Lavorare in VR non ha mai avuto senso, e ora sappiamo perché

Nonostante la visione utopica di Mark Zuckerberg per un metaverso immersivo dove vivi e lavori, quest’ultimo probabilmente non accadrà presto, almeno secondo un nuovo studio condotto da investigatori tedeschi.

Segnalato per la prima volta da Giocatore PC, i ricercatori dell'Università di Coburg hanno condotto un esperimento in cui 16 persone hanno lavorato completamente in VR per una settimana. I partecipanti hanno utilizzato visori Meta Quest 2 VR combinati con una tastiera Logitech K830 e Chrome Remote Desktop. Ciò è stato fatto per renderlo uno scenario più realistico di ciò che le persone possono permettersi oggi.

Una donna seduta alla sua scrivania con un visore VR indossato, lavora nel Metaverso.
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I risultati sono stati pubblicati in un articolo intitolato “Quantificare gli effetti del lavoro in VR per una settimana” e probabilmente non erano ciò che Zuckerberg sperava.

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Lo studio ha rilevato che lavorare completamente in VR ha ridotto la produttività dei partecipanti del 14% e aumentato la frustrazione di oltre il 40%. C’è stato anche un aumento dello stress, dell’ansia e una riduzione generale della salute mentale.

Non è stata solo la salute mentale a soffrirne. I partecipanti hanno anche riferito un aumento dell’affaticamento degli occhi, dell’affaticamento, della nausea e dell’emicrania. Ciò era probabilmente dovuto al fatto di dover indossare le cuffie per così tanto tempo. Infatti, alcune persone dovettero abbandonare lo studio a causa della tensione mentale e fisica.

I risultati dello studio non sono certamente ottimi per chi immagina un ambiente di lavoro totalmente virtuale. Tuttavia, studi come questi potrebbero essere utilizzati per migliorare i futuri visori VR per tenere conto dei lunghi periodi di tempo trascorsi in VR. Infatti, il documento afferma che i partecipanti sono stati in grado di superare gradualmente gli effetti collaterali negativi e il disagio iniziale.

Il documento ammette anche che esistono “studi limitati sugli effetti a lungo termine” del lavoro in realtà virtuale. Questo studio studia specificamente questi effetti e spera di gettare le basi per studi futuri.

Una riunione d'ufficio che si svolge nel Metaverso VR.
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Meta, l'azienda che completamente rinominato perseguire una realtà mista metaverso, non è timido riguardo ai suoi obiettivi a lungo termine. L'azienda sta cercando di posizionare il suo prossimo visore VR alla fine sostituisci il tuo portatile.

Microsoft, tuttavia, ha recentemente avvisato sul lavoro nel metaverso. Nello specifico, la sicurezza e l’identità costituiranno un’enorme via per attività dannose. Soluzioni come l’autenticazione a più fattori e l’abbandono della password saranno fondamentali per lavorare nel settore metaverso secondo Charlie Bell, EVP di Microsoft per la sicurezza e l’identità.

In ogni caso, sembra che dovremo aspettare ancora un po’ prima di poter lavorare tutti con i nostri avatar.

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