EVA in linea è il gioco più sorprendente a cui la maggior parte dei giocatori non ha mai giocato.
In uno spazio di gioco online multigiocatore di massa che spesso è costruito attorno al concetto di espansione piuttosto che innovazione, l’universo vertiginosamente complesso e condiviso di CCP Games si distingue come un punto notevole di interesse. Il gioco sta per concludere il suo decimo anno di esistenza e la sua popolarità ha raggiunto il massimo storico. Nel momento in cui te lo aspetteresti VIGILIA per essere in fase di liquidazione mentre il PCC inizia a considerare come dare seguito al suo successo, sta accadendo il contrario: alla fine del primo decennio si ha la sensazione che i piani per il secondo decennio siano destinati a pareggiare le cose ulteriore.
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Lo sparatutto in prima persona gratuito di CCP, esclusivo per PlayStation 3 Polvere 514 è passato alla beta aperta nel gennaio 2013 dopo aver trascorso gran parte del 2012 in beta chiusa. Anche ora lo sviluppatore continua a tracciare punti di connessione tra il suo approccio sul campo e l'universo di intrighi aziendali e pianificazione di alto livello dell'MMO genitore. La prima grande espansione per
Polvere 514 è previsto per My 6, il che non farà altro che rafforzare i rapporti tra i due giochi. VIGILIA non mostra segni di rallentamento: Odissea, il primo dei due pacchetti di espansione annuali completamente gratuiti arriverà il 4 giugno e il numero di abbonati ha appena raggiunto i 500.000 nel gennaio 2013, il più alto mai raggiunto.Finora il secondo decennio sembra brillante per il franchise di 10 anni. Ciò deriva in parte dalla scala crescente dei giochi, ma altrettanto importante è il modo in cui la leadership del PCC comprende i fondamenti di ciò che porta le persone a farlo. VIGILIA.
“È abbastanza ovvio che le persone siano attratte dall’interazione su larga scala derivante dall’essere parte del [nostro universo]. Poter semplicemente dire: “Ero lì quando è accaduta quella grande cosa”. Questa è la nostra proposta di valore”, dice a Digital Trends Halldor Fannar, chief technology officer del PCC.
Quel livello di base di comprensione di ciò a cui gravitano le persone nei suoi giochi ha aiutato i vari sviluppatori di CCP a capire dove e come Polvere 514L'approccio radicalmente diverso al gameplay di si adatta al panorama MMO più ampio che ha creato.
“Abbiamo sempre saputo che avremmo dovuto fornire un core shooter [in Polvere 514] che era completamente competitivo, piacevole, con un buon framerate e forniva le basi di ciò che le persone si aspettano. È un panorama piuttosto competitivo”, spiega Fannar. “Il nostro pensiero è che una volta che si sentiranno a proprio agio con queste meccaniche… allora si renderanno conto della profondità. C'è tutta questa generazione di contenuti che avvengono [creati] da altre persone. Ci auguriamo che [Polvere 514 giocatori] hanno la sensazione che questo sia davvero importante. Vogliamo introdurre lentamente... il pubblico degli sparatutto in prima persona alle battaglie che hanno un raggio di esplosione più ampio. ""Abbiamo bisogno che sia un passaggio. Non può essere una manichetta antincendio quella in cui introduciamo tutta questa complessità. È semplicemente troppo.
"...una parte del gioco è in realtà fuori dal gioco."
Ora siamo arrivati a un punto in cui Polvere i giocatori possono unirsi con un VIGILIA alleanza o addirittura creare una società condivisa in partnership con una società dedicata VIGILIA giocatore. È qui che il PCC vede la creazione di un importantissimo punto di connessione.
"Inizi a leggere i forum speciali che i nostri giocatori hanno creato per le loro aziende", afferma Fannar Polvere giocatori che iniziano a indagare su questo mondo virtuale più ampio. “Ti rendi conto che una parte del gioco è in realtà fuori dal gioco. Questa è sempre stata una parte importante VIGILIA. È incredibilmente importante creare questi legami e farli parlare tra loro”.
Rivolta tentativi di migliorare la sfida di migliorare il Polvere 514 esperienza su due fronti. Da un lato c’è la spinta del PCC a rendere tutto più importante per i giocatori. Il bombardamento orbitale e la possibilità di formare alleanze sono un cenno nella giusta direzione, ma l'aggiornamento DLC introduce anche alcune funzionalità miglioramenti come un'interfaccia della mappa migliorata che offre ai giocatori una migliore percezione dell'universo più ampio e una nuova semplificazione per armature e abilità gestione.
"La console è interessante nel senso che rappresenta una rottura più netta [da una generazione a quella successiva]. C’è sicuramente un set di hardware completamente nuovo.”
