

Non invidio la posizione in cui si trova FromSoftware Nucleo corazzato VI: Fuochi del Rubicone. È il primo titolo dall'uscita di Anello Elden, UN titolo monumentale e acclamato dalla critica considerato uno dei migliori dello studio. Sta anche facendo rivivere una serie che non si vedeva da un decennio per le piattaforme moderne e il pubblico dei giochi. Oltre a queste cose, perché questo non è un Anime gioco, il titolo sarà osservato al microscopio mentre i fan di FromSoftware scruteranno se è buono come gli altri giochi, mentre Anime gli odiatori si chiederanno se questo sia finalmente un buon punto di partenza di FromSoftware per loro.
ARMORED CORE VI FUOCHI DI RUBICON — Trailer di gioco
Bene, dopo aver dato un'occhiata diretta al gioco a porte chiuse durante i Play Days del Summer Game Fest, penso Nucleo corazzato VI ha ottime possibilità di essere all’altezza di tutte quelle alte aspettative. Sembra un'esperienza mecha frenetica, esplosiva e ricca di personalizzazioni che dovrebbe servire come un bel cambio di ritmo per FromSoftware, dove possiamo vedere l'eccellente livello dello studio e il design dei boss applicati a un genere di gioco diverso contesto.
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Un grande ritorno
Le mie mani sono libere Nucleo corazzato VI La demo è iniziata con FromSoftware che descriveva in dettaglio la storia di questa serie e la sua visione per questo nuovo gioco. Essenzialmente, lo studio vuole portare la sensibilità progettuale per la sensazione di gioco e la costruzione dei livelli che ha acquisito lavorando su giochi simili Anime scure, Sekiro: Le ombre muoiono due volte, EAnello Elden ad un nuovo Nucleo corazzato titolo. Ciò ha spinto il team a creare livelli espansivi in cui i giocatori possono sfrecciare a bordo dei loro mech, offrendo ai giocatori un sacco di gameplay opzioni di personalizzazione e progettazione di incontri stimolanti che forniscano ai giocatori un senso di realizzazione dopo la sconfitta nemici tenaci.
Dopo quella panoramica di alto livello e uno sguardo ad alcuni degli enormi ambienti della mappa, ho finalmente potuto vedere il gioco giocato da uno sviluppatore nella stanza. Era ambientato al Central Ice Field, dove il giocatore sta cercando di prendere il controllo della struttura della Grid 086. Guardando questo livello, sono rimasto colpito dalla sua portata intimidatoria, con un'enorme struttura meccanica che perfora la tundra ghiacciata sottostante. Il gioco è quindi iniziato e ho visto il demoista avanzare ad alta velocità con i razzi sul suo mech, addentrandosi più in profondità all'interno della struttura.

Se pensi Sekiro E Sanguesono veloci, questa azione si svolgeva a una velocità diversa da qualsiasi altro gioco FromSoftware moderno. I giocatori possono potenziarsi in qualsiasi direzione, aprendo molte opportunità di esplorazione e combattimento. FromSoftware ha mostrato quanto fosse vantaggioso attaccare i nemici dall'alto più volte, ma a un certo punto ha anche mostrato come la mobilità del giocatore offra loro più opzioni per affrontare una situazione.
Puoi volare direttamente nell'azione, combattere a distanza o magari volare in giro finché non trovi un percorso che ti metta in una buona posizione di partenza per un combattimento. Nucleo corazzato VI è ancora basato su livelli, ma in questo modo sembra che conservi un po' dello spirito open-world di Anello Elden. Sembra che questa varietà guidata dal giocatore si applicherà anche durante il combattimento. Lo sviluppatore che ha giocato ha ingaggiato i nemici poco dopo e ha mostrato rapidamente le varie armi che avevano equipaggiato sfrecciavano intorno ai nemici per schivare i loro attacchi e infliggere un sacco di danni, a volte sconcertando i nemici per fare ancora di più danno.
Sembra che la formula di FromSoftware per analizzare e apprendere dai modelli nemici verrà mantenuta Nucleo corazzato VI. Detto questo, il modo in cui i giocatori combattono i nemici si basa completamente sull'azione del mecha, con solo occasionali attacchi in mischia che aiutano a seconda delle armi che il giocatore ha equipaggiato. Ho trovato l'interfaccia utente durante il gioco un po' troppo affollata durante questa presentazione interattiva, ma ci sono molte informazioni che il gioco deve far conoscere al giocatore. Le informazioni visualizzate includono la salute del giocatore, le armi e l'energia di potenziamento rimasta, per non parlare del sistema di aggancio del bersaglio o della scansione che consente ai giocatori di esplorare in anticipo e vedere quali nemici sono presenti.

Dopo alcune battaglie più intense, lo sviluppatore FromSoftware che giocava è morto intenzionalmente a causa di un nemico. Ciò ha dato loro la possibilità di evidenziare il profondo sistema di personalizzazione del mech. In questo menu ho visto almeno 12 diverse parti interne ed esterne che i giocatori possono personalizzare per modificare le abilità e le armi a disposizione del mech. Dopo aver equipaggiato alcune nuove armi, lo sviluppatore è tornato a combattere, ha vinto e ha continuato.
Il breve playthrough guidato dagli sviluppatori è culminato in uno scontro con un boss, in cui un enorme e furioso mech con quella che sembrava una gigantesca fornace sul dorso ha attaccato il demoista. FromSoftware è il re del design visivo e del gameplay dei boss, e non sembra che cambierà Nucleo corazzato VI. Sfortunatamente, la presentazione senza mani di Nucleo corazzato VI è finita qui, e sono rimasto a desiderare che non fosse così. Sono consapevole della pressione e delle alte aspettative che questo gioco dovrà affrontare quando uscirà, ma penso che abbia la possibilità di essere all'altezza di tutte.
È stato difficile avere un'idea della difficoltà del gioco per i nuovi arrivati degli odiatori di Souls perché uno sviluppatore stava giocando ed è morto intenzionalmente solo a un certo punto. Tuttavia, i checkpoint automatici e la possibilità di modificare l'equipaggiamento del tuo mech tra una morte e l'altra sono sicuramente utili. Non sarà così innovativo come Anello Elden sentito, ma manterrà parte di quel senso di esplorazione e sperimentazione da parte del giocatore.

Non vedo l'ora di toccare con mano la versione finale del gioco e di affermare personalmente tutte queste cose, poiché questa presentazione diretta è stata impressionante. E alla fine, questo è ciò che veramente creerà o distruggerà il ritorno di Nucleo corazzato: cosa pensano i fan più sfegatati di FromSoftware e gli altri giocatori interessati quando potranno finalmente giocare. Per fortuna, non dovremo aspettare troppo a lungo per questo.
Nucleo corazzato VI: Fuochi del Rubicone sarà rilasciato per PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Serie X/S il 25 agosto.
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