I giganti della tecnologia Microsoft e Google hanno condotto prove su un nuovo modo di giocare con i loro Progetto xCloud E Stadi servizi cloud. Tuttavia, questi servizi sono rimasti stranamente assenti su iPhone e iPad e, finalmente, Apple ha rotto il silenzio sul motivo per cui gli utenti iOS sono stati esclusi.
Contenuti
- Incoerenze di Apple?
- Il futuro misto di xCloud
In una dichiarazione a Business Insider, Apple ha confermato che non consente piattaforme di cloud gaming come Google Stadia e Microsoft Project xCloud poiché violano le linee guida dell'app store iOS.
Video consigliati
Il motivo è semplice ed è tecnicamente menzionato da anni nelle policy dell’app store. È perché Apple non può rivedere ogni gioco offerto da queste app e non può classificarli individualmente nell'app store.
Imparentato
- Tencent e Logitech stanno realizzando un dispositivo portatile per il cloud gaming
- Samsung Gaming Hub porta i tuoi servizi di gioco preferiti in un'unica app
- Google Stadia contro Nvidia GeForce Ora
"I nostri clienti apprezzano fantastiche app e giochi di milioni di sviluppatori e i servizi di gioco possono assolutamente essere lanciati sull'App Store purché seguano lo stesso una serie di linee guida applicabili a tutti gli sviluppatori, incluso l'invio di giochi individualmente per la revisione e la visualizzazione nelle classifiche e nelle ricerche", ha aggiunto Apple nel dichiarazione.
Un portavoce di Google ha detto a Digital Trends che la società non ha ulteriori commenti al riguardo al momento.
Incoerenze di Apple?
Microsoft, in una dichiarazione a Digital Trends, ha dichiarato di non conoscere attualmente metodi alternativi per offrire Project xCloud su iPhone e iPad ma si impegna a “trovare un percorso per portare il cloud gaming con Xbox Game Pass Ultimate sulla piattaforma iOS”. Anche il gigante del software ha affermato che Apple “tratta costantemente le app di gioco in modo diverso” e applica “regole più indulgenti alle app non di gioco anche quando includono contenuti interattivi”. contenuto."
"Apple è l'unica piattaforma generica a negare ai consumatori i servizi di cloud gaming e di abbonamento a giochi come Xbox Game Pass", ha aggiunto il portavoce. “Tutti i giochi disponibili nel catalogo Xbox Game Pass sono classificati per i contenuti da organismi di classificazione del settore indipendenti come ESRB ed equivalenti regionali. Crediamo che il cliente debba essere al centro dell’esperienza di gioco e che i giocatori ci dicano che vogliono giocare, connettersi e condividere ovunque, non importa dove si trovino”.
Servizi di cloud gaming tra cui Google Stadia, Microsoft Project xCloud e Nvidia GeForce Ora offrire un catalogo di giochi che puoi riprodurre in streaming, in modo simile a come funziona Netflix. Puoi scegliere un gioco all'interno di queste app e iniziare a giocarci dal cloud senza dover seguire il processo di installazione.
L'unica app che Apple è in grado di controllare è l'host stesso che in questo caso è Stadia o Project xCloud, ma l'azienda sostiene questo ha bisogno di rivedere ogni esperienza interattiva (gioco) giocata dagli utenti per “proteggere i clienti e fornire condizioni di parità eque sviluppatori."
Inoltre, come Il limite sottolinea, Apple menziona esplicitamente nella sua Politiche iOS, nella sezione 4.2.7, che "i thin client per le app basate su cloud non sono appropriati per l'App Store" - che è esattamente ciò che sono le app Google Stadia e Microsoft Project xCloud.
Il futuro misto di xCloud
A partire da ora, il futuro delle app di cloud gaming su iOS è in bilico. Ancora più importante, resta da vedere quanto grande sarà l’impatto che l’assenza di entrate da parte degli utenti iOS avrà sul futuro del cloud gaming stesso. Con Microsoft di recente terminando i test di Project xCloud con i dispositivi iOS, le restrizioni di Apple o le relative violazioni si riveleranno probabilmente dannose per il servizio nel lungo periodo.
Il mancato lancio del progetto xCloud sui dispositivi iOS potrebbe essere “una sfida per l’adozione di xCloud”, ha dichiarato a Digital Trends Kristen Hanich, analista senior del gruppo di ricerche di mercato Parks Associates. I dati del sondaggio sui consumatori di Parks Associates per il primo trimestre del 2020 “rivelano che il 47% dei capifamiglia statunitensi che utilizzano Xbox One possiedono e utilizzano un iPhone come principale smartphone”, tagliando fuori quasi la metà del mercato potenziale per Project xCloud.
D'altra parte, Eric Abbruzzese, direttore del gruppo di ricerca ABI, ha dichiarato a Digital Trends che questa potrebbe non essere una “considerazione nuova” per Microsoft, che continua a perdere terreno su un intero gruppo demografico. "Microsoft vuole che xCloud sia una storia di successo globale, e così a livello globale la perdita di quote di mercato di iOS diventa un po' meno significativa."
Egli ha detto Androide i dispositivi superano i dispositivi iOS quando si tratta di "ricavi medi per utente per gli acquisti telefonici" e anche se Microsoft non sta portando il suo servizio agli utenti Apple per ora, la fase di test di xCloud segnala che “può essere lanciato su iOS con poco sforzo se e quando Apple e Microsoft arriveranno a termini.”
Aggiornato il 7 agosto 2020: aggiunto “Il futuro di xCloud”
Raccomandazioni degli editori
- Logitech ha realizzato il proprio palmare leggero creato per il cloud gaming
- Intel accenna al servizio di cloud gaming per rivaleggiare con GeForce Now
- Il servizio Xbox Cloud Gaming di Microsoft entra in versione beta per iOS e PC questa settimana
- Google Stadia contro xCloud
- I servizi di streaming cloud di Google Stadia e GeForce Now stanno arrivando sui televisori LG
Migliora il tuo stile di vitaDigital Trends aiuta i lettori a tenere d'occhio il frenetico mondo della tecnologia con tutte le ultime notizie, divertenti recensioni di prodotti, editoriali approfonditi e anteprime uniche nel loro genere.