Con la fine dell'E3 2023, altri eventi di gioco devono farsi avanti

Nonostante quanto inevitabile sia sembrato il crollo completo dell’E3 negli ultimi anni, Cancellazione ufficiale dell'E3 2023 è ancora un problema perché rappresenta una perdita significativa per l’industria dei giochi. Per i giocatori, la stampa e gli sviluppatori, lo spettacolo è servito a molteplici scopi che i live streaming digitali e gli eventi sparsi specifici degli editori attualmente non replicano. Al posto della cancellazione dell’E3 quest’anno, e potenzialmente per sempre, è tempo che altri eventi di gioco si facciano avanti e contribuiscano a far avanzare l’industria dei videogiochi.

Contenuti

  • Perché abbiamo perso l'E3
  • Ciò che perdiamo

Perché abbiamo perso l'E3

Ho la fortuna di avere l'esperienza di partecipare a tre spettacoli dell'E3 nel 2017, 2018 e 2019 e a molti eventi gestiti dagli editori incentrati su giochi specifici o su lineup di giochi più ristretti. Nei suoi ultimi anni, l'E3 sembrava la perfetta via di mezzo tra il PAX incentrato sui giocatori e il GDC incentrato sull'industria, dove persone provenienti da tutti i settori e tutti gli aspetti dell'industria dei videogiochi potrebbero riunirsi, vedere cosa accadrà in futuro e condividere il loro amore Giochi.

Logo dell'E3 2023

Mi è sembrato anche più liberatorio rispetto agli eventi gestiti dagli editori, poiché ho scoperto e sperimentato giochi di tutte le dimensioni che altrimenti non avrei potuto avere e ho avuto la possibilità di incontrare molte persone provenienti da ogni angolo dell'industria dei giochi. A quanto pare, la Entertainment Software Association ha faticato a convincere un numero sufficiente di persone che questo stile di esposizione fosse importante quattro anni dopo l'ultimo evento fisico.

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In un'intervista con GamesIndustry.biz, il presidente della Entertainment Software Association Stanley Pierre-Louis ha attribuito la cancellazione dell'E3 2023 alla pandemia di Covid-19, "venti contrari all'economia" dovuti all'attuale recessione che influenzato i budget di marketing e il fatto che “le aziende stanno iniziando a sperimentare come trovare il giusto equilibrio tra eventi dal vivo e marketing digitale opportunità."

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I primi due sono comprensibili e hanno avuto un impatto su molti eventi fisici negli ultimi due anni. Tuttavia, l’ultimo motivo parla di un cambiamento un po’ più preoccupante per coloro che cercano di fare rete, attirare l’attenzione della stampa, avere uno sguardo più ampio sul futuro del settore o persino lanciare un gioco.

Ciò che perdiamo

Gli eventi sono un ottimo modo per gli indie di ottenere l'attenzione inaspettata e tanto necessaria da parte dei giocatori e della stampa; guarda l’incontro casuale che ha avuto uno dei freelance del nostro team agganciato Ricerca di casa al PAX East. Ora, gli indipendenti dovranno sperare di attirare l'attenzione in quegli eventi più incentrati sull'indie come il PAX o essere scelti per essere presenti nella vetrina di un'azienda più importante. C'è anche il fattore networking e pitch.

Come giornalista, gli eventi dal vivo sono un ottimo posto per fare rete, ma questo è doppiamente vero per gli sviluppatori di giochi. La visione lungimirante del settore dell’E3 è servita da hotspot per gli sviluppatori per fare rete tra loro e persino presentare i loro giochi agli editori. Ancora una volta, la rimozione dell’E3 significa che sarà molto più difficile per alcuni sviluppatori stabilire connessioni o ottenere gli accordi di cui hanno bisogno per avere successo nel settore. E questo è qualcosa che probabilmente nessuno degli attuali sostituti potrà replicare. Il Summer Game Fest è attualmente concentrato esclusivamente sul live streaming basato sugli annunci e sulle demo per la stampa, e né Xbox né Ubisoft hanno rivelato un aspetto incentrato sugli sviluppatori dei loro piani estivi.

In termini di annunci, mi piace decisamente l'approccio di presentazione digitale in stile Nintendo Direct che le più importanti società di gioco hanno adottato negli ultimi due anni. Detto questo, non si può negare che sia un’esperienza molto più curata. Gli editori riescono a presentare ciò che vogliono che i giocatori vedano esattamente come vogliono vederlo, portando a molte meno debolezze sul palco o demo che possono essere ugualmente esilaranti o affascinanti.

Inoltre, non competono tanto per attirare l'attenzione dei giocatori, il che potrebbe portare a un numero minore di momenti audaci che hanno contribuito a rendere iconico l'E3. Una serie di eventi gestiti dagli editori sarà utile per gli editori e i fan che cercano solo pubblicità. Detto questo, questo approccio non è altrettanto vantaggioso per coloro che cercano di fare rete o di farsi strada nel settore dei giochi, per gli indie a cui ottenere la stessa attenzione. I grandi battitori AAA, la stampa alla ricerca di gemme nascoste e i giocatori che vogliono il più onesto, anche se esorbitante, guardano cosa stanno lavorando i loro sviluppatori preferiti SU.

Niente potrà replicarsi e sostituire completamente l'E3 1:1. Tuttavia, la pressione è senza dubbio aumentata sul Summer Game Fest e su Xbox di Geoff Keighley Gli eventi di Ubisoft per creare qualcosa di coinvolgente, attraente e utile per i giocatori, la stampa e gli sviluppatori. Devono intensificarlo in un mondo senza E3.

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