Non sospetteresti che a come mod Portale: Preludio RTXfarebbe debuttare un kit così importante per il futuro dei giochi per PC. Ma ecco: è il primo gioco che abbiamo visto con il nuovo RTX IO di Nvidia, una funzionalità annunciata quasi tre anni fa.
Contenuti
- Cos'è RTXIO?
- Ma funziona?
- Cosa significa questo per i giochi per PC
Non è così appariscente come
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Cos'è RTXIO?
Portale: Preludio RTX | Confronto RTX IO spento e acceso - Scena della torta
Per prima cosa, parliamo di cosa sia RTX IO. Si tratta di caricamento e decompressione delle risorse accelerati dalla GPU che promette tempi di caricamento più rapidi, dimensioni di installazione più piccole, minore utilizzo della CPU e meno pop-in delle texture. Lo fa scaricando parte del lavoro svolto dalla CPU sulla GPU, sfruttando l'enorme numero di core disponibili sulle schede grafiche.
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Quando in genere i giochi vengono caricati, le risorse vengono rimosse dall'SSD e caricate nella memoria di sistema. Escono dalla memoria e passano alla CPU per la decompressione prima di tornare in memoria. Una volta che la risorsa completa è pronta, viene inviata a scheda grafica. Questo sistema ha funzionato per molto tempo, ma ora c’è un problema: il PS5 e Xbox Serie X.
COME Ne ho scritto in precedenza, entrambi i
![Diagramma che mostra la tecnologia IO RTX di Nvidia.](/f/f8307de184638cab2038ccf0312b0c38.jpg)
I dati compressi escono dall'SSD nella memoria di sistema e vanno direttamente alla GPU. È passato attraverso GDeflate, lo schema di compressione dei dati open source di Nvidia creato per GPU, ed è immediatamente pronto per la GPU.
Se rimani aggiornato su questa tecnologia, probabilmente puoi individuare la somiglianza con DirectStorage di Microsoft. RTX IO funziona su DirectStorage e supporta anche le estensioni Vulkan, consentendogli di funzionare con giochi come Portale: Preludio RTX. Niente di tutto questo è proprietario; ci sono state molte critiche a Nvidia riguardo al suo (ora open-source) Supercampionamento del deep learning, ma RTX IO funziona su qualsiasi DirectX 12
Ma funziona?
![Confronto delle immagini di Portal Prelude RTX.](/f/30466100236e7f44f09bb1c65e403429.jpg)
In teoria è tutto fantastico, ma la decompressione della GPU è un territorio inesplorato su PC, anche con giochi come Dimenticato che supportano DirectStorage. Non è necessario guardare oltre le dimensioni di installazione per vedere che RTX IO funziona. Se dovessi scaricare Portale: Preludio RTX in questo momento vedrai che sono circa 24 GB (esattamente 24,29 GB al momento della scrittura). Con RTX IO disattivato, la dimensione totale dell'installazione è 39,16 GB. Si tratta di una riduzione del 38% delle dimensioni di installazione per lo stesso identico gioco.
Il caricamento della trama era tanto anche più veloce. In una scena, ci sono voluti 3,13 secondi perché le texture si caricassero con RTX IO disattivato, riscontrando un notevole pop-in. Con RTX IO attivo, sono arrivati in 1,36 secondi. Nella scena più impegnativa che ho visto, ci sono voluti 6,34 secondi per caricare le texture con RTX IO disattivato. Accesi, sono arrivati in soli 2,51 secondi.
![](/f/2c12781f2fbff5727be27ccde9311bc6.jpg)
Tieni presente l'ambito di Portale: Preludio RTX, anche. È un gioco che va in profondità, non in ampio, offrendo un tracciamento completo del percorso e materiali altamente dettagliati per ogni angolo di una scena. In un gioco più ampio, non è difficile vedere i vantaggi di RTX IO per lo streaming delle texture. Con la giusta ottimizzazione e RTX IO che riduce circa due terzi del tempo necessario per lo streaming delle texture, ci sono alcune applicazioni chiare nei grandi giochi open-world.
Anche l'utilizzo della CPU è diminuito. Nella scena impegnativa di cui ho parlato sopra, l'utilizzo ha raggiunto il picco del 37% (e questo con il mostruoso 24-core Intel Core i9-13900K). Attiva RTX IO e scende al 22%. Da quello che potevo dire, sembrava Portale: Preludio RTX scalato a otto core. Alcuni giochi, in particolare quelli realizzati con Unreal Engine, potrebbero ottenere vantaggi maggiori se fossero limitati a pochi core.
Cosa significa questo per i giochi per PC
![Ratchet da Ratchet & Clank: Rift Apart.](/f/5c5aadedbd4de8f1b0bd0f4c21a8453b.jpg)
Non fare errori: Portale: Preludio RTX è un antipasto su come potrebbero apparire i giochi con questa tecnologia in futuro. Per fortuna, non dovremo aspettare troppo a lungo per vedere cosa può fare in altri giochi. Nvidia ha confermato Ratchet & Clank: Rift Apart Volere supporta RTX IO su PC, consentendo il funzionamento del design ad alto utilizzo di spazio di archiviazione di quel gioco.
Ciò che mi rende più entusiasta sono i vantaggi di ottimizzazione che RTX IO (e DirectStorage, del resto) possono offrire. Ho parlato apertamente del fatto che è a brutto momento per essere un giocatore PC e ciò si riduce in gran parte alla persistente balbuzie nelle principali versioni AAA. La decompressione con accelerazione hardware non risolve i problemi di balbuzie sul PC, ma può aiutare.
Come abbiamo visto in giochi come Star Wars Jedi: Survivor, Dead Space, E Redfall, lo stuttering trasversale è ancora un problema molto reale su PC. È particolarmente problematico quando i giochi sono progettati per funzionare solo su pochi thread della CPU (come nel caso dei titoli Unreal Engine come Star Wars Jedi: Sopravvissuto E Redfall). Togliere un po' di lavoro ai nuclei del reparto di decompressione può renderli liberi di gestire il gioco, si spera evitando alcuni dei principali problemi di balbuzie trasversale che abbiamo riscontrato quest'anno.
In tal caso, la decompressione RTX IO e GPU rappresenta un enorme cambiamento per aiutare i giochi per PC. Tempi di caricamento più rapidi e dimensioni di installazione più piccole non fanno male, ma si spera che il vero vantaggio di qualcosa di simile sia sta nella sua capacità di ridurre la balbuzie nei giochi che trasmettono enormi risorse dentro e fuori dal mondo di gioco.
Sembra che sarà così. Ecco come Nvidia lo ha spiegato: “RTX IO da solo non può rimuovere completamente lo stuttering, ma può essere una tecnologia di aiuto per ridurre lo stuttering. Può farlo riducendo la dipendenza dal calcolo della CPU quando la necessità di caricare texture e geometrie “più velocemente” è la causa dello stuttering e liberando la CPU per lavorare su altre attività”.
Per ora, dobbiamo solo aspettare di vedere più giochi con RTX IO e altre tecnologie di decompressione GPU di marca. Ratchet & Clank Rift a parte inizierà il 26 luglio, ma si spera di vedere più giochi che sfoggiano la tecnologia per tutto il resto dell'anno.
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