Tipi di animazioni in Flash

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Flash utilizza tre tipi di animazione per creare cartoni animati.

Adobe Flash è un programma progettato per creare presentazioni e cartoni animati mediante la combinazione di tre tipi di animazione, conosciuti come "tweening" in Flash. I tre tipi di interpolazione utilizzati in Flash sono l'interpolazione fotogramma per fotogramma, l'interpolazione di movimento e l'interpolazione di forma.

Animazione fotogramma per fotogramma

L'animazione fotogramma per fotogramma è il modo in cui i cartoni animati sono stati animati sin dai primi giorni dell'animazione. Usando questo metodo, l'animatore disegna una figura o una scena un fotogramma alla volta, disegnando lievi differenze tra ogni fotogramma. Quando i fotogrammi vengono quindi visualizzati in rapida sequenza, le differenze tra di loro creano l'illusione di cambiamento o movimento. In Flash, gli animatori impongono animazioni fotogramma per fotogramma su immagini fisse o altri tipi di animazione per evitare di ridisegnare un'intera scena per ogni fotogramma di animazione.

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Interpolazione di movimento

Le interpolazioni di movimento trasportano un oggetto fermo attraverso una scena. In Flash, un oggetto viene animato in questo modo selezionando la sua posizione iniziale e il primo fotogramma di animazione, nonché la posizione finale e l'ultimo fotogramma di animazione all'interno del programma. Quando viene eseguita, l'animazione mostra l'oggetto in una sezione diversa della scena per ogni fotogramma, creando l'illusione del movimento. Le interpolazioni di movimento vengono utilizzate anche per spostare le immagini di sfondo, creando l'illusione che le immagini fisse in primo piano siano in movimento. Le interpolazioni di movimento spostano anche due o più oggetti in una scena l'uno rispetto all'altro. Questo simula i cambiamenti di prospettiva, angolo della telecamera e distanza della telecamera dal punto focale della scena.

interpolazione di forma

Un'interpolazione di forma modifica la forma di un oggetto su una serie di fotogrammi. In Flash, questo viene utilizzato per ottenere una serie di effetti. In particolare, le interpolazioni di forma vengono utilizzate per animare l'apertura e la chiusura di bocche o il battito di ciglia. Il gelato fondente viene creato utilizzando un'interpolazione di forma, così come le pozzanghere liquide in espansione e altri effetti simili. Come per le interpolazioni di movimento, le interpolazioni di forma vengono realizzate posizionando una forma in un fotogramma di animazione e un'altra forma in un fotogramma finale successivo. Quando viene riprodotta l'animazione, Flash genera una forma da qualche parte tra le altre due in ogni fotogramma intermittente, creando l'immagine di una trasformazione uniforme tra le forme.