Negli ultimi anni sono diventata il tipo di ragazza che non vede l’ora I premi del gioco più degli Academy Awards. Quest’anno, tuttavia, è un po’ diverso. Mentre il conduttore Geoff Keighley annunciava i candidati di quest'anno, speravo di vedere Frontiere soniche ottenere un po' di riconoscimento. Sebbene le recensioni contrastanti significassero che era improbabile che potesse competere per il titolo di Gioco dell'anno, sembrava un potenziale successo per categorie come Miglior gioco d'azione/avventura. Invece, l’ultimo di Sonic non ha ottenuto alcuna nomination, nemmeno per la colonna sonora apprezzata dalla critica.
Contenuti
- I giochi per tutte le età dovrebbero essere uguali ai giochi per adulti
- Un pregiudizio ereditato da Hollywood
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Sebbene la mancanza di nomination per Sonic abbia senso considerando la sua accoglienza complessiva, è indicativa di una tendenza più ampia che tende a manifestarsi in eventi come questo.
Kirby e la terra dimenticata, uscito a marzo con grande successo di critica, è riuscito a ottenere solo una nomination come Miglior Famiglia. Come gli anni precedenti, anche i giochi Nintendo più apprezzati sono stati inseriti in quella categoria, anche quelli che sono stati recensiti meglio di alcuni dei titoli in competizione per il titolo di Gioco dell'anno.Niente di tutto questo è una questione dei Game Awards; l’istituzione sta semplicemente ereditando l’atteggiamento dell’industria che vi partecipa. Sembra sempre più che i giochi non ottengano un riconoscimento di alto livello a meno che non si adattino a uno stampo “maturo”. Ciò lascia i titoli di classe E che mirano a soddisfare tutte le età a lottare per essere visti allo stesso livello, dando all’industria dei videogiochi la propria versione del pregiudizio dell’animazione degli Oscar.
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I giochi per tutte le età dovrebbero essere uguali ai giochi per adulti
Proprio come i film d'animazione, non c'è assolutamente niente di sbagliato nel giocare a giochi che portano la classificazione E. Sono assolutamente adatti ai bambini di età pari o inferiore a 12 anni e rappresentano una fonte di relax per la maggior parte degli adulti, anche quando siamo abbastanza grandi per giocare a giochi per adulti. Molti fantastici giochi rilasciati quest'anno hanno centrato questo approccio, creando esperienze che hanno stratificato una profondità tematica sorprendente in qualcosa per giocatori grandi e piccini.
Nonostante la mancanza di una storia profonda, Kirby e la terra dimenticata ha temi maturi intrecciati nella sua tradizione. Il retroscena della Terra Dimenticata implica che il suo stato postapocalittico sia nato perché avide compagnie energetiche l'hanno distrutta. Lab Discovera è una di queste società energetiche e i Waddle Dees catturati sono stati visti correre su ruote da criceto per alimentare la struttura anche dopo essere stato abbandonato, fornendo una critica comica ma efficace del capitalismo tra un platform colorato e l'altro fasi.
Frontiere soniche mette in luce la crescita dei suoi personaggi in quello che altrimenti sarebbe stato chiamato un franchise statico. Mentre lavorano insieme per svelare il mistero degli Antichi, Sonic e il gruppo decidono di diventare un popolo a sé stante. Tails, ad esempio, vuole uscire dall'ombra di Sonic e vivere le sue avventure, mentre Amy supera la sua infatuazione da fan per Sonic e si concentra sulla diffusione dell'amore nel mondo. Sono ritmi di personaggi complessi che attingono da decenni di storia della serie.
Quest'anno ha visto anche alcune riedizioni chiave che ci ricordano che i giochi per tutte le età hanno sempre cercato di offrire qualcosa di più della semplice evasione a misura di bambino. Serie Klonoa Phantasy Reverie, una raccolta di remake della duologia originale di Klonoa, parla della salute mentale (e della maturità emotiva) in un modo accattivante sia per i bambini che per gli adulti. Nel ruolo dello scrittore di giochi De'Angelo Epps ha scritto all'inizio di quest'anno, i boss che Klonoa incontra in ogni gioco ci insegnano che non possiamo ignorare le emozioni negative, non importa quanto siano dolorose. sono, poiché sono una parte importante della vita tanto quanto lo sono quelle positive, e ignorare tali emozioni altrimenti genera effetti tossici positività.
I temi che questi giochi per tutte le età presentano ai giocatori, indipendentemente dalla loro età, li rendono preziosi tanto quanto le loro controparti mature. Possono coprire argomenti simili come Una storia di peste: Requiem O Dio della guerra: Ragnarok, ma in termini che i giocatori più giovani possano comprendere senza annacquare il contesto.
Un pregiudizio ereditato da Hollywood
I giochi con classificazione elettronica vengono trascurati a favore dei giochi con classificazione per maturi in cerimonie come i Game Awards non è una novità; è la stessa cosa che è accaduta agli Oscar nei confronti dei film d'animazione che sono stati ignorati a favore dei tradizionali film live-action.
Sin dalla nascita dei Game Awards, otto anni fa, i giochi classificati per adulti hanno superato in numero i giochi per tutte le età nelle nomination come Gioco dell'anno con un rapporto di oltre 3 a 1. L'unico gioco per tutte le età che ha vinto il premio come Gioco dell'anno è stato La leggenda di Zelda: Breath of the Wild nel 2017, quando nessun gioco “maturo” fu nominato per il premio. Oltre a questo, sei giochi con classificazione M hanno vinto il premio di Gioco dell'anno in generale, incluso L'ultimo di noi parte II, Sekiro: Shadows Die Twice, Dio della Guerra, The Witcher 3: Caccia Selvaggia, E Dragon Age: Inquisizione.
Questa dinamica ricorda l’industria cinematografica e il suo complicato rapporto con i film d’animazione. Sebbene gli Oscar abbiano una categoria di miglior film d'animazione che celebra in gran parte i film di Disney e Pixar, pochi di questi film sono mai riusciti a competere per il miglior film (2009 Su essendo un'eccezione). Ciò crea l’impressione che l’animazione per tutte le età sia un genere secondario fatto solo per i bambini piuttosto che un mezzo cinematografico degno di ampio consenso.
I Game Awards hanno la loro versione con la categoria Miglior gioco per famiglie, che spesso sembra un premio di consolazione per Nintendo. Sebbene la divisione sia più evidente quest'anno a causa dell'alta qualità del campo dei potenziali candidati per la categoria quest'anno. Quando titoli amati dalla critica piacciono Kirby e la terra dimenticata sentiamo ancora che non sono sufficienti per competere ai massimi livelli, vale la pena esaminare ciò che apprezziamo nei giochi che celebriamo, per evitare che l'industria dei giochi ripeta gli errori di Hollywood.
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