Assassinato: anima sospetta
"Murdered: Soul Suspect prende l'intelligente premessa di un detective fantasma e la sabota con un protagonista magro e ottuso come il suo spettro etereo."
Professionisti
- Premessa unica.
- Design dell'ambiente visivamente ricco.
- Possedere gatti? Sì grazie.
- Molti contenuti opzionali interessanti.
Contro
- Caratteri vuoti.
- Sfida zero.
- Il gioco spiega ogni scelta che devi fare.
- Il contenuto opzionale è migliore del gioco principale.
I gialli sono una mossa pericolosa nei videogiochi. Se un gioco riesce a disegnare personaggi credibili e a trascinarti nella loro storia, svelare un mistero nel loro mondo può essere un'esperienza soddisfacente. Se non è possibile, stai semplicemente eseguendo i movimenti.
Assassinato: anima sospetta rientra in quest'ultima categoria. Ha i muscoli di un grande romanzo poliziesco di un videogioco, ma manca di tutti i tendini e i tendini vitali per collegare le scoperte del protagonista all'esperienza del giocatore. Nessun romanzo poliziesco ha successo quando il pubblico si sente intelligente e l'uomo duro si presenta come un idiota sfacciato.
Il giallo soprannaturale di Airtight Games ha molti problemi, sia concettuali che meccanici, ma sono tutti secondari al fatto che il detective spettrale Ronan O'Connor è un vuoto, e non solo perché puoi letteralmente vedere attraverso lui.
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Non è uno spoiler, sia chiaro. Ronan è fantasma nei momenti iniziali del gioco. Il detective di Salem, Massachusetts, è sulle tracce del Bell Killer, un serial killer che affligge la famosa città. Seguendo una pista senza rinforzi, l'assassino lancia Ronan fuori da una finestra prima di sparargli sette volte, marchiando il suo spirito con sette fori di proiettile luminosi.
Anima sospetta raggiunge il picco fin dall'inizio, suggerendo un gioco completamente diverso da quello che segue accennando a un personaggio più significativo. Controllando lo spirito di Ronan, combatti invano per adattarlo di nuovo al suo corpo, che è pieno di tatuaggi che segnano la sua giovinezza da criminale. Ronan deve quindi indagare sul suo stesso omicidio, ma solo dopo aver incontrato il fantasma della moglie morta, che lo supplica di adempiere a un ultimo dovere e di fare pace prima di poter stare con lei.
Erano Assassinato la storia di redenzione e accettazione a cui si accennava in questi momenti di apertura, avrebbe potuto essere qualcosa di speciale. Sfortunatamente, Ronan non si sviluppa mai ulteriormente come personaggio. Qual è la sua motivazione? Vuole stare con sua moglie. Perché? Perché lo diceva il gioco.
Il gumshoe duro viene fuori come un idiota ciarliero.
Con ogni prova esaminata, ogni volta che incontra un altro fantasma bisognoso di aiuto sulla strada, o anche quando lui Parla con la sensitiva adolescente Joy che diventa sua compagna e collegamento con il mondo dei vivi, Ronan non ne ha mai una vera rivelazione. Anche le pagine inspiegabilmente sparse del diario di sua moglie che raccogli sono oggetti da collezione vaganti che fanno poco per illuminare la loro relazione. Joy, a cui il Bell Killer stava dando la caccia quando Ronan fu ucciso, non è diversa. Lei e Ronan non sviluppano mai un legame significativo mentre il detective cerca di aiutarla a trovare la madre scomparsa nel corso delle ricerche del serial killer del gioco.
Assassinato in realtà è rigidamente suddiviso in sette livelli, tra i quali viaggi attraverso il centro di Salem vero e proprio. Prima arrivano le indagini. Nella parte inferiore dello schermo appare un contatore che ti informa che c'è un determinato numero di indizi nell'area. Il gioco si sta già arrendendo dicendoti i limiti della tua indagine prima di iniziare; il mistero è diluito. Ronan deve quindi accedere a un menu per collegare prove significative per completare l'indagine.
