Anteprima pratica del DLC BioShock Infinite: Burial at Sea

esplorando il rapimento prima della caduta nel dlc bioshock infinite sepolture in mare

Rapture, ci sei mancato. L'originale BioShockLa città sottomarina era un luogo bellissimo, anche se inquietante. Una metropoli morta, in stile art déco, con corridoi cilindrici gocciolanti e interni cavernosi disseminati di macerie, la casa di Andrew Ryan la creazione fallita è diventata il personaggio più intricato e dettagliato in un gioco incentrato sull'esame di questioni di identità e agenzia.BioShock infinito ha introdotto la città galleggiante di Columbia di inizio secolo, ed è stato in questo spazio vibrante che abbiamo visto scorci di come avrebbe potuto apparire Rapture prima della sua terribile caduta. Il team di Irrational Games non è noto per restare attaccato al passato, ma è esattamente dove ci portano quando torniamo sul fondo dell'oceano in BioShock infinitoIl primo DLC della storia, prima parte delle due parti Sepolto in mare.

Storia/Concetto

Valeva la pena guardarla. All'inizio sembra tutto così familiare. Sepolto in mare inizia nello squallido ufficio di Booker DeWitt, lo stesso che abbiamo visitato così tante volte durante gli eventi di 

Infinito. È quando Elizabeth arriva, cercando aiuto da questo investigatore privato che non sembra conoscere, che le cose iniziano ad andare male. Il suo viso, illuminato inizialmente sugli occhi solo da un filo di luce spinto attraverso le persiane ben chiuse dell'ufficio, è lo stesso, ma non lo è nemmeno. Le sue guance sono più tese e la sua bocca sembra incapace di sorridere. Il suo tono è serio e la sua voce è bassa, roca. È pallida, quasi pallida da maschera mortuaria, ma più di ogni altra cosa sono gli occhi. Il senso di innocente meraviglia che ha reso Elizabeth una compagna così affascinante durante gli eventi di Infinito non c'è più, e al suo posto c'è una gelida valutazione. Booker non è un confidente o un amico; ha assunto un aiuto.

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Questo è esattamente ciò di cui Elizabeth ha bisogno. Tiene in mano la foto di una giovane ragazza, sorridente e che stringe una bambola di nome Sarah. Questa è Sally. All'inizio non è chiaro come, ma Booker ha qualche legame con lei. Pensa che sia morta, anche se Elizabeth insiste che è semplicemente persa. Impariamo di più su Sally man mano che la storia continua a svolgersi, ma questo è sufficiente per sistemare le cose. Booker ed Elizabeth partono alla sua ricerca, e la porta dell'ufficio si apre per rivelare...

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Ho scelto... Rapture. È il 31 dicembre 1958, un anno intero prima dei terribili eventi che mettono in ginocchio l’utopia sottomarina di Andrew Ryan. L'originale BioShockIl mondo impregnato d'acqua è sostituito da una serie di spazi luminosi e ariosi, pieni di luce e vita. La prima tappa di Booker ed Elizabeth è un teatro appartenente a Sander Cohen, il principale artista di Rapture. Apparentemente ha alcune informazioni su Sally, ma per ottenerle dovrai intrufolarti in un evento chiuso che si sta svolgendo a teatro. Mentre la prima parte di Sepolto in mare alla fine lascia il posto a qualcosa di più tradizionale BioShock-y combattimento, questa prima sezione è costruita interamente attorno all'esplorazione e al trascorrere del tempo con le persone in uno dei vivaci centri di intrattenimento di Rapture.

Gioco

Più le cose cambiano. Quando Sepolto in mare alla fine passa agli scenari di combattimento in piena regola tipici della serie, l'azione sembra attingere di più dal primo BioShock di quanto non lo sia da Infinito. L’avventura di Booker ed Elizabeth attraverso la Columbia fu un avanzamento incessante attraverso una serie di ambienti in gran parte ostili pieni di nemici che ebbero il tempo di prepararsi all’arrivo della coppia. BioShock, d'altra parte, ha tracciato il lento avanzare del protagonista attraverso una città sottomarina morta. Splicer, Big Daddies e Little Sisters esistevano in una sorta di ecosistema autonomo che potevi interrompere in qualsiasi modo scegliessi.

