Primo sguardo al prossimo gioco di TimeGate Studios, Minimum

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Prima che TimeGate Studios venisse coinvolto nella controversia circostante Alieni: Marines coloniali, era uno studio con sede in Texas noto soprattutto per il suo lavoro creativo sugli sparatutto multiplayer Sezione 8 Sezione 8: Pregiudizio. Entrambi i giochi non sono esenti da difetti, ma TimeGate ha portato alcune nuove idee che hanno mostrato molte promesse per sforzi futuri in direzioni simili. Quel futuro è adesso. Digital Trends ha incontrato TimeGate alla Game Developer's Conference del 2013 per dare un'occhiata all'ultima novità dello studio, giustamente intitolata Minimo.

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Il titolo è appropriato perché Minimoil suo aspetto unico. Saresti perdonato se avessi messo insieme il gioco in fase di sviluppo insieme al flusso di progetti basati su voxel emersi dopo il successo di Mojang. Minecraft. MinimoIl mondo di poligoni colorati e informi attira immediatamente l'attenzione, con linee pulite e forme facilmente definibili. Questo è uno sparatutto in terza persona free-to-play che sembra diverso da qualsiasi altro sparatutto che tu abbia mai visto. Il cuore violento e pulsante al centro del gioco è ciò che lo rende divertente da giocare (ne parleremo più avanti tra poco), ma la semplice bellezza dell'ambiente circostante è la copertina in base alla quale vorrai giudicare questo libro.

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“Una notte sono passato davanti al suo ufficio... e ho avuto modo di vederne un'anteprima Minimo. Nessuno lo sapeva. E io sono tipo "A cosa diavolo stai lavorando?" Cos’è questa cosa?’ La cosa incredibile è stata la reazione dell’intero studio”.

Minimo è nato da un'iniziativa dello studio chiamata PitchFest, un periodo durante il quale tutti i dipendenti di TimeGate erano invitati a proporre eventuali idee di gioco su cui si erano seduti in una presentazione di 10-15 minuti. Lo studio aveva appena finito di lavorare Alieni, e l’invito della porta aperta a pensare in modo creativo verso un obiettivo utile – vedere la tua proposta trasformata in un gioco – ha dato energia a tutti. I concetti sono stati abbozzati e mostrati a tutti al TimeGate, quindi messi ai voti.

Entra William Smith, il (estremamente talentuoso) concept artist diventato direttore creativo dietro il Minimo pece. Descrive il duplice processo di pensiero che ha portato alla nascita del gioco, combinando una passione personale per il minimalista architettura con ciò che equivale a una convinzione a livello di studio che la tradizione di un gioco sia importante quanto la sua meccanica e presentazione. “Gran parte di MinimoL’estetica di si fonda sull’architettura minimalista”, ci dice Smith. “Queste forme davvero semplificate. Prendere strutture dettagliate e [rimuovere] tutti gli elementi estranei. [Mi è piaciuta l'idea di] creare qualcosa di veramente bello con una composizione straordinaria e un'illuminazione straordinaria.

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Ci sono state anche molte riflessioni Minimol'universo di e perché appare in questo modo. Lo sparatutto in terza persona verrà lanciato come una proposta competitiva esclusivamente multiplayer, ma TimeGate è consapevole che la costruzione dell'universo è importante. Il piano per Minimo è lasciare che il gioco venga modellato dalla comunità – i dettagli di come funzionerà esattamente sono ancora in fase di definizione – e nessuno lo è escludendo la possibilità che la comunità possa richiedere opportunità di gioco cooperativo o di campagna una volta che hanno acquisito un'idea del mondo.

Così Smith ha diviso il suo tempo durante il PitchFest tra la stesura della sua concept art e la costruzione di un mondo in cui quelle idee visive potessero esistere. "Ogni volta che abbiamo un'idea, [possiamo chiederci] si adatta alla tradizione?" lui dice. “In realtà abbiamo sviluppato una storia per questo mondo intero. Migliaia di anni fa si verificò questo evento e lentamente nel corso dei secoli c'è stata una deevoluzione da forme molto complesse fino alle forme semplici che vedete. Quindi l’intero mondo si è ora trasformato in un’estetica eccessivamente semplificata ma molto bella, che funziona tutta con l’energia”.

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“C’è una logica in tutto”, continua Smith. "Per noi è davvero importante avere queste fondamenta, in modo che qualsiasi idea, indipendentemente dalla modalità di gioco che vogliamo percorrere, dai personaggi, dalle armi o da qualsiasi cosa del genere, abbia tutte queste fondamenta. Questo tipo di regolamento."

