La PlayStation 5 non supererà Stadia di Google. Importa?

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L’hype per l’imminente PlayStation 5 di Sony sta crescendo, stimolato più recentemente da un’azienda Sony conferenza degli investitori in cui l'azienda ha mostrato come migliorerà l'unità a stato solido della nuova console tempi di caricamento. È un miglioramento impressionante, certo, cambiare il tempo di caricamento di una selezione Uomo Ragno scena da più di otto secondi a meno di uno. Si sa meno della potenza grafica della console di nuova generazione, ma questo non ha fermato la speculazione che sarà una centrale elettrica alla pari con molti PC da gioco di fascia alta.

Contenuti

  • Nessuno supera la nuvola
  • Giochi ai giochi, non all'hardware
  • PlayStation non è una console. È un marchio.

Non sorprende che il nuovo hardware faccia battere forte il cuore dei giocatori. È una storia vecchia quanto il gioco stesso. Eppure i tempi sono cambiati. Una nuova console significava un grande passo avanti che poteva rendere possibili generi completamente nuovi. Il mondo multipiattaforma e incentrato sul cloud di oggi ha cambiato la situazione. Non importa quanto sarà veloce la PlayStation 5, ma ciò non significa che Sony sia nei guai.

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Nessuno supera la nuvola

Sony non può vincere la guerra delle prestazioni con Google, Microsoft, Amazon o qualsiasi altra grande azienda con l’intenzione di lanciare il suo cappello nell’arena del cloud gaming.

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I data center sono semplicemente un ambiente migliore per prestazioni estreme. Google ha valutato le prestazioni di una singola istanza Stadia a 10,7 teraflop, ovvero quasi il doppio quello di Xbox One X di Microsoft e due volte e mezzo migliore del 4.2 di PlayStation 4 Pro teraflop. Stadia avrà anche memoria a stato solido e 16 GB di memoria RAM.

Per quanto fantastico possa sembrare, sminuisce il reale potenziale del cloud gaming. Le specifiche dell'elenco fanno sembrare che Stadia noleggerà più o meno una console conservata nel data center di Google, ma non è così che funziona un data center moderno. Non ci sarà un rack di hardware con il tuo nome sopra. I data center sono costruiti per essere scalabili, il che significa che un cliente può accedere alla quantità di energia di cui ha bisogno (e a pagamento).

Quindi, per dirla semplicemente, Google potrebbe decidere di consentire ai giocatori di utilizzare due istanze Stadia in tandem. Tre. Quattro. O forse consentono l'accesso illimitato alle risorse della GPU o l'accesso illimitato alla memoria. Non penso che sarebbe semplice come premere un interruttore (il fatto che i giochi moderni siano costruiti per hardware relativamente fisso sarà un punto dolente), ma è l'inevitabile punto finale. I servizi cloud si venderanno per la loro facilità d'uso. Alla fine, tutte le affermazioni sull'hardware scompariranno, sostituite da una presentazione del tipo "funziona e basta" e da bobine promozionali di immagini sbalorditive.

Julian Chokkattu/Tendenze digitali

La PlayStation 5 non può sperare di competere con questo.

È possibile, di sicuro, che Sony possa rilasciare un prodotto molto potente PS5 console nella speranza che possa superare la minaccia rappresentata dal cloud gaming e ottenere il favore dei "core gamer" che apprezzano la grafica straordinaria.

Tuttavia, ogni sforzo per migliorare le prestazioni farà aumentare il prezzo della console, e questo diventa un Comma 22. Ho stimato che la PS5 uscirà a $ 500, che è più di quanto la maggior parte dei giocatori vorrà pagare. Anche quel prezzo rappresenta una console che è semplicemente alla pari con le piattaforme di cloud gaming in termini tecnici. Superarlo richiederebbe un kit più lussuoso e costoso.

Sfortunatamente, anche quel pezzo del kit diventerà rapidamente obsoleto. La battaglia di lunga data tra giocatori console e PC fornisce tutta la storia di cui abbiamo bisogno. Le console spesso competono o superano i PC in termini di qualità visiva al loro rilascio iniziale, ma rimangono sempre indietro dopo alcuni anni a causa del ciclo infinito di aggiornamento del PC. Il cloud gaming sarà la stessa storia.

Anche Sony sa che questo è un problema. Sebbene le affermazioni dell'azienda sui tempi di caricamento di Spider-Man su PlayStation 5 abbiano conquistato i titoli dei giornali, ha dedicato più tempo a parlare di PS Now e del suo piano per competere nel cloud gaming. Sony ritiene che il cloud gaming aumenterà di popolarità nei prossimi anni e spera di competere.

