Let's Plays è uscito. È arrivato il saggio sulla cultura dei videogames

Nell"ultimo decennio, i saggi video di lunga durata sono cresciuti in popolarità, entrando probabilmente in a boom tutto loro. Gli spettatori possono facilmente cercare un video saggio su qualsiasi argomento desiderino, da approfondimenti nel cinema, alla storia dei parchi a tema, alla moda e tutto il resto. Con un'offerta così ampia di saggi video, un sottogenere che ha trovato la propria base è quello del saggio sulla cultura dei videogiochi.

Contenuti

  • L'attrazione del saggio sul videogioco
  • Argomenti di nicchia in un formato non così nuovo
  • Coesistenza con le recensioni di giochi tradizionali

Questi particolari video di gioco sono uno stile di saggio visivo che offre sia ai creatori dietro di loro che agli spettatori lo spazio per esplorare i videogiochi in modi nuovi che vanno oltre ciò che ci aspettiamo da una recensione di videogiochi. Quel tipo di video tende a scavare maggiormente in un argomento di nicchia a cui il creatore è maggiormente interessato, che si tratti di un tema, di un personaggio specifico o anche del modo in cui le scelte artistiche influenzano il gioco.

Video consigliati

Questi saggi sui videogiochi sono riusciti a trovare il proprio punto d'appoggio nel più ampio mondo dei commenti sui videogiochi, pur mantenendo una coesistenza abbastanza uniforme con formato tradizionale di recensione del gioco. Entrambi offrono pensieri e approfondimenti individuali sui videogiochi senza sminuire attivamente l'altro.

Imparentato

  • Abbiamo classificato tutti i migliori (e peggiori) suoni di avvio del sistema di videogiochi
  • Xbox Games Showcase può avere successo dove PlayStation Showcase ha faticato
  • Per i creatori di contenuti, i “giochi accoglienti” hanno sbloccato una carriera inaspettata

Per comprendere meglio questo punto d'appoggio e questa coesistenza, ho parlato con due creatori che hanno scritto saggi sui giochi culturali. Hanno spiegato cosa li spinge esattamente a condividere le loro prospettive uniche attraverso questo formato e cosa funge da attrazione sia per i saggi sui giochi che per le recensioni per gli spettatori.

L'attrazione del saggio sul videogioco

Capire cosa spinge inizialmente un creatore a iniziare a realizzare saggi sulla cultura dei videogiochi può darci un'idea del motivo per cui ha trovato un punto d'appoggio così forte nello spazio dei giochi. C'è qualcosa da dire per conoscere la passione dietro qualcosa. Per entrambi Maria (nota anche come eurothug4000) E Daryl parla dei giochi, l'interesse iniziale per discutere argomenti più di nicchia relativi ai videogiochi derivava da influenze esterne.

Aspetta, Arkane non ha già realizzato Deathloop?

Maria, che è stata creazione di video su YouTube dal 2018, ha condiviso che il suo background nello studio dell'arte durante i suoi A-Levels l'ha aiutata a fungere da ispirazione per le discussioni sulla direzione artistica e sull'estetica che ha nei suoi saggi video.

"Ho avuto un ottimo insegnante in quegli anni", dice Maria a Digital Trends. “C'era un esercizio, in particolare, che avrebbe fatto fare alla classe durante l'analisi delle opere degli artisti, che in pratica sarebbe stato solo un buon vecchio diagramma di brainstorming. Mettiamo il dipinto o la fotografia al centro e scriviamo tutto ciò che ci viene in mente mentre lo guardiamo: struttura, umore, contenuto, ecc. Questo è qualcosa che faccio nella mia mente quando guardo i giochi. È semplicemente un processo naturale così profondamente radicato nel mio cervello: non posso farci niente!”

"I saggi danno sia ai giocatori che ai creatori la possibilità di trovare la bellezza nel banale, la chiarezza nella complessità..." 

Daryl Talks Games è nato inizialmente su YouTube nel 2009. Ma essendo un giocatore di lunga data con un interesse per la psicologia, sapeva che prima o poi avrebbe voluto tornare a realizzare video. Al giorno d'oggi, scrive "saggi incentrati sull'interazione tra psicologia, videogiochi, design di videogiochi e vita". La sua ispirazione è venuta da Il kit degli strumenti di Game Maker di Mark Brown, un canale che approfondisce ogni aspetto del game design.

"Sono rimasto affascinato dalla sua capacità di spiegare cose che non avevo mai notato nei giochi e da quanto fosse affascinante scoprire perché i giochi funzionano dal punto di vista del design", dice a Digital Trends. “Mi sono imbattuto nel suo canale durante il mio ultimo anno di laurea e poiché studiavo psicologia, l'ho scoperto me stesso facendo collegamenti tra molti dei punti che stava sottolineando e le cose da cui stavo imparando classe. Praticamente ho semplicemente detto: "Fammi provare l'intera faccenda del saggio, ma il mio espediente sarà la psicologia". Dato che non ero interessato alla scuola di specializzazione e una laurea in psicologia ti qualifica praticamente solo per essere uno YouTuber, ho continuato a fare video!”

Entrambi i creatori affrontano i loro saggi sui giochi attraverso una nuova lente che dà loro la possibilità di esplorare i giochi in modi che vanno oltre i limiti della critica standard.

Argomenti di nicchia in un formato non così nuovo

Con l'ampia gamma di possibili argomenti che i creatori possono esplorare nei loro saggi sui giochi, non sorprende che i creatori scelgano di guardare a cose iperspecifiche che catturano il loro interesse, come lo spazio nei giochi che i giocatori incontrano tra un punto di respawn e il capo.

