dal recente ingresso della serie su Switch. L'avventura di Kirby è disponibile sia su NES Classic che su Nintendo Switch Online.
87 %
E
Piattaforme Wii, PlayStation, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, iOS, Wii U
Genere Piattaforma, Avventura
Sviluppatore Capcom
Editore Capcom
Pubblicazione 24 dicembre 1988
Ti sorprenderebbe sapere che Mega Man, il personaggio che sarebbe stato per molti anni la mascotte di fatto di Capcom, era quasi una meraviglia unica? Il primo gioco della serie ha venduto poco e Capcom ha dato il via libera a un sequel solo a condizione che il team di sviluppo lo facesse in parallelo mentre si concentrava su altri progetti. Il creatore della serie Keiji Inafune afferma che il team ha trascorso 20 ore al giorno, sacrificando le proprie vite personali per garantire la realizzazione del gioco. È una buona cosa che abbiano fatto, come MegaMan2 ha portato la franchigia nei campionati più importanti e fino ad oggi rimane uno dei picchi della serie. Come l'originale, MegaMan2 dà al giocatore la possibilità di scegliere tra un gruppo di fasi diverse, ciascuna coronata da una battaglia contro un boss. Ogni volta che il giocatore sconfigge un boss, ottiene l'accesso all'arma caratteristica di quel boss, che può usare per sconfiggere più facilmente altri boss. MegaMan2 migliorato rispetto al suo predecessore offrendo ai giocatori nuovi oggetti da utilizzare come capsule energetiche, espandendo il numero di livelli da completare e semplicemente esteticamente migliore. È molto più colorato dell'originale, con un gruppo di boss più eccentrico da abbattere. Assicurati solo di avere un barattolo di parolacce pronto quando tenti il livello di Quick Man. Se vuoi una versione modernizzata del franchise, dai un'occhiata al sorprendentemente abile fan-made MegaMan 2.5D. MegaMan2 è su NES Classic e Megaman11 ha portato la formula nell'era contemporanea su quasi tutti i sistemi.
84 %
E
Piattaforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Family Computer
Genere Piattaforma, Avventura
Sviluppatore Nintendo EAD, Nintendo
Editore Nintendo
Pubblicazione 13 settembre 1985
Nessun elenco dei migliori sarebbe completo senza il titolo che da solo ha rivitalizzato l'industria dei giochi e ha consolidato Nintendo come il suo titano di punta. Super Mario Bros. è stato straordinariamente divertente, incarnando il detto secondo cui un gioco dovrebbe essere facile da imparare ma difficile da padroneggiare. I giocatori hanno vestito i panni dell'affabile Mario, accompagnando l'idraulico nel suo viaggio attraverso il Regno dei Funghi e nella sua ricerca per salvare la Principessa Peach dal maniaco Bowser. Era pieno di potenziamenti di funghi, monete d'oro e goomba, e essenzialmente ha aperto la strada allo scroller laterale come lo conosciamo, creando il modello per innumerevoli giochi che seguirono. Ad oggi, il suo impatto dovrebbe essere ovvio. Per curiosità, hai visto? Super Mario Bros.è il primo livello di realtà aumentata? Super Mario Bros. è su NES Classic e Nintendo Switch Online.
69 %
E
Piattaforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U
Genere Piattaforma, Puzzle, Avventura
Sviluppatore Hudson Soft, Konami
Editore Hudson Soft, Konami
Pubblicazione 31 luglio 1984
Oltre ad essere un ottimo porting di un popolare puzzle game per PC, Lode Runner è anche uno dei rari giochi NES a disporre di un editor di livelli, che consente ai giocatori di divertirsi senza fine progettando livelli nuovi e più difficili. Il gameplay incarica il giocatore di raccogliere oro a vari livelli di difficoltà crescente, cercando di evitare le guardie lungo il percorso. I giocatori possono scavare buche per intrappolare le guardie e osservare gli schemi di pattuglia delle guardie è fondamentale per il successo nei livelli più difficili. In molti modi, Lode Runner è un precursore dei puzzle-platformer di oggi come Spelunky, concentrandosi sull'evitare i nemici e sull'uso di imboscate o inganni per affrontarli. Insieme alla possibilità di creare i tuoi livelli, Lode Runner è un platform sorprendentemente lungimirante per l'epoca. Rilevanza storica a parte, è anche uno dei puzzle game più avvincenti su NES.
