Dopo il processo potenzialmente lungo e arduo di creazione del tuo personaggio in Baldur's Gate 3, quindi finalizzando la tua classe, razza e background, penseresti di essere finalmente pronto per iniziare il tuo avventura. Tuttavia, ti imbatti in un altro creatore di personaggi, ma questa volta per qualcuno chiamato Guardian. Poco viene spiegato su chi dovrebbe essere o perché è possibile personalizzarli. Sarà questo un alleato? Forse un antagonista? Sentirai la loro voce all'inizio del gioco, ma non li incontrerai. Se il mistero di questo personaggio ti sta divorando la mente più del parassita Mind Flayer, ecco la risposta a chi è il Guardiano in Baldur's Gate 3.
Nota: ci asterremo dallo spoilerare il più possibile, ma per nostra natura avremo bisogno di divulgare alcune informazioni che non apprenderai se non quando sarai più in profondità nel gioco.
Chi è il Guardiano?
Il Guardiano è una forza misteriosa con cui interagisci per la prima volta mentalmente. Dopo essere sfuggito allo schianto del Nautiloid, inizierai a ricevere messaggi telepatici da esso quando effettuerai riposi lunghi. Ciò non accadrà ogni notte, ma accadrà man mano che avanzi nella storia. Il Guardiano sembra apparire dopo situazioni in cui usi i tuoi poteri Illithid, che derivano dal parassita nel tuo cervello. Ciò ha senso poiché il Guardiano rivela per primo che ti ha permesso di sopravvivere allo schianto ed è contrario alla tua ricerca per rimuovere il parassita. Afferma che il potere che ti garantisce è troppo vantaggioso per liberartene.
Basato sul classico Dungeons and Dragons carta e penna, non dovrebbe sorprenderti che Baldur's Gate 3 abbia tonnellate di dungeon da esplorare. All'interno troverai un sacco di mostri, trappole e bottini, ma forse la cosa più terrificante di tutte, enigmi. La maggior parte del gioco è determinata dalle statistiche e dai tiri del tuo personaggio, ma gli enigmi dipendono completamente dalla tua capacità di risolverli. Il Guanto di Shar, ad esempio, è un dungeon che puoi trovare in un paio di modi diversi ed è importante per entrambi La missione principale della Figlia dell'Oscurità di Shadowheart, così come la missione dell'Elfo Palke di Astarion, quindi non c'è modo di evitarla anche per lungo. Ci sono due enigmi principali che affronti subito in questo dungeon, quindi lasciaci essere il tuo Dungeon Master e guidarti attraverso.
Come risolvere il puzzle del Mausoleo
Il tuo primo puzzle apparirà quando arriverai al Mausoleo di Thorm e coinvolge tre dipinti. C'è un libro in questa stanza che ti dà un suggerimento su cosa fare. Si legge "Dallo splendore, alla tragedia, all'infamia". Questo ti informa in quale ordine dovresti interagire con i dipinti nella stanza con la bara. Prima di tentare questo, gira intorno e disarma tutte le trappole in questa stanza per essere al sicuro.
Che tu abbia già giocato a un CRPG o anche al classico gioco Dungeons & Dragons con carta e penna, c'è non si può negare che Baldur's Gate 3 abbia catturato l'attenzione di molti giocatori che non hanno familiarità con il gioco genere. Ciò rende piuttosto intimidatorio l'ingresso per i nuovi arrivati, data la profondità con cui appaiono i sistemi, ma con un piccolo aiuto, non è terribilmente difficile lasciarsi coinvolgere da questa esperienza unica. Anche se Baldur's Gate 3 fa molto per cercare di spiegarsi, c'è semplicemente troppo da comprendere per la maggior parte dei giocatori. Dal momento che non puoi chiedere esattamente a un DM di aggiornarti o ricordarti come funziona qualcosa, ti aiuteremo a guidarti attraverso le prime ore di Baldur's Gate 3 con questa serie di suggerimenti e trucchi.
Risparmia molto
Le cose possono mettersi molto male molto velocemente in Baldur's Gate 3, dentro e fuori dal combattimento. Nei combattimenti, c'è sempre la possibilità che un brutto tiro cancelli il tuo gruppo o che tu sia arrivato con la configurazione o i compagni completamente sbagliati. In tal caso, avere un salvataggio a portata di mano è fondamentale per tornare indietro e impedirti di fallire o di utilizzare un sacco di risorse per squittire.