Il ray tracing su Steam Deck è possibile, ma c'è un problema

Data la natura a basso consumo della grafica AMD all’interno di quella di Valve Ponte a vapore, caratteristiche come tracciamento dei raggi sembrare impossibile. Tuttavia, i ragazzi pazzi del Digital Foundry hanno dimostrato che il ray tracing sullo Steam Deck è effettivamente possibile, purché si utilizzi Windows, ovviamente.

Richard Leadbetter ha pubblicato a video sul canale YouTube del Digital Foundry spiegando in dettaglio come è riuscito a farlo funzionare. È stato un processo un po' scrupoloso pulire SteamOS, installare Windows 10 per eseguire i test e quindi reinstallare SteamOS. Fortunatamente esistono almeno i driver ufficiali per Windows 10 di Valve, che aprono possibilità completamente nuove. Questi driver non erano disponibili al primo avvio del dispositivo.

Steam Deck e giochi di nuova generazione: Ray Tracing/Simulatore di volo/Unreal Engine 5 e altro testati!

Allo stato attuale, i giochi eseguiti su SteamOS in modo nativo o tramite il livello di compatibilità Proton hanno tracciamento dei raggi

opzioni disattivate. L'esecuzione di Windows 10 tramite i driver ufficiali consente ai giochi di riconoscere i core RDNA 2 sull'APU e di sbloccarsi tracciamento dei raggi. Naturalmente, implementando tracciamento dei raggi richiede qualche sacrificio in termini di risoluzione, ovvero intorno ai 540p.

Imparentato

  • Se il prezzo trapelato dell'Asus ROG Ally è reale, Steam Deck è nei guai
  • PC di ritorno: migliori impostazioni, ray tracing, Steam Deck e altro ancora
  • Tutti i giochi di ray tracing su PC: ray tracing AMD Radeon e Nvidia RTX

Leadbetter ha testato alcuni giochi abilitati al ray tracing come Terremoto II, Controllo, Esodo della metropolitana, E Destino eterno. È stato in grado di raggiungere 60 fotogrammi al secondo (fps). Terremoto II con pieno tracciamento dei raggi con una risoluzione 252p incredibilmente sfocata. Metro Exodus era leggermente migliore a 504p e utilizzava il temporal anti-aliasing upscaling (TAAU) del gioco per compensare il tracciamento dei raggi penalizzazione della prestazione.

Sullo schermo viene visualizzata l'interfaccia utente dello Steam Deck.

Data la partnership tra Valve e AMD, non sarebbe sorprendente vedere qualche implementazione di tracciamento dei raggi insieme a FidelityFX Super Risoluzione (FSR) di AMD sullo Steam Deck. IL Xbox Serie X è già confermato per l'uso RSF 2.0 (anche se non è ancora confermato per il PS5 nonostante architetture APU simili). L'uso di FSR 2.0 contribuirebbe notevolmente all'implementazione del nativo tracciamento dei raggi sui giochi SteamOS.

Video consigliati

Ars Technica ha commentato che, poiché AMD sta prendendo molti aspetti di TAAU per la sua implementazione di FSR 2.0, non sarebbe difficile implementarlo su Steam Deck. Infatti, lo Steam Deck supporta già FSR 1.0.

Lo Steam Deck è un primo tentativo valoroso da Valve e dimostra un modo per farlo liberare i giochi per PC dalle sue tradizionali radici desktop. Tuttavia, essendo un prodotto di prima generazione, soffriva di alcuni problemi evidenti come software difettoso e durata della batteria terribile. L'aggiunta dei driver Windows ha ironicamente trasformato un dispositivo SteamOS in un dispositivo eccellente tracciamento dei raggi centrale elettrica.

Raccomandazioni degli editori

  • No, ancora non mi pento di aver acquistato il mio Steam Deck
  • Non è uno scherzo: Asus sta rilasciando un concorrente Steam Deck
  • AMD RX 7900 XTX: abbiamo testato il ray tracing in 14 giochi, con risultati contrastanti
  • Grazie, lo odio: qualcuno ha installato macOS su Steam Deck
  • Il ray tracing funziona sulle GPU Intel Arc?

Migliora il tuo stile di vitaDigital Trends aiuta i lettori a tenere d'occhio il frenetico mondo della tecnologia con tutte le ultime notizie, divertenti recensioni di prodotti, editoriali approfonditi e anteprime uniche nel loro genere.