80 %
Piattaforme Nintendo Entertainment System (NES), Sega Mega Drive/Genesis, Arcade
Genere Da corsa
Sviluppatore Raro
Editore Tradewest Inc., Nintendo
Pubblicazione 01 febbraio 1988
Rare è isometrico RC Pro-Am è soprattutto il nonno dei giochi di corse Mario Kart. Quelle strisce turbo in pista che danno un aumento di velocità alla tua auto? Iniziato con RC Pro-Am. La capacità di attaccare i tuoi avversari con missili, bombe e chiazze di petrolio? Iniziato con RC Pro-Am. Quella sensazione esasperante che va di pari passo quando eri incastrato al quarto posto e successivamente perdere perché non sei riuscito a tagliare la curva abbastanza vicino nel tratto finale della terzo giro? RC Pro-Am solidificato quel sentimento. Era un titolo di qualità, che vantava controlli eccellenti, un gameplay avvincente e una musica fantastica per gentile concessione di David Wise, l'uomo che avrebbe poi realizzato entrambi i titoli. Il paese di Donkey Kong E Banjo-Kazooie. Puoi anche giocarci Rara riproduzione per Xbox One.
72 %
E
Piattaforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Sharp X1, PC-8801
Genere Corse, Sport
Sviluppatore Nintendo
Editore Hudson Soft, Nintendo
Pubblicazione 30 novembre 1984
Essendo uno dei soli 18 titoli di lancio disponibili per il NES, il titolo è appropriato Eccitabike è stato a dir poco emozionante. A metà strada tra la velocità su una pista dopo l'altra di terra battuta e lo sfrecciare davanti ai concorrenti, i giocatori dovevano anche tenere d'occhio la loro temperatura calibro – per non essere costretti a sopportare un lungo processo di recupero – e inclinare correttamente la bici prima di lanciarsi in uno dei colpi a rotta di collo del gioco salta. Inoltre, il gioco permetteva ai giocatori di creare la propria pista, il che era quasi rivoluzionario per l'epoca. Eccitabike è su NES Classic e Nintendo Switch Online.
82 %
E
Piattaforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System
Genere Avventura
Sviluppatore Nintendo EAD, Nintendo
Editore Nintendo
Pubblicazione 21 febbraio 1986
83 %
E
Piattaforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Nintendo Switch
Genere Giochi di ruolo (RPG), Avventura
Sviluppatore Nintendo
Editore Nintendo
Pubblicazione 01 dicembre 1990
Mentre alcuni franchise NES sono vivi e vegeti oggi, molti altri non lo sono. Le pagine di storia e gli scaffali dei negozi di giochi usati sono pieni di franchise che non ce l'hanno fatta. Questo è il caso di StarTropics, un'avventura/RPG top-down nello stile di molto più famosi La leggenda di Zelda. StarTropics ha preso gli elementi fondamentali di Quello di Zelda gameplay e lo ha trasferito da Hyrule a un'isola tropicale, dove il protagonista usa il suo fidato yo-yo per combattere la pericolosa fauna selvatica. I giocatori moderni potrebbero aver bisogno di una FAQ da completare: la soluzione di uno degli enigmi del gioco era nascosta in un pezzo di carta fornito con le copie fisiche del gioco. StarTropics è su Nintendo Switch Online e NES Classic.
70 %
T
Piattaforme Nintendo Entertainment System (NES), MSX, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Cellulare Legacy, Nintendo Switch
Genere Giochi di ruolo (RPG), Avventura
Sviluppatore Progetto Armatura, UIEvolution, Spike ChunSoft, Chunsoft
Editore Nintendo, Enix Corporation, Nintendo of America, Square Enix
Pubblicazione 27 maggio 1986
Fantasia finale potrebbe essere il nonno dei giochi di ruolo, ma guerriero Dragone (conosciuto anche come Ricerca del drago) ha posto alcune basi cruciali. A nessuno piacevano davvero i giochi di ruolo quando uscirono negli Stati Uniti alla fine degli anni '80 e, stando così le cose, a nessuno piacevano davvero i giochi di ruolo. guerriero Dragone al debutto del titolo. Il gameplay prevedeva un'attenta pianificazione e una meticolosa manutenzione di potenziamenti ed equipaggiamento, concentrandosi su un personaggio incaricato di salvare il regno di Alefgard dall'antagonista Dragonlord. Dotato di combattimenti a turni e di un robusto sistema di livellamento, il gameplay allungato richiedeva molta più pazienza di quanta la maggior parte dei giocatori potesse raccogliere, anche se veniva offerto come regalo gratuito. Potenza Nintendo iscritti. Indipendentemente da ciò, l’enorme quantità di profondità narrativa costituì un precedente per tutti i futuri giochi di ruolo da seguire.
