Guru Somadder, responsabile tecnico di Google Stadia, si è ripreso la sua sessione di approfondimento al Google I/O armato di un fatto. "Un byte su quattro su Internet oggi proviene da un servizio Google o viaggia sulla rete di Google", ha detto alla folla. Poi ha lasciato cadere il microfono, ha indossato degli occhiali da sole e ha lasciato il palco.
Contenuti
- Ci siamo occupati di Apex Legends. Possiamo gestire il tuo gioco.
- Stadi su larga scala
OK. Non è quello che è realmente successo. Ha seguito quella citazione entrando più nel dettaglio sull’infrastruttura di Google. Ma non sono sicuro che avesse bisogno di dire altro, perché aveva già chiarito il suo punto. Nessuno batte Google in termini di stabilità della rete. Periodo.
Puoi scommettere che gli sviluppatori di giochi stanno prestando attenzione.
Abbiamo gestito Leggende dell'Apex. Possiamo gestire il tuo gioco.
L’“infrastruttura affidabile” può sembrare un discorso noioso, ma la sua mancanza è un modo infallibile per alimentare le invettive di Twitter e i festival di urla su YouTube. Esempi recenti includono
Bioware Inno, Quello di Bethesda Fallout76e Grapeshot Games' Atlante. Tutti e tre sono stati lanciati con una campagna pubblicitaria rovente che ha mandato in collasso i server. I giocatori non sono riusciti a connettersi. I giocatori si sono infuriati. E poi i giocatori sono passati alla prossima grande novità.È una storia comune, ma non inevitabile. Google si è presentata all'I/O pronta a parlare di due recenti storie di successo che ne dimostrano la stabilità; La Divisione 2 E Leggende dell'Apex. Il secondo di questa coppia ha gestito oltre due milioni di giocatori simultanei nel suo primo fine settimana, ma non immagineresti la fatica di giocarci. La maggior parte dei giocatori è riuscita a connettersi senza ritardi evidenti sin dal primo giorno.
Entrambi i giochi sono supportati dall'infrastruttura di Google. Leggende dell'Apex utilizza un servizio di proprietà di Unity chiamato Multiplay, che a sua volta fa molto affidamento su Google Cloud. Un blog retrospettivo dice Multiplay stava “avviando 3.000 vCPU a minuto su Google Cloud per Leggende dell'Apex.” Per il supporto è stato utilizzato anche il servizio AWS di Amazon. La Divisione 2 si è connesso direttamente con Google e si è affidato interamente a Google Cloud per la sua infrastruttura.
Gli sviluppatori e gli editori di giochi hanno bisogno di successi grandi e stabili per sostenere i loro giochi sempre più ambiziosi. Il fallimento di un gioco simile Inno, che ha trascorso anni in fase di sviluppo solo per inciampare davanti al cancello, è un problema. Sia le persone che creano giochi, sia i fan desiderosi del prossimo titolo del loro franchise preferito, vogliono che il prossimo grande gioco sia all'altezza del clamore pubblicitario.
Il gioco richiede coerenza. Questo è esattamente ciò che Google promette di offrire.
Stadi su larga scala
Apice: leggende E La Divisione 2 possono fare affidamento su Google Cloud, ma non hanno nulla a che fare con Stadia. La nuova piattaforma di cloud gaming di Google è di una razza diversa e sta estendendo la promessa di stabilità del Cloud a regni completamente nuovi.
Considera la potenziale facilità di sviluppo. Come Google ha sottolineato con entusiasmo, lo sviluppo di giochi moderni è un complesso pasticcio multipiattaforma. Strumenti migliori per realizzare giochi multipiattaforma sono stati soddisfatti con una crescente domanda di giochi su tutte le piattaforme. Riavvolgi l'orologio di 20 anni e scoprirai che la maggior parte degli sviluppatori di giochi prende di mira solo una console (o un PC). Dieci anni fa, la maggior parte prendeva di mira Xbox e PlayStation. Oggi, gli sviluppatori prendono di mira una combinazione di Xbox e PlayStation, Switch, PC, iOS e Androide.
Stadia promette di eliminare queste complicazioni. Test su piattaforme diverse? Dimenticalo. Gli stadi sono uguali ovunque. Un gioco privo di bug nell'ambiente di sviluppo di Stadia sarà privo di bug quando un giocatore lo caricherà, garantito. Non c’è alcuna variazione nell’hardware o nel sistema operativo di cui preoccuparsi. Ogni istanza di Stadia è la stessa.
Google I/O'19 Giorno 1: Il Garage
Un momento particolarmente interessante dell'approfondimento di Google I/O Stadia ha mostrato il Playability Toolkit della piattaforma. Khaled Abdel Rahman, Product Manager di Stadia, ha presentato agli sviluppatori una dimostrazione del toolkit mostrando come può emularlo ambienti di rete o acquisire rapidamente l'intera pipeline video da un flusso per individuare una riproducibilità problema. È stato uno sguardo breve ma impressionante su come Stadia potrebbe semplificare l'estenuante processo di controllo qualità del gioco.
Stadia ha bisogno di giochi. Ai giocatori non importerà a meno che non possa offrire l'accesso a ciò che vogliono giocare e, al momento, Google non ha annunci importanti. Google non ha elencato un singolo titolo multipiattaforma esclusivo o addirittura importante che sia garantito in arrivo al lancio. Diavolo, Google non ha nemmeno fornito una data di lancio.
Ma questi primi sforzi dimostrano che Google almeno comprende il suo problema. La sua risposta è promettere stabilità. E questo, fortunatamente per Stadia, è ciò di cui gli sviluppatori di giochi hanno più bisogno in questo momento.
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