Turtle Beach Ear Force X12
"Le cuffie da gioco Turtle Beach X12 sono versatili, ben costruite e, per la maggior parte, ben progettate."
Professionisti
- Bel suono
- Il monitoraggio del microfono ti consente di sentirti parlare
- Comodo per un uso a lungo termine
- Cavo molto lungo
Contro
- Amplificatore e controllo in linea posizionati troppo vicino alla testata
- Nessuna clip per amplificatore/controlli in linea
Come tecnico A/V residente, scrivo recensioni di tutti i tipi di apparecchiature, inclusi TV, Lettori Blu-ray, Ricevitori A/V, Altoparlanti, barre audio E Dock per altoparlanti per iPod. Eppure, mentre mi guardo intorno in ufficio, mi rendo conto che quest’anno ho testato molte più cuffie di qualsiasi altro tipo di prodotto. Meno male che adoro le cuffie.
Naturalmente, le scatolette che ho testato sono del tipo che si collega all'iPod, all'iPhone, al lettore MP3, computer portatile o un DAC super sofisticato e un amplificatore per cuffie. Fino a poco tempo fa, non avevo valutato formalmente un set di cuffie da gioco perché, per prima cosa, non lo avevano fatto sono state così popolari e, in secondo luogo, le due coppie che ho ascoltato qualche anno fa suonavano assolutamente orribile. Sul serio, erano davvero, davvero pessimi.
Ma questo Natale, mio figlio ha chiesto un set di cuffie da gioco che funzionassero con la sua Xbox 360. Ora, so che mi interessa molto più di lui che queste cuffie abbiano un buon suono ma, per una questione di orgoglio, non lo comprerò solo nulla.
Questo è ciò che mi ha portato alle cuffie Ear Force X12 di Turtle Beach. Ad un prezzo al dettaglio compreso tra $ 45 e $ 60, sembrano abbastanza costosi da suonare potenzialmente bene, ma abbastanza economici da non essere devastato se dovessero sedersi e rompersi. Sì, c'è tutto il potenziale. Quindi ho dato un'occhiata più da vicino.
Fuori dalla scatola
Gli EarForce X12 sono dotati di tutto il necessario per collegarli a un Xbox 360, PlayStation 3 o computer. Poiché Xbox 360 richiede alcune connessioni specifiche diverse da quelle di PS3 o PC, Turtle Beach lancia in un cavo talkback Xbox da 34 pollici e un cavo da mini-jack femmina a RCA maschio stereo da ⅛ pollici con connettori piggy back.
Caratteristiche e design
Affinché un set di cuffie da gioco funzioni con Xbox 360, deve essere autoamplificato. Questo perché l'unico modo per ottenere l'audio del gioco da Xbox è toccare l'uscita audio analogica o l'uscita digitale ottica. Invece di progettare una scatola esterna per decodificare e convertire un segnale digitale, Turtle Beach ha deciso di integrare un amplificatore in linea nel cavo molto lungo dell'X12 che accetta un segnale stereo analogico. Ciò significa che l'X12 non è in grado di riprodurre il suono surround senza un processore aggiuntivo aggiuntivo.
L'amplificatore integrato si trova in linea, appena un piede sotto il punto in cui il cavo si collega all'auricolare sinistro. Si alimenta tramite una connessione USB e dispone di quadranti per il volume del gioco, il volume della voce e l'amplificazione dei bassi. Un LED si illumina di verde per farti sapere che le cuffie stanno ricevendo alimentazione tramite USB e diventa rosso quando l'interruttore di disattivazione del microfono fornito è impostato su silenzioso. Qui è dove presentiamo le nostre uniche lamentele. L'amplificatore/controllo in linea è posizionato troppo vicino alla testata per i nostri gusti. Sarebbe stato meglio posizionarlo, diciamo, a un metro sotto la corda e attaccare una clip sul retro in modo che potesse essere fissato a una cintura. Allo stato attuale, i controlli sono liberi di rimbalzare ed è difficile vedere cosa stai controllando senza dover rimuovere le cuffie.
L'auricolare stesso è realizzato in plastica rigida e sembra costruito per resistere ad abusi involontari. I padiglioni auricolari sono ben imbottiti e ricoperti da un tessuto nero strutturato che è comodo al tatto e respira bene per evitare il sudore delle orecchie. La parte inferiore dell'archetto è minimamente imbottita (infatti si possono sentire le giunture dell'archetto sotto) e rivestita con lo stesso materiale. Il lato superiore della fascia è rivestito con un materiale in finta pelle nera.
Il microfono con braccio ruota di circa 270 gradi e ha un collo d'oca a spirale che consente di posizionare il microfono praticamente come preferisci.
Prestazione
Nel valutare queste cuffie da gioco abbiamo concentrato la nostra attenzione su quattro punti principali: comfort a lungo termine usura, intelligibilità della voce (sia in entrata che in uscita), effetti spaziali durante la riproduzione FPS e suono generale qualità. Per giudicare quest'ultimo, abbiamo collegato le cuffie al nostro HeadRoom Micro DAC che riceveva la musica dal nostro laptop Dell. Tutti gli altri test sono stati eseguiti su Xbox 360 durante il gioco COD: Modern Warfare 3.