80 %
E10
Piattaforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Genere Lotta, Giochi di ruolo (RPG), Hack and slash/Picchiaduro, Avventura
Sviluppatore Tecno Giappone
Editore Infogrammi, Aksys Games, Arc System Works, 505 Games, American Technos
Pubblicazione 31 dicembre 1990
Riscatto di River City era un po' come Super Mario Bros. incontra Storia del lato ovest, con due protagonisti del liceo che erano molto simili a Mario e Luigi, se fossero nati dalla parte sbagliata del Regno dei Funghi. Soprannominati Alex e Ryan, i personaggi intraprendono una missione per salvare la fidanzata di Ryan, Cyndi, dalla loro nemesi Slick, mentre colpiscono nove bande alla pari. Doppio Drago nel mondo aperto non lineare del gioco. I giocatori hanno acquisito nuove tecniche di combattimento lungo il percorso, come Grand Slam e Stone Hands, e un sistema di password assicurava che le statistiche, le abilità, i beni e il denaro dei personaggi rimanessero sempre intatti. Pieno di umorismo e animazione iconica, è diventato immediatamente un classico di culto. Un seguito di Riscatto di River City, River City: Tokio Rumble, lanciato nel 2016. Riscatto di River City è su Nintendo Switch Online.
81 %
E
Piattaforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Computer di famiglia
Genere Piattaforma, Giochi di ruolo, Avventura
Sviluppatore Hudson morbido
Editore Nintendo, Hudson Soft, Nintendo Europa
Pubblicazione 17 novembre 1987
Faxanadu non ha ricevuto molto amore quando è uscito per la prima volta, ma i classici di culto raramente lo fanno. Il titolo era essenzialmente una storia secondaria ramificata dal secondo capitolo di Ammazzadraghi, una serie di giochi di ruolo sviluppata da Falcom. Non era particolarmente creativo o innovativo, ma Nintendo ha compensato con un'interessante sensibilità progettuale e un vasto "albero del mondo" che ospitava tutte le fortezze e i villaggi del gioco. Inoltre, mentre la maggior parte dei giochi della fine degli anni '80 sfoggiava un tocco brillante e da cartone animato, FaxanaduLa tavolozza dei colori di consisteva in toni più tenui e terrosi. È leggermente gotico in un certo senso, collocandolo più nella vena di Castlevania di Racconti di paperi.
63 %
E
Piattaforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System
Genere Giochi di ruolo (RPG), Avventura
Sviluppatore Nintendo EAD
Editore Nintendo
Pubblicazione 14 gennaio 1987
Non dovresti scherzare con la perfezione, giusto? Bene, dopo il fenomenale successo di La leggenda di Zelda, gli sviluppatori hanno deciso di fare esattamente questo per il sequel. Eliminando quasi completamente il gameplay dall'alto verso il basso, Zelda II: L'avventura di Link è un amalgama di gioco di ruolo e scorrimento laterale, in cui i giocatori devono attraversare Hyrule per risvegliare la principessa Zelda da un incantesimo di sonno. Rimane l'unico vero seguito della serie Zelda saga e ha introdotto elementi distintivi che sarebbero stati successivamente incorporati in altri giochi della serie (ad esempio, Dark Link, NPC cruciali, il misuratore di magia). Tuttavia, sebbene molti elementi di gioco fossero stati eliminati con il successore del gioco, il gioco offriva un accogliente scontro di generi di gioco e idee innovative. Zelda II è disponibile sia su NES Classic che su Nintendo Switch Online.