"In realtà abbiamo attraversato alcune trasformazioni piuttosto radicali sulla tecnologia attraverso [VIGILIAi primi] 10 anni”, spiega Fannar. L'MMO per PC è passato nel tempo da DirectX 9 a DirectX 11, che CCP ha installato e funzionante internamente. “Questi sono cambiamenti epocali in termini di tecnologia. Quindi abbiamo già esperienza nel passaggio effettivo da una piattaforma all’altra”.
CCP non sta ancora pensando alle future generazioni di console, almeno per quanto riguarda quello che dice al pubblico, ma il percorso di aggiornamento del PC che lo studio ha seguito VIGILIA ha altrettanto impatto sul futuro di Polvere oltre questo Rivolta espansione.
"La console è interessante nel senso che rappresenta una rottura più netta [da una generazione a quella successiva]. C’è sicuramente un set di hardware completamente nuovo. Mentre su PC abbiamo dovuto percorrere un percorso ancora più difficile in cui alcune persone hanno il vecchio e altre il nuovo”, spiega Fannar. “Abbiamo esperienza nel mantenere due versioni del gioco contemporaneamente. Quindi, se si arriva a questo, siamo pronti a farlo. Ma vedremo come si evolveranno le cose. Crediamo che avere un gioco free-to-play su PlayStation 3 in questo momento sia grandioso."
Seduto dall'altra parte del corridoio Rivolta È Odissea, il primo dei due aggiornamenti annuali in arrivo EVA in linea. La strategia dei due aggiornamenti all’anno non è una novità per il PCC, almeno per quanto riguarda VIGILIA. La speranza con Polvere è che il team di sviluppo alla fine potrà iniziare a pubblicare ancora di più sul lato console, anche se solo Rivolta per ora è confermato. Il PCC non dice molto a riguardo Odissea a questo punto, stiamo risparmiando rivelazioni più grandi per l'EVE Fanfest di questo mese, un raduno annuale tutto esaurito L’Islanda che vede giocatori di spicco sedersi con i membri del team del PCC per parlare e imparare da uno di loro un altro.
Il grande obiettivo con Odissea è portare EVA in linea tornare alle origini e iniziare a tracciare un percorso nel secondo decennio di vita del gioco. È un primo passo verso qualcosa di più grande, forse qualcosa di più accessibile. Un passo lontano dalla caratterizzazione dei “fogli di calcolo nello spazio” che ha perseguitato VIGILIA per gran parte della sua vita. In termini più semplici, ciò comporta la creazione di un’interfaccia grafica attorno ai sistemi esistenti. Creare un punto di ingresso che anche un nuovo arrivato possa comprendere, semplicemente guardandolo.
C'è anche altro. Odissea riequilibra la vasta libreria di navi esistenti, aggiungendone un assortimento di nuove, con l'obiettivo di fare in modo che tutto abbia una sorta di scopo in un mercato in continua crescita EVA in linea universo. L’idea è che molti dei modelli e dei design più vecchi semplicemente non sono utili, quindi c’è una spinta a cambiare la situazione. La presenza di Polvere anche come essere vivente all'interno di uno spazio più ampio è un fattore. Fannar descrive uno scenario possibile, un esempio che allo stesso tempo parla della crescita tecnica e dimostra le qualità uniche dell'attenzione al singolo frammento che tanto piace ai fan.
"In VIGILIA, potrai volare vicino a un pianeta e notare che ci sono esplosioni sulla superficie del pianeta [da un Polvere 514 battaglia]. Potresti decidere che non c'è niente su cui indagare, ma sapere solo che ci sono persone sulla PlayStation che stanno combattendo laggiù? Lo rende semplicemente molto più bello. Piuttosto che essere semplicemente una sorta di meccanico NPC.
Ciò non dice nulla sulla visione del PCC per il futuro EVA in linea. I piani specifici verranno rivelati in un secondo momento, ma Fannar è ben consapevole delle opportunità che esistono nel gioco. Non solo con l'hardware di nuova generazione; tablet e altri dispositivi touchscreen introducono una serie di nuove possibilità di interfaccia e CCP sta già valutando cosa ciò potrebbe significare.
“Ne vedremo di più da noi con l’inizio del secondo decennio”, ci dice Thor Gunnarsson, vicepresidente dello sviluppo aziendale del PCC. “Stiamo semplicemente seguendo i nostri giocatori dove sono. A questo punto per noi è tutta una questione di PS3. Si tratta di realizzare davvero questa esperienza. È il nostro primo gioco per console, lo faremo bene. Questa è la nostra missione per PS3.”
Fannar sorride e interviene qui. "Prima di iniziare a diffonderlo su altre piattaforme."
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