Capcom si impegna nuovamente verso il pubblico che l'ha resa un'istituzione: i bambini

Capcom

Quest’anno segna i 30 anni di Capcomth anno nel settore dei videogiochi, ed è naturalmente in uno stato d'animo contemplativo. Giochi come Troiano, Commandoe altri nel Mobiletto arcade Capcom rilasciati per Xbox Live Arcade e PlayStation Network, sono stati i titoli che hanno dato il via a Capcom, ma non lo sono stati quelli che lo hanno reso una parte fondamentale dell'impero del Nintendo Entertainment System alla fine degli anni '80 e primi anni '90. Era Megauomo e altri come i appena risorti Racconti di paperi che ha reso il logo di Capcom un’icona. Combattente di strada II, Cattivo ospite e gli altri che seguirono consolidarono quella reputazione come importante editore, ma furono quei primi giochi destinati ai bambini a decretare il successo di Capcom.

In un ritorno alle sue radici, Capcom ha annunciato martedì mattina una nuova iniziativa per finanziare un gran numero di nuovi progetti rivolti ai bambini. Proprio adesso, L’iniziativa sui contenuti per bambini di Capcom è focalizzato sul mercato giapponese e ha stretto partnership con aziende di manga come V Jump e Saikyo Jump, oltre a aziende di anime come Pierrot e produttori di giocattoli come Bandai realizzano giochi basati sulle rispettive linee di bambini proprietà. Il primo gioco in lavorazione è

Frantoio di Gaist, UN Megauomogioco d'azione in stile realizzato per Nintendo 3DS che pubblicherà anche un manga, un anime e una serie di giocattoli.

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Negli ultimi dieci anni, Capcom si è allontanata sempre più dalle sue radici di creare giochi per i giocatori più giovani. Anche quello con il cartone animato Mega Man: Rete di battaglia la serie è scomparsa. Quei giocatori che sono cresciuti con i giochi Capcom sanno che l'azienda era anche uno spietato merchandiser negli anni '80, quindi non sorprende che Capcom sia poco sentimentale riguardo alle ragioni del suo nuovo spingere. “Il tema importante del nuovo progetto è la creazione di nuovi contenuti Capcom per bambini. I ragazzi in età di scuola elementare sono l'obiettivo principale del progetto", spiega Capcom, "Con enfasi su armature, trasformazioni e... collezioni, il progetto si avvarrà della collaborazione di aziende in una vasta gamma di settori quali giochi, fumetti (manga), anime, musica e giocattoli." 

Dal punto di vista del business, mostra che Capcom sta cercando di riconquistare il territorio che la maggior parte dei produttori di giochi ha abbandonato. Mentre Ubisoft, Nintendo e Activision promuovono una serie di popolari giochi per bambini su dispositivi portatili e console come Balla e basta, Super Mario Bros., E Skylanders rispettivamente, molti altri editori hanno abbandonato la realizzazione di giochi per bambini su quei dispositivi in ​​favore del potente mercato della telefonia mobile. Il gruppo NPD ha documentato ampiamente il calo della spesa per giochi per famiglie e bambini su dispositivi portatili e console.

Sarà interessante vedere se Capcom riuscirà a riconquistare il cuore dei ragazzi in Giappone e se proverà a replicare quel successo in tutto il mondo.

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