69 %
T
Piattaforme Wii, Nintendo 3DS, Wii U, computer di famiglia
Genere Combattimento, Giochi di ruolo (RPG)
Sviluppatore Piazza
Editore Square, Square Enix
Pubblicazione 17 dicembre 1988
No, no quel Final Fantasy II. Il pubblico americano degli anni '90 si è perso il secondo e il terzo capitolo della lunga serie di giochi Final Fantasy, il che è un peccato. Anche se non ricordato con così affetto come l'originale o IV (che ha rappresentato un gigantesco salto tecnologico per la serie) Final Fantasy II incarnava lo spirito di innovazione per cui Square era noto alla fine degli anni '80. Il primo cambiamento notevole rispetto al primo Fantasia finale è la maggiore importanza della trama e dello sviluppo del personaggio. Sono finiti i codici muti del primo gioco; i membri del partito dentro II tutti hanno personalità e archi di personaggi distinti. La premessa della storia di un piccolo regno che si oppone coraggiosamente a un impero aggressivo può essere un po’ banale oggi, ma è così il momento in cui è stato un enorme miglioramento rispetto alla storia del primo gioco di "raccogli questi quattro cristalli e... succede qualcosa". Final Fantasy II anche il gameplay ha segnato un cambiamento radicale rispetto al suo predecessore. Mentre il giocatore continua a navigare nel combattimento attraverso una serie di menu, II ha eliminato il sistema di livellamento basato sull'esperienza di Fantasia finale, sostituendolo con un sistema in cui i personaggi migliorano in base a ciò che fanno in battaglia. Un personaggio colpisce un nemico con una spada e la sua forza aumenta. Se un personaggio subisce molti colpi, la sua salute massima aumenterà. E così via. Il sistema si è rivelato molto sfruttabile e Square lo ha eliminato per le puntate future. Tuttavia, a quei tempi era un concetto singolare e un antenato dei tipi di livellamento basati sulle abilità che giochi come il franchise di Elder Scrolls avrebbero sperimentato. Oggi, Final Fantasy II può avere più valore come curiosità intellettuale che come gioco a cui si vorrebbe effettivamente giocare. Tuttavia, considerando quanta parte della libreria del NES è rovinata da una meccanica primitiva e da un design sciatto, una gemma imperfetta brilla ancora di più.
72 %
E
Piattaforme Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Color, Nintendo Switch
Genere Giochi di ruolo (RPG), Avventura
Sviluppatore SNK, tecnologia software Nintendo
Editore Nintendo, SNK
Pubblicazione 13 aprile 1990
Crystalis è ciò che otterresti se Hyrule si tuffasse in una guerra apocalittica e Link fosse costretto a vagare senza meta nella conseguente terra desolata nucleare alla ricerca di spade e altri artefatti. Detto questo, è un buon affare La leggenda di Zelda in termini di gameplay, con la stessa ricetta vincente da abbinare. Ciò che è davvero impostato Crystalis a parte i giochi di ruolo più noti c'era la sua trama elaborata e avvincente e l'avvincente fusione di fantascienza e fantasy del titolo. Così avvincente, infatti, che Nintendo si assicurò i diritti del gioco dall'editore originale SNK e lo adattò per Game Boy Color 10 anni dopo.