Il problema è che il gioco ti dice anche quando le prove sono significative. Prove prive di significato, come l'esame di un'antica ancora di nave nel museo di Salem, faranno apparire solo un lampo di testo sullo schermo. Nel frattempo prove significative saranno seguite da un filmato completo che riporterà indietro il modo in cui si collega al assassino, o flash nei pensieri di Ronan, come il ricordo della ragazza scomparsa che attraversa una foto di matrimonio sparare.
Assassinato blocca l'azione mentre selezioni le parole sullo schermo per descrivere cosa sta succedendo. Le tue scelte sono "felice", "spaventato", "nascondersi" o "fuggire". Non è mai difficile fare la scelta giusta. Senza sfumature di grigio nelle scelte o nell'azione, cogliere le parti più ovvie è tutto ciò che il gioco offre. Una volta terminata l'indagine, invece di rivelare i suoi sentimenti personali o qualche altra intuizione, Ronan si limita a ripetere ciò che già sai. "The Bell Killer prende di mira le giovani donne!" esclama Ronan, il detective che sta dando la caccia all'assassino già da settimane, ha una sala operativa alla stazione di polizia ad essa dedicata e che conosce già l'adolescente cacciato. Già, Ronan.
Quando non investiga, Assassinato tenta di ravvivare le cose con qualche leggero trucco ambientale. Essendo un fantasma, Ronan può camminare attraverso alcuni oggetti, ma non può entrare negli edifici senza aiuto poiché sono tutti consacrati. Il problema è che i fantasmi architettonici infestano anche Salem. Resti psichici di vecchi edifici gli bloccano la strada, insieme a macchie oleose di anime perdute che se toccate possono "uccidere" Ronan. Le strutture fantasma effettivamente forniscono Assassinato'Le migliori stranezze visive. Vagare per una città notturna e trovare la strada bloccata da un'officina navale traslucida del XVII secolo che spunta da un condominio è certamente uno spettacolo insolito.
Ronan deve persino fare un Patrick Swayze di tanto in tanto, causando attività di poltergeist che distraggono le persone dal vedere Joy mentre la conduce in determinati punti di indagine. Anche questi si rivelano problematici, però. Gli spazi chiusi diventano rapidamente confusi, con architetture fantasma che oscurano i percorsi corretti. Nel frattempo, se Joy non è nei paraggi, Ronan può pasticciare con ogni telefono, stampante e distributore di bibite in vista e agli NPC non importerà affatto. In qualche modo, notano le distrazioni solo se Joy è nelle vicinanze.
Queste stupide parti iniziano ad accumularsi dopo un po'. Perché diavolo c'è un teschio umano seduto nella presa d'aria di un sanatorio senza una buona ragione? Perché i corvi fantasma distraggono i demoni arrabbiati erranti che possono anche mangiare l’anima di Ronan? Se questo serial killer è rimasto in libertà per così tanto tempo, perché ci sono ancora prove sparse per tutta Salem? Niente ha senso e c’è poco motivo di preoccuparsi.
A volte, il contenuto opzionale è effettivamente più ricco della storia principale. In ogni fase del gioco ci sono una serie di oggetti nascosti che Ronan può trovare, come una collezione di stemmi di famiglia nei cimiteri di Salem. Raccogliendo tutto un set sbloccherai una storia di fantasmi raccontata tramite audio. Questi sono davvero divertenti, in un Misteri irrisolti in un certo senso. Ci sono anche fantasmi che Ronan può aiutare ad andare avanti indagando sulla loro morte. Una donna coloniale persa sulla spiaggia, un guidatore ubriaco tormentato dal senso di colpa per aver forse ucciso i suoi amici; hanno queste figure che incontri AssassinatoSono solo storie veramente umane. Scoprire cosa è successo loro attraverso le indagini facoltative è semplice come tutto il resto, ma già gratificante.
È deludente che siano i piccoli aspetti vaganti ad essere memorabili, piuttosto che il mistero e il personaggio su cui è imperniato il gioco completo.
Alti
- Premessa unica.
- Design dell'ambiente visivamente ricco.
- Possedere gatti? Sì grazie.
- Molti contenuti opzionali interessanti.
Bassi
- Caratteri vuoti.
- Sfida zero.
- Il gioco spiega ogni scelta che devi fare.
- Il contenuto opzionale è migliore del gioco principale.
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