Quando ripenso al 2022, ci sono tantissimi giochi acclamati dalla critica che mi rimangono impressi. Naturalmente, ho trascorso innumerevoli ore avventurandomi nelle Terre di Mezzo di Elden Ring. Splatoon 3 e Vampire Survivors mi hanno mangiato tutta l'estate, mentre mesi dopo penso ancora a Pentimento e Immortalità. C'è un gioco meno conosciuto, però, a cui continuavo a tornare durante tutto l'anno nonostante non se ne parlasse tanto quanto di altri giochi.
Sarebbe Arcade Paradise, un tranquillo titolo di spicco del 2022 che è ora disponibile su Xbox Game Pass oggi. Sviluppato da Nosebleed Interactive, è un gioco di simulazione unico che bilancia la nostalgia degli anni '90 con uno sguardo attento al confine tra hobby e lavoro. Se hai passato del tempo da giovane in giro per le sale giochi, ti consigliamo di provarlo mentre è su Game Pass.
Abbiamo raggiunto un punto di svolta negli sforzi di Microsoft per acquisire Activision Blizzard, editore di Call of Duty e World of Warcraft, poiché la causa della FTC per fermarlo è stata portata davanti a un giudice. Rappresentanti di Microsoft, Sony, Nintendo, Google e Nvidia sono intervenuti durante l'udienza, così come una serie di analisti presentando dati per aiutare a determinare se questa acquisizione danneggerà o meno la concorrenza nella console e nel cloud gaming mercati.
Dato che l'industria dei videogiochi è piuttosto chiusa e riservata, questo processo ci ha offerto uno sguardo senza precedenti dietro le quinte sulle motivazioni di Xbox, PlayStation e Activision, sulle affermazioni passate e sugli errori commessi, e Di più. In un caso pieno di rivelazioni, questi cinque dettagli hanno offerto uno sguardo particolarmente illuminante sul funzionamento interno dell'industria dei videogiochi.
Microsoft ha rivelato la sua vera motivazione per il cloud gaming
Dal 2019, Microsoft è uno dei maggiori fornitori di cloud gaming del settore dei videogiochi insieme a Nvidia, Amazon e Google. In precedenza aveva affermato che il suo obiettivo principale era quello di far conoscere i suoi giochi hardcore come Halo a quante più persone possibile, ma questo processo ha rivelato una motivazione secondaria. Microsoft sperava che il cloud gaming avrebbe dato loro un vantaggio nel mercato dei giochi mobili, dove Xbox ha faticato ad affermarsi.
"Abbiamo creato xCloud sapendo che su Xbox abbiamo molti giochi che girano sulla nostra console", ha spiegato il capo di Xbox Phil Spencer. “Ci sono molti utenti in tutto il mondo che hanno telefoni che non sono in grado di giocare a quei giochi, né lo faranno. La nostra strategia era quella di mettere le console nei nostri data center per trasmetterle in streaming su un telefono cellulare, quindi se qualcuno volesse giocare ad Halo su un telefono cellulare, avrebbe avuto accesso a quei giochi tramite streaming.
Ma non è andata così. Sarah Bond, vicepresidente di Game Creator Experience di Xbox, ha testimoniato che l'uso più comune del cloud gaming non è il gioco mobile ma i giocatori su console che provano un gioco prima o durante il download. Poiché il cloud gaming è un punto critico per la CMA, Microsoft vuole minimizzare la sua rilevanza per il business di Xbox ma, come ho scritto ad aprile, potrebbe essere troppo tardi per farlo. Anche se il futuro del cloud gaming è quello di un servizio supplementare su console, rimane uno degli aspetti centrali del dissenso contro l’acquisizione. Il futuro del cloud gaming si sta delineando in un modo che nessuno aveva previsto quando è tornato alla ribalta quattro anni fa.
Activision si rammarica di non aver messo Call of Duty su Nintendo Switch
L'estate è uno dei periodi più emozionanti per un giocatore, poiché è il periodo in cui la maggior parte degli sviluppatori ed editori di videogiochi anticipano cosa verrà dopo. Per anni, tutto è stato incentrato sull'E3, ma da quando lo spettacolo è andato via durante la pandemia di COVID-19, gli editori hanno cambiato le cose e hanno tenuto una serie di eventi in live streaming incentrati sulla rivelazione nel corso dell'intero stagione. Quest’anno non si preannuncia diverso, soprattutto ora che l’E3 2023 è stato cancellato.
Il 24 maggio, Sony ha dato il via ai lavori con un PlayStation Showcase che ha rivelato giochi come il remake di Metal Gear Solid 3: Snake Eater e che Bungie sta facendo rivivere la serie Marathon. A giugno, però, il numero di vetrine è aumentato. Da Meta a Microsoft fino al principale uomo dei giochi Geoff Keighley, hanno già avuto luogo molti eventi in live streaming. Può essere molto da tenere traccia, ma siamo qui per aiutarti. Questo è ogni live streaming di videogiochi importante e pieno di annunci che si svolgerà nel corso dell'estate 2023.
Vetrina PlayStation: 24 maggio