"The Bureau: XCOM Declassified" rivisita la "Golden Age" americana, con tutto il resto

redigere l'aspetto dell'età dell'oro nel ritorno a casa declassificato dell'ufficio xcom

Gli anni successivi alla seconda guerra mondiale fino alla rivoluzione culturale della fine degli anni '60 sono diventati comunemente noti come “l’età dell’oro dell’America”. L’espressione “età dell’oro” può essere soggettiva, ma gli americani avevano molto di cui essere orgogliosi Di. Il PIL crebbe a un ritmo esponenziale, la classe media aumentò e fu creato un sistema autostradale nazionale, che collegava il paese in un modo mai visto prima. Mentre la maggior parte del mondo si stava ricostruendo, gli Stati Uniti passarono da nazione isolazionista a potenza mondiale, forse addirittura IL il potere del mondo.

Almeno per alcuni.

Il razzismo era endemico e la misoginia sistemica. La segregazione e le leggi Jim Crow rovinano l’immagine perfetta di esperti come Bill O’Reilly hanno romanticizzato, mentre le donne è stato detto che il loro "lavoro più importante è costruire e mantenere l'ego [di un marito]". È in questa fertile fascia dell'America che il prossimo sparatutto tattico in terza persona di 2K Marin,

L'Ufficio di presidenza: XCOM declassificato, ha luogo. Il look è progettato per enfatizzare il “cool” del periodo, poiché l’estetica art deco si mescola con uno sguardo stilisticamente ottimista sul futuro. L'era spaziale è alle porte L'Ufficio di presidenza, e il protagonista bevitore e vestito di fedora William Carter viene introdotto nell'organizzazione clandestina nell'anno dell'invasione aliena segreta, 1962.

Video consigliati

Abbiamo parlato con 2K Marin della creazione di un gioco attraente e accattivante e della linea sottile tra romanticizzare il passato e onorare la verità.

L'Ufficio di presidenza: XCOM ha declassificato l'inquadratura nella stanza della guerra

"Volevamo assolutamente trasmettere la sensazione che la cultura [essesse] diversa", Jeff Weir, direttore artistico di L'Ufficio di presidenza ha detto a Digital Trends. “Ci sono piccoli accenni al razzismo… È stato un punto di svolta, ma ancora molto arretrato rispetto a come siamo oggi”.

“Abbiamo delle cose brutte nel nostro gioco”

"Questo è il ricco sottotesto con cui abbiamo a che fare", Morgan Gray, direttore creativo di L'Ufficio di presidenza detto delle sfumature più oscure all'opera durante l'epoca.

Molti dei classici film e spettacoli di fantascienza dell'epoca hanno avuto un'influenza nel gioco, da Il giorno in cui la Terra si fermò A Star Trek. Ma al di là dell'aspetto, 2K Marin ha preso in prestito anche le questioni più profonde che hanno dato vita a questi classici.

"Giocavano tutti in quel periodo di tempo, e tutti usavano le tensioni e le tensioni di quella cultura attraverso la fantascienza e la metafora per un po' di critica sociale", ha detto Gray. "Quindi questo era un altro motivo per tornare a quel periodo specifico."

Il Bureau XCOM declassificatoAnche l'anno in cui è ambientato il gioco, il 1962, è stato scelto appositamente. Gli ultimi anni degli anni '60 sono pieni di significato, dagli hippy alle proteste contro la guerra, fu un periodo di cambiamento e disordini globali, soprattutto in America. Tuttavia, non era quello lo scenario che 2K stava cercando. Lo studio voleva catturare quello spaccato della paranoia della Guerra Fredda mescolato allo sconfinato ottimismo portato dalla tecnologia americana (e russa) che ci ha mandato nello spazio.

Culturalmente, sarebbe facile ignorare le implicazioni sociali della giornata. Togli il motivo della cospirazione e il gioco è sull'uccisione degli alieni. 2K Marin sarebbe probabilmente perdonato per aver completamente cancellato i punti più difficili dell'epoca. Sarebbe ironico, dato che un gioco che utilizza l'espediente "censurato" in ogni cosa, dalle pubblicità ai resoconti di gioco, ha esso stesso oscurato i problemi più delicati dell'epoca. Invece, 2K Marin ha deciso di abbracciarlo.

"Abbiamo alcuni brutti nel nostro gioco", ha detto Gray. “Abbiamo sicuramente una seria misoginia che colpisce i nostri personaggi. Ci sono bagni bianchi e solo colorati: era proprio così”.

Problemi culturali come il razzismo, la misoginia e l'omofobia forniscono il sottotesto alla storia più ampia di salvare il mondo dall'invasione aliena, ma lo sviluppatore non si allontana da esso. Disseminati nel gioco troverai diverse menzioni del "Red Scare", che ha portato a Senator Le famigerate inquisizioni di Joseph McCarthy che hanno rovinato innumerevoli vite e hanno fatto ben poco a beneficio della comunità Paese. Sentirai i personaggi lamentarsi di dover prendere ordini da Angela Weaver, la seconda in comando del Bureau e, con dispiacere di molti soldati, una donna. C'è persino un personaggio gay che cerca di affrontare il suo orientamento in un mondo che non lo approva, né vuole nemmeno saperlo.

Il Bureau XCOM declassificato"Volevamo assolutamente trasmettere il senso della cultura [essendo] diversa", ha detto Weir. “Ci sono piccoli accenni al razzismo… È stato un punto di svolta, ma ancora molto arretrato rispetto a come siamo oggi”.

“Utilizziamo i giochi anche per parlare di parte della realtà”

Per la maggior parte, però, il design di L'Ufficio di presidenza ha lo scopo di evidenziare il boom dell'epoca piuttosto che il lato inferiore. L'America era una nazione in cambiamento, e sebbene avesse ancora molta strada da fare (e la fa ancora), c'erano ragioni per l'ottimismo visto nel gioco, quasi in contrasto con il danno causato dagli alieni.

“Fondamentalmente siamo passati dalla generazione della Seconda Guerra Mondiale, dove c’erano tutti questi ragazzi di 18 e 19 anni e hanno salvato il mondo – hanno letteralmente salvato il mondo dal terrore, da un tiranno, da un pazzo”, ha detto Gray noi. “Tornano a casa, sono una delle prime generazioni di americani mondani. Se ne sono andati – non viaggiavano molto all’epoca – sono tornati, hanno ricevuto le IG, hanno studiato… fondamentalmente hanno creato il concetto di classe media moderna. È stato un periodo di massimo splendore. Questo era il Lascia fare a Beaver America. Ciò ha cominciato a frantumarsi quando la verità è stata: “l’America è fantastica per alcuni, ma non per tutti”.

“Quindi sì, abbiamo le voci: le voci delle minoranze, l’uguaglianza di genere, l’uguaglianza sessuale. Questi temi, anche se non li mettiamo in primo piano, sono sicuramente sottotesto in tutto il gioco perché questa è la gioia di avere questo periodo storico. Puoi usare la realtà per raccontare un arazzo più ricco, una narrazione più ricca”.

la revisione declassificata dell'ufficio xcomIgnorare gli aspetti brutti del passato, anche in un mezzo di intrattenimento – forse soprattutto in un mezzo di intrattenimento – può equivalere ad approvarlo. Rendere affascinante un’epoca storica piena di problemi fa sì che questi problemi sembrino meno importanti. È comune, ma questo non lo rende giusto.

"Usiamo i giochi anche