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Le varie presentazioni andavano e venivano, e poi TimeGate ha messo ai voti. Minimo vinto con ampio margine. Una “frana”, come la descrive il produttore Brad Logston. “William era un concept artist all’epoca [prima Minimo è stato lanciato] e faceva parte della squadra della mia incubatrice. Una notte sono passato nel suo ufficio... e ho avuto modo di vederne un'anteprima Minimo. Nessuno lo sapeva. E io sono tipo "A cosa diavolo stai lavorando?" Cos’è questa cosa?’ La cosa incredibile è stata la reazione dell’intero studio”.

Minimo ha avuto il via libera immediatamente e è stato finanziato internamente, con Smith e Logston che hanno deciso di riunirlo. Entrambi condividevano la convinzione che lo spirito di collaborazione promosso da PitchFest dovesse essere trasferito nello sviluppo del gioco. L’attenzione al coinvolgimento della comunità parla di questo e dovrebbe diventare più chiara man mano che verranno rivelati i dettagli di come funzionerà. Basti dire per ora che TimeGate prevede di adottare un approccio più strutturato per coinvolgere la comunità, qualcosa che va oltre la semplice elaborazione del feedback pubblicato sui forum interni.

Minimo - Schermata08Allora, cos'è? Minimo? Fondamentalmente, il gioco è uno sparatutto in terza persona competitivo a squadre che arriverà sul canale di accesso anticipato di Steam il 16 aprile. Il sito web ufficiale è ora attivo, con forum, domande frequenti e tutti gli strumenti di base per la raccolta di informazioni che un giocatore potrebbe voler trovare.

MinimoLa modalità di gioco più importante si chiama Titano, una partita guidata da obiettivi che vede due squadre combattere per il controllo di un campo di battaglia mentre enormi Titani controllati dall'IA marciano attraverso la mappa. I Titani si scontrano quando si incontrano, anche se le squadre concorrenti hanno la possibilità di attaccare anche i ragazzi più grandi. L'obiettivo finale è che una squadra scorti il ​​proprio Titano attraverso la mappa, attraverso una serie di muri e nella base nemica.

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C'è però una svolta: i due colossi marciano con un timer ed entrambe le squadre hanno l'opportunità di potenziare le proprie forze. Titan aumenta durante i tempi di inattività uccidendo piccole creature simili a ragni che si generano in parti specifiche della mappa. Più la tua squadra uccide, più il tuo Titano diventa inarrestabile. Uno speciale ragno dorato, che appare raramente e si muove velocemente, offre una ricompensa ancora più grande. Il flusso e riflusso tra azione diretta e azione e la caccia al ragno più incentrata sulla cooperazione, con elementi versus mescolati, crea un mix coinvolgente.

Minimo - Schermata09Minimo ha anche un'identità unica per quanto riguarda la progressione del giocatore, il cui nucleo è costruito attorno a un sistema di potenziamento delle armi che opera in base allo spawn. I membri abbattuti della squadra avversaria lasciano dietro di sé un oggetto che, una volta raccolto, fa salire l'arma equipaggiata di un altro livello di potenziamento (su cinque in totale). Il raccoglitore può essere raccolto da chiunque, anche se un'uccisione da sola viene ricompensata con un potenziamento PowerUp di mezzo livello, un cenno ai cecchini.

Livelli di potenziamento più elevati aumentano il potenziale di danno, ma cambiano anche l'aspetto e le capacità dell'arma. Il tuo fucile da cecchino di base assume un bagliore blu quando si accende e alla fine spara proiettili che congelano il nemico. Una katana diventa due, quindi aggiunge effetti di fuoco. Il restyling visivo che subisce ogni arma quando si accende rende anche più facile individuare chi la impugna sul campo di battaglia. L'idea che ci sia un gioco più efficace in una vita da single ti rende un bersaglio più visibile per l'altra squadra.

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Aspettarsi Minimo iniziare in piccolo e crescere nel tempo man mano che la comunità inizia a utilizzare l’influenza accumulata per spingere il corso dello sviluppo. Questo è il sistema più strutturato per la raccolta di feedback a cui abbiamo accennato sopra. TimeGate non è ancora pronto a condividere i dettagli su come funzionerà esattamente, ma si aspetta che svolga un ruolo considerevole nel definire il percorso del gioco dal suo punto di partenza multiplayer a squadre.

È abbastanza chiaro dopo alcune brevi partite che qui c'è uno sparatutto competitivo astuto e ben congegnato Minimo. L'abilità di TimeGate nel trovare idee creative brilla qui, e l'estetica visiva immediatamente accattivante offre un grande impulso all'intero pacchetto. Lo osserveremo da vicino non appena verrà avviata la fase di accesso anticipato; cercatelo su Steam a partire dal 16 aprile.

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