Giochi ai giochi, non all'hardware

La PlayStation 5 ha evidenti ostacoli davanti a sé. Sembra già obsoleto. Questo è un po’ ingiusto, a dire il vero: Stadia di Google deve ancora dimostrare il suo valore, dopo tutto, e i piani esatti di Amazon e Microsoft rimangono incerti. Tuttavia, l’hype è nell’aria. Il cloud gaming sta arrivando e le persone responsabili della realizzazione dell'hardware di gioco, Sony inclusa, sembrano convinti che sarà un successo.

Ma non preoccupatevi, fan di PlayStation. C'è speranza.

Jim Ryan, Presidente e CEO di Sony Interactive Entertainment, è fiducioso che i giocatori si riverseranno su PlayStation in tutte le sue forme. Perché? I giochi. “Ritengo umilmente che nessun concorrente, esistente o potenziale, può eguagliarci in queste aree”, ha affermato con sicurezza durante l’Investor Day di Sony. "Queste aree", ovviamente, sono l'IP, il marchio e la community originali di PlayStation.

È un punto chiave. La crescente irrilevanza dell’hardware taglia in entrambe le direzioni. Sì, significa che PlayStation 5 avrà difficoltà a tenere il passo con il cloud gaming. Ma significa anche che le offerte di cloud gaming edge hardware non sono un vantaggio insormontabile. I giocatori non scelgono solo in base alle prestazioni. Se lo facessero, Xbox One X venderebbe più di Switch, ma è vero il contrario. Anche la PlayStation 4 Pro è meno potente della Xbox One X ma, ancora una volta, la console Xbox è meno popolare.

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Non devo spiegare perché. Lo sai già. Sony e Nintendo hanno giochi migliori. Compri una PlayStation per giocare Uomo Ragno, Dio della guerra, E L'ultimo di noi. Compri uno Switch per giocare Mario, Zelda, E Pokemon. Compri una Xbox One per giocare... beh, per la maggior parte, semplicemente non compri una Xbox One.

Questo, ovviamente, è dove Stadia di Google e altri servizi simili, come GeForce Now di Nvidia, attualmente non sono all'altezza. Google ha presentato per la prima volta quello che sarebbe diventato Stadia offrendo l'accesso a Assassin's Creed: Odissea su Project Stream. Ha funzionato abbastanza bene. Ma Assassin's Creed è un franchising multipiattaforma. È disponibile anche su PlayStation 4, Xbox One o PC Servizi di cloud gaming basati su PC e, in Giappone, su Switch (sempre tramite cloud gaming). Pochi giocatori si uniranno a Stadia solo per giocare a un gioco simile Odissea.

Si unirebbero a Stadia per giocare a un gioco nuovo ed esclusivo, che in qualche modo utilizza la scala del cloud gaming per offrire un mondo di gioco più ampio e complesso rispetto a qualsiasi cosa precedente. Finora Google lo ha accennato nel marketing di Stadia. Ma se quel gioco è in fase di sviluppo, beh, non ne parlano ancora.

PlayStation non è una console. È un marchio.

La storia di PlayStation ha seguito un arco intrigante. L'originale ha avuto successo perché ha applicato l'esperienza di Sony nella creazione di intrattenimento alla console domestica, trasformandola da una relativa nicchia a un'icona da salotto. Oggi, tuttavia, PlayStation è molto diversa. I giocatori affollano il marchio non per la console, ma per l'ampia varietà di giochi multipiattaforma ed esclusivi che offre. Nessuno, nemmeno Nintendo, ha una gamma di giochi mainstream più attraente.

Questa è una forza enorme. Trascende la tecnologia. La potenza e la comodità di Google Stadia, o Project xCloud, o qualsiasi altro concorrente basato sul cloud, non possono batterlo facilmente. Basta chiedere a Microsoft, che ha provato e fallito, nell'arco di un decennio, a costruire la propria raccolta di IP originali come Halo, Gears of War e Crackdown. Ha funzionato. Un po. Per un po. Ma Microsoft non è riuscita a mantenerlo funzionante a lungo.

L’hype su PlayStation 5 aumenterà in crescendo nel corso del prossimo anno, e per una buona ragione. Una nuova console è sempre entusiasmante per i giocatori. Tuttavia, mentre leggi di esso e dei suoi concorrenti emergenti, ricorda che il punto non è la prestazione pura. Il gaming riguarda i giochi. Una GPU più veloce è divertente da guardare, ma lo è L'ultimo di noi 2 E Dio della guerra 2 questo ti farà sborsare fino a $ 500 per la nuova bellezza di Sony.

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