Capcom scopre la versione N64 demolita di Resident Evil Zero

L'editore Capcom approfondisce il suo catalogo per il suo ultimo sguardo Resident Evil 0: rimasterizzazione in HD, che mostra una versione inedita del gioco per Nintendo 64 insieme a filmati rimasterizzati.

L'imminente Resident Evil 0: rimasterizzazione in HD aggiorna la versione per Nintendo GameCube di Resident Evil 0 con modelli di personaggi più dettagliati e una presentazione widescreen. Mentre Resident Evil 0 lanciato per la prima volta come esclusiva per GameCube, le origini del gioco sono in realtà legate alla precedente console Nintendo, il Nintendo 64.

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Resident Evil 0 era originariamente concepito come un titolo per Nintendo 64, sfruttando i punti di forza unici della console basata su cartuccia. Le console CD-ROM all'epoca erano ostacolate dalla bassa velocità di caricamento; i primi giochi di Resident Evil utilizzavano lunghe animazioni di apertura delle porte per mascherare il caricamento di nuove aree mentre i giocatori avanzavano da una stanza all'altra.

Sapendo che la velocità di caricamento sul Nintendo 64 sarebbe significativamente più veloce o inesistente rispetto alle console CD-ROM, il team di sviluppo dietro Resident Evil 0 ha ideato una meccanica di "zapping dei partner" che ha definito la trama del gioco. Giocatori dentro Resident Evil 0 scambia i personaggi principali del gioco per risolvere enigmi e avanzare attraverso aree piene di zombi. L'hardware del Nintendo 64 avrebbe assicurato transizioni fluide ogni volta che i giocatori cambiavano personaggio.

Con il progredire dello sviluppo, lo spazio di archiviazione è diventato un problema per il team, con conseguente abbandono della versione per Nintendo 64 e la creazione dell'edizione per GameCube che sarebbe poi arrivata nei negozi scaffali. L'unico gioco Resident Evil presentato in anteprima per l'ultima console Nintendo basata su cartucce è stato un porting per N64 Resident Evil 2, pubblicato nel 1999.

Il filmato di Nintendo 64 appena scoperto da Capcom Resident Evil 0 mostra che lo sviluppo delle aree ferroviarie iniziali del gioco ha fatto notevoli progressi. Sono presenti diversi sfondi pre-renderizzati e la versione in corso presenta anche la recitazione vocale in lingua inglese. Il dialogo è stato successivamente registrato nuovamente per la versione per GameCube e un massiccio aggiornamento dei dettagli grafici ha comportato che il team abbia dovuto eseguire nuovamente il rendering degli sfondi da zero.

Mentre la versione per Nintendo 64 di Resident Evil 0 non ha mai visto la luce, un port visivamente rimasterizzato dell'edizione per GameCube uscirà su PlayStation 4, Xbox One, PS3, Xbox 360 e PC nel 2016.

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