Sepolto in mare funziona più o meno allo stesso modo. Quasi ogni luogo orientato al combattimento in cui entri è occupato da Splicer che si limitano a esistere. C'è una ragione narrativa ben giustificata per combattere i drogati di plasmidi squilibrati prima della caduta di Rapture che non spoilereremo qui, ma inutile dirlo, Booker ed Elizabeth si ritrovano con un obiettivo da raggiungere e un esercito di Splicer intrappolati che si frappongono sulla loro strada. Viaggiano insieme come facevano dentro Infinito, ed Elizabeth apre comunque Lacrime o lancia munizioni/salute quando ne hai bisogno. Tutto ciò che è veramente cambiato tra i nostri due protagonisti è il loro comportamento reciproco, ma quel rapporto cambiato fa una grande differenza tonale mentre giochi. Booker si sente tagliato fuori. Elizabeth lo segue da vicino, ma non assomiglia per niente a una compagna.

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Il vecchio incontra il nuovo. La vecchia scuola BioShock L'approccio alla progettazione del combattimento si rivela un cambiamento rinfrescante dopo Infinitoè il guanto di sfida. Siamo tornati ai Plasmidi qui – alcuni vecchi, altri nuovi – piuttosto che ai Vigor, ma hai ancora la stessa abilità di attacco secondario per questi poteri che avevi nel gioco più recente. Ciò significa che puoi impostare trappole; pur non essendo particolarmente utile in Infinito, avendo la capacità di Sepoltura innescare la maggior parte degli incontri di combattimento alle tue condizioni dà nuova vita alle abilità di piazzare trappole di Booker. C'è molto divertimento nel creare un guanto di morte alla Rube Goldbergian e poi attirarvi dentro un'ignara banda di Splicer.

Ci sono, ovviamente, alcuni strumenti completamente nuovi nel DLC. Il nuovo Il vecchio inverno Il plasmide fa esplodere i nemici con un'esplosione di aria gelida, sebbene sia altrettanto efficace quando devi dire, usa un getto d'acqua orizzontale che zampilla per creare un ponte ghiacciato. C'è anche l'Air Grabber, che equivale alla versione di Rapture di Sky Hook. Potresti non librarti sopra le nuvole in questa città sottomarina, ma c'è un'intera rete di percorsi di consegna della posta pneumatica che conferiscono una profondità BioShock new-school a qualsiasi incontro di combattimento.

La novità più soddisfacente, tuttavia, è la Gamma Radar. Questa nuova arma non è altro che un dispositivo portatile che emette un'esplosione concentrata di microonde verso qualunque cosa tu punti. Fai fuoco su qualche povero ricombinante per cuocerne lentamente le viscere; mantieni il raggio attivo e sul bersaglio abbastanza a lungo e potrai guardare mentre il ricombinante condannato scompare in un'esplosione di sangue. Schifoso, certo, ma anche soddisfacente.

Presentazione

L'utopia rinasce. Il Rapimento in cui ti imbatti Sepolto in mare sembra molto più vicino alla vivace energia della Columbia che alle viscere dell’utopia fallita di Andrew Ryan. C'è vita ovunque, solo gente normale che trascorre la giornata chiacchierando tutto il tempo. Proprio come i tuoi primi passi attraverso la Columbia in Infinito, è molto utile prendersi il tempo necessario per immergersi in questa era precedente di Rapture. Fermati e ascolta cosa dice la gente. Vai a caccia di diari audio. Dai un'occhiata a uno dei chioschi "Need To Know Theatre", un cenno a InfinitoI cinetoscopi.

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La grafica non è necessariamente più nitida o dettagliata di quanto non fosse in passato Infinito, ma ci viene presentata una nuova visione della nostra amata Rapture. Ora puoi vedere che città gloriosa era prima della caduta. Irrational non ha semplicemente trapiantato gli ambienti del vecchio gioco e applicato una nuova mano di texture. Questi sono veri e propri nuovi spazi da esplorare e sono pieni della stessa vita e personalità che caratterizzano il resto dei giochi BioShock.

Porta via

Sepolto in mare non è una porzione terribilmente lunga di DLC; non più di due o tre ore per coloro che vogliono accelerarlo. Ma questo non coglierebbe il punto. Rapture è tornata ed è realizzata in un modo che i fan non sono mai riusciti a vedere prima. La nostra anteprima pratica dell'intera prima parte del DLC: una seconda parte, con Elizabeth, sarà rilasciato nei prossimi mesi - era nella fase di "beta finale" e sembrava abbastanza completare. Non è stata ancora fissata una data di uscita definitiva, ma Irrational può confermare che "vacanze 2013" è la finestra definitiva. Ti faremo sicuramente sapere quando sentiremo la parola di rilascio finale sulla prima parte di Sepolto in mare.

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