89 %
T
Piattaforme Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Color, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Cellulare Legacy, Nintendo Switch
Genere Giochi di ruolo (RPG)
Sviluppatore Chunsoft, Battito cardiaco, Tose
Editore Enix America Corporation, Square Enix
Pubblicazione 10 febbraio 1988
Ci sono state molte grandi rivalità nella storia dei videogiochi. Nintendo contro Sega, PlayStation contro Xbox, Ingranaggio metallico contro Filtro a sifone (OK, forse quest'ultima è una forzatura), ma una delle prime e più longeve è tra i due colossi dei giochi di ruolo giapponesi: Final Fantasy e Dragon Quest. Il pubblico americano potrebbe avere molta più familiarità con il primo, ma Dragon Quest è un'industria a sé stante in Giappone. La richiesta per il terzo episodio era così alta che quasi 300 scolari furono arrestati per assenze ingiustificate mentre saltavano le lezioni per aspettare in fila per la sua uscita. È difficile immaginare qualcosa di meno di un grande gioco che ispiri quel tipo di zelo. E che gioco è! I giochi di ruolo giapponesi della vecchia scuola sono famosi per i loro mondi enormi e le lunghe missioni Dragon Quest III ne è un perfetto esempio: il viaggio dell'eroe si estende su due mondi e dura facilmente più di 50 ore di gioco. A parte la missione principale, ci sono centinaia di segreti da scoprire e trame secondarie da esplorare. I giocatori con molto tempo a disposizione troveranno molto in cui affondare i denti. Dragon Quest III migliorato rispetto ai suoi predecessori aumentando la dimensione del gruppo del giocatore da uno a quattro. All'inizio del gioco, il giocatore può scegliere personaggi da una varietà di classi come combattenti e maghi. Queste classi hanno ruoli e abilità distinti in combattimento, offrendo al giocatore una grande flessibilità nel modo in cui gioca. Il franchise di Dragon Quest rimane un colosso, con nuovi titoli che escono ogni pochi anni. Sebbene gli sviluppatori abbiano apportato modifiche alla serie, gli elementi principali rimangono gli stessi e molti di questi elementi sono stati codificati con Dragon Quest III, senza dubbio uno dei migliori giochi di ruolo su NES.
67 %
T
Piattaforme Wii U, computer di famiglia
Genere Giochi di ruolo (RPG), Avventura
Sviluppatore Scimmia
Editore Nintendo
Pubblicazione 27 luglio 1989
La serie Mother rimane uno dei risultati più confusi di Nintendo. Creata da un famoso copywriter giapponese, la serie ruppe con molte delle tradizioni dei giochi di ruolo dell'epoca, evitando un'ambientazione fantasy per gli Stati Uniti del 20° secolo e la magia per i poteri psichici e alieni. È diventato uno dei franchise di secondo livello più amati di Nintendo. Nonostante ciò, solo il primo e il secondo gioco, Legato alla terra, non è mai stato ufficialmente rilasciato al di fuori del Giappone. ti stiamo guardando Madre 3. Tutto è iniziato con Madre. Pubblicato nel 1989, il gameplay è stato ispirato dalla serie Dragon Quest, che era diventata una delle serie di videogiochi di maggior successo in Giappone. Come in quest'ultimo, i giocatori esplorano una mappa del mondo esterno mentre avanzano nella storia, incontrando battaglie casuali mentre camminano. Il combattimento si svolge su una schermata dedicata, dove il giocatore vede l'azione in prima persona, selezionando incantesimi e abilità da un menu. Nonostante le somiglianze nel gameplay, Madre è radicalmente diverso nell'impostazione e nel tono. Invece della tradizionale narrativa eroica dei giochi Dragon Quest, Madre racconta una parodia fantasy alquanto divertente in cui gli scolari viaggiano tra le dimensioni, affinando i loro poteri psichici e contrastando un'invasione aliena. La grafica psichedelica e la colonna sonora spingono l'hardware di Nintendo ai suoi limiti e, sebbene oggi possano sembrare datati, conservano un certo fascino che molti giochi dell'epoca non hanno. Madre rimane uno dei giochi di ruolo più creativi mai realizzati, e ogni fan del genere dovrebbe almeno dargli un'occhiata.
78 %
E
Piattaforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), iOS, computer di famiglia
Genere Giochi di ruolo (RPG), Avventura
Sviluppatore Piazza
Editore Quadrato, Nintendo, Microcabina
Pubblicazione 18 dicembre 1987
Fantasia finale ha fatto per i giochi di ruolo cosa Occhio d'Oro 007 avrebbe poi funzionato per gli sparatutto in prima persona: ridefiniva ciò di cui un genere era capace. L'originale Fantasia finale migliorata e ampliata la meccanica presente per la prima volta in giochi come il suddetto Guerriero Dragone - come le battaglie casuali e la mappa del mondo esterno, sviluppando al contempo una serie di nuovi generi di base come classi di personaggi e gruppi multi-personaggio. Il titolo di punta ha stimolato un enorme franchise mediatico, che comprende più di una dozzina di videogiochi, una serie di collegamenti con anime e un film in CGI nel 2001. Fantasia finale è su NES Classic.