Il tuo posto meno preferito nei giochi | Psichiatria del gioco

Gli argomenti di nicchia offrono agli spettatori la possibilità di vedere cosa vedono i creatori in un gioco che va oltre un semplice playthrough superficiale o risposta alla domanda per cui molti si rivolgono alle recensioni: è un gioco che mi piacerebbe? giocare?

“Sono solo documentari, ma più piccoli, con più personalità e, in un certo senso, incentrati su un argomento di nicchia. Ho un intero saggio sulla salute mentale di questo particolare personaggio laterale in Deltaruna. Jacob Geller ha un intero video in cui esplora i giochi che salvano specificatamente le parti più interessanti per ultime", afferma Daryl Talks Games. “Penso che sia a me che agli altri che lo fanno piaccia così tanto perché, a livello creativo, il limite è il cielo. I saggi danno sia ai giocatori che ai creatori la possibilità di trovare la bellezza nel banale, la chiarezza nella complessità, e generalmente solo un'opportunità per goderci i giochi a un livello più profondo che se li avessimo semplicemente giocati e spostati SU."

Quella capacità di esplorare e divertirsi con i giochi un po' più in profondità nei saggi sui giochi offre sicuramente agli spettatori un'altra cosa modo di guardare e sperimentare i giochi a cui stanno giocando, quasi rimuovendo alcuni strati in un senso. Di conseguenza, alcuni saggi sui giochi tendono a spingersi oltre, spesso superando i 30 minuti. Ladyknightthebrave ha un un'ora e mezza di sguardo alla serie Last of Us, mentre alcuni di I video di Tim Rogers sono lunghi quanto una miniserie della HBO.

RECENSIONI DEI PULSANTI DI AZIONE Memoriale di Tokimeki

Maria, che inizialmente aveva iniziato a produrre recensioni di giochi, alla fine ha capito che le piaceva approfondire ulteriormente questo stile di gioco.

"La maggior parte delle volte mi concentro sulle ispirazioni dietro alcuni giochi che contribuiscono al loro stile artistico", afferma Maria. "Per esempio, Anime del demone' il background nel dark fantasy e le sue somiglianze con le opere di Frank Frazetta, o gli aspetti culturali dietroVillaggio del male residente che vedo raramente nei giochi. In Kuon (PS2), anche la meccanica di salvataggio è contestualizzata prevedendo un piccolo rituale coinvolto invece di un semplice menu con un pulsante di salvataggio. Anche se adoro l'aspetto dei mondi di gioco, per me è davvero impressionante quando riescono a inserire le loro meccaniche, perché mi fa sentire ancora più coinvolto."

Coesistenza con le recensioni di giochi tradizionali

I saggi sui giochi e le recensioni dei giochi sono arrivati ​​a una coesistenza piuttosto unica. E mentre sia gli spettatori che i creatori potrebbero preferire una forma di commento di gioco rispetto all'altra, sia Maria che Daryl Talks Games focalizzato sul fatto che entrambi servono a scopi leggermente diversi alla fine della giornata, anche se entrambi lavorano per rispondere domande.

“Sono solo documentari, ma più piccoli”

"Una recensione, nella mia mente, serve a informare qualcuno se vorrebbe acquistare il gioco per se stesso o semplicemente per vedere cosa ne pensano gli altri in generale", afferma Maria. "Un video saggio può offrire lo stesso, ma alla fine riguarda l'apprendimento di qualcosa di nuovo, che riguardi il gioco, l'esperienza personale di qualcuno o anche qualcosa apparentemente non correlato. Molti dei miei video mi hanno portato a fare ricerche su tutti i tipi di argomenti casuali. Ho imparato a conoscere il cinema horror italiano, la moda dei campi e persino l’origine delle bambole CPR, per citarne alcune!”

“Ci sono moltissime recensioni per il gioco Omori là fuori, ma sono sicuramente l’unico a offrire un’analisi dettagliata su come illustra l’amnesia dissociativa”. Daryl parla del gioco dice.

Il mio viaggio con Sable

Questa leggera differenza nello scopo generale distingue i saggi e le recensioni sui giochi gli uni dagli altri, ma li lega anche insieme. Creatori e spettatori possono facilmente scegliere quale dei due desiderano creare e guardare rispettivamente.

"Tutti vediamo e giochiamo in modo diverso, il che significa che ognuno ottiene la propria esperienza", afferma Daryl riguardo alla coesistenza di saggi e recensioni di giochi. “Per alcuni la meccanica è più interessante, per altri è la musica, per altri è tutto! Quasi ogni genere di video di gioco sarà importante per qualcuno là fuori e non sarà mai impossibile per una persona guardare solo un tipo di video di gioco.

In uno spazio che avrebbe potuto facilmente essere dominato dall'uno o dall'altro, i saggi sui giochi sono riusciti a trovare una coesistenza unica insieme alle recensioni dei giochi, pur mantenendo la propria impronta individuale. Creatori come Maria e Daryl Talks Games trovano molta gioia nei vari modi in cui possono discutere di giochi nei loro saggi, condividendo approfondimenti speciali e discussioni su argomenti che sono importanti per loro, il tutto approfondendo il kit di strumenti collettivi che utilizziamo per comprendere Giochi.

Le risposte alle interviste sono state leggermente modificate per maggiore chiarezza.

Raccomandazioni degli editori

  • Venba celebra la cultura dell'India meridionale attraverso una cucina basata sui videogiochi più significativa
  • Summer Game Fest: i nostri 10 giochi preferiti che abbiamo visto e giocato
  • I 50 migliori videogiochi di tutti i tempi
  • Il tempo sta per scadere per giocare gratuitamente a Battlefield 2042
  • PlayStation VR2 aggiunge ancora più giochi alla sua line-up di lancio