Per collegare le cuffie alla mia Xbox 360, ho collegato i cavi audio analogici sinistro e destro dal cavo breakout del componente della mia Xbox alle connessioni femmina sul cavo splitter fornito. Dato che collego un cavo digitale ottico al mio ricevitore A/V, questo è tutto quello che dovevo fare, ma se avessi utilizzato quelli analogici cavi audio alla TV o al ricevitore, avrei semplicemente collegato le estremità maschio del cavo sdoppiatore a entrambi componente. Dovrei notare qui che coloro che utilizzano la connessione HDMI di Xbox dovranno procurarsi il cavo breakout Xbox che fornisce una connessione audio analogica quando si utilizza HDMI. Oppure è necessario collegare un'uscita monitor stereo al televisore o al ricevitore A/V. Può sembrare confuso, ma in realtà non lo è. Ci è voluto solo un minuto per mettere in funzione le cuffie. Turtle Beach ha una video che mostra come collegare l'auricolare sul suo sito web nel caso rimani bloccato.
Sono rimasto estremamente colpito dal Turtle Beach Ear Force x12. Apparentemente, questo modello è basato sul già popolare X11 con solo alcune modifiche aggiunte, una delle quali è una funzione di monitoraggio del microfono. Il monitor del microfono ti consente di sentirti mentre parli nel microfono. Con la maggior parte delle cuffie chiuse, non puoi sentirti parlare e finisci per gridare inavvertitamente mentre parli. Il monitor del microfono elimina facilmente questo effetto collaterale.
L'altro aggiornamento notevole rispetto all'X11 è l'uso di driver più grandi da 50 mm. Sono 10 mm più grandi rispetto al modello precedente e più grandi di molte cuffie di dimensioni standard. Non siamo sicuri se le dimensioni maggiori siano state responsabili della potenza dei bassi dell'X12 o meno, ma a dire il vero, sono capaci di molti bassi.
Ho indossato queste cuffie per due ore alla volta, rimuovendole solo per pochi secondi in alcune occasioni. In nessun momento ho avvertito un affaticamento significativo intorno alle orecchie o sulla sommità della testa. Anche se sento alcune articolazioni nascoste sotto la fascia, non l'ho mai sentito sulla testa. L'X12 ottiene una A per il comfort.
L'intelligibilità della voce era eccellente. Non ho avuto problemi a regolare il volume della voce in arrivo dagli amici nella mia chat room e la mia voce è arrivata perfettamente chiara agli altri. In nessun momento ho mai “alzato” il microfono, tranne quella volta in cui me lo sono ficcato in faccia e mi sono urlato dentro (il che è stato divertente da vedere, te lo assicuro). L'antivento fornito sulla punta del microfono è efficace nell'eliminare il "pop" senza confondere il suono. Questa è un’altra A per l’intelligibilità della voce.
Sebbene l'X12 non offra audio surround tramite più driver, è possibile aggiungere un processore esterno per simulare il surround. Sono sicuro che sarebbe divertente giocarci, ma onestamente non mi è mancato il finto surround. Le cuffie stereo fanno bene a creare un effetto surround virtuale. Non ho avuto problemi a distinguere i passi che provenivano da davanti o dietro di me. Era anche facile percepire quanto vicini o distanti fossero i passi, gli spari, le esplosioni e altri effetti. Anche se generalmente gioco su un sistema surround 7.1 completo, lo stereo X12 ha fatto un ottimo lavoro nel darmi un'idea del mio posto nel gioco tramite le code audio.
Alla fine, ho portato l'X12 sul mio musica impianto di ascolto (quello che uso per testare cuffie audio da $ 100 a $ 1.400) e ho dato loro un ascolto piuttosto critico. Guarda, mi rendo conto che pochi probabilmente li useranno come cuffie per ascoltare musica... è semplicemente poco pratico. Tuttavia, se una cuffia è in grado di riprodurre bene la musica, suonerà benissimo per un uso a lungo termine anche negli scenari di gioco più attivi ed esplosivi.
Sono rimasto davvero colpito da quanto l'X12 suonasse uniforme, aperto e articolato per la musica. Ho testato cuffie che costano da due a quattro volte di più e che non suonano altrettanto bene. Anche se non direi necessariamente che siano di qualità audiofila, sono certamente ben al di sopra della curva per una cuffia da $ 50 a $ 100 e, a dire il vero, qualcosa che posso essere orgoglioso di dare a mio figlio.
Ad essere sincero, avevo già ordinato un paio di X12 come regalo di Natale, pensando che se fossero stati pessimi, li avrei rispediti indietro. Questo non accadrà. Sono entusiasta delle prestazioni dell’X12 e molto soddisfatto del mio acquisto.
Conclusione
Le cuffie da gioco Turtle Beach X12 sono versatili, ben costruite e, per la maggior parte, ben progettate. Le funzionalità di monitoraggio del microfono e potenziamento dei bassi sono un bel tocco e il loro elevato grado di comfort consente un uso a lungo termine con poca o nessuna fatica. La sorpresa più grande è stata quanto suonassero alla grande. È difficile immaginare di volere molto di più da una cuffia da gioco, soprattutto a un prezzo così ragionevole.
Alti:
- Bel suono
- Il monitoraggio del microfono ti consente di sentirti parlare
- Comodo per un uso a lungo termine
- Cavo molto lungo
Bassi:
- Amplificatore e controllo in linea posizionati troppo vicino alla testata
- Nessuna clip per amplificatore/controlli in linea
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