Tecmo Super Bowl è stato il sequel del 1991 del non-super Ciotola Tecmo, pubblicato nel 1989. Simile a R.B.I. Baseball, l'associazione dei giocatori della NFL ha concesso in licenza l'originale Ciotola Tecmo mentre la lega stessa no. Di conseguenza, il gioco potrebbe utilizzare nomi di giocatori reali a condizione che vengano annullati qualsiasi affiliazione a squadre NFL reali. Tuttavia, la NFL arrivò in tempo per Tecmo Super Bowl, rendendolo il primo gioco per NES a includere sia squadre che giocatori NFL con licenza. I giocatori potevano utilizzare il campionato allora completo di 28 squadre e farsi strada attraverso l'intero programma della stagione regolare del '91. Puoi anche partecipare alla modalità pre-campionato per migliorare il tuo gioco o divertirti con un amico. In molti modi, Tecmo Super Bowl è l'antenato dei moderni giochi sportivi EA con funzionalità come statistiche dei giocatori e giochi realistici. Queste caratteristiche, combinate con la capacità di interpretare Joe Montana e Bo Jackson, ce la fanno IL Gioco sportivo per NES da battere, nonostante il suo predecessore fosse su NES Classic.
Piattaforme Sistema di intrattenimento Nintendo (NES)
Genere Sport
Sviluppatore Namco, Tengen
Editore Namco
Pubblicazione 31 dicembre 1986
C'erano partite di baseball prima di questa, ma R.B.I. Baseball è stato il primo gioco per console con licenza ufficiale della MLB Players Association, il che significa che gli sviluppatori hanno potuto utilizzare i nomi di giocatori reali e quindi aggiungere un livello di realismo mai raggiunto prima. Le statistiche e le abilità dei giocatori corrispondevano accuratamente alle loro statistiche e abilità nella vita reale, per la maggior parte parte - che ha conferito un'aria di autenticità agli inning virtuali e alla dipendenza del titolo dal giocatore resistenza. Tieni presente che R.B.I. Baseball non è un gioco con licenza ufficiale MLB. Puoi giocare nei panni di veri giocatori di baseball, ma non potrai giocare nei panni della tua squadra MLB preferita. Per fortuna, la MLB alla fine saltò sul carro e una bellissima amicizia nacque dopo il rivoluzionario successo commerciale di R.B.I. Baseball. Negli ultimi anni, il franchise retrò ha cercato di tornare alla ribalta, ma non è andata come avrebbero voluto i creatori. Vale la pena giocare al gioco originale se ti senti nostalgico o vuoi avere un'idea dell'origine dei giochi sportivi moderni.
84 %
E
Piattaforme Nintendo Entertainment System (NES), Arcade
Genere Combattimento, Sport
Sviluppatore Nintendo
Editore Nintendo
Pubblicazione 21 novembre 1987
Mike Tyson aveva già fatto la storia come campione mondiale indiscusso di boxe ed era uno degli uomini più duri del mondo. Quando ha rubato la scena nei film Una notte da leoni con Zach Galifianakis e ha morso una parte dell'orecchio di Evander Holyfield durante il campionato dei pesi massimi WBA, è praticamente diventato una leggenda. Sia i fan che i giocatori più accaniti ricorderanno anche che Tyson è apparso nell'adattamento del classico gioco arcade del 1987. Punch-Out!! Inizialmente il gioco è piuttosto semplice: giochi nei panni di Little Mac, un pugile, e gareggi in diversi livelli di circuiti di boxe. Punch-Out!! potrebbe sembrare un semplice gioco di boxe, ma gli eccentrici avversari, come King Hippo, Soda Popinski e Glass Joe, rendono il gioco qualcosa di speciale. Nel round finale, i giocatori dovranno combattere contro lo stesso Tyson. Alla fine, Nintendo ha rimosso il nome di Tyson dai contenuti di gioco a causa dei suoi problemi legali. Le versioni più recenti del gioco hanno altri personaggi che prendono il posto di Tyson. Ora devi sconfiggere un nuovo boss chiamato "Mr. Sogno” invece. Mr. Dream è un personaggio immaginario con uno stile di combattimento simile a Tyson, ma potresti scoprire che batterlo è ancora più impegnativo. Punch-Out!! Con Mr. Dream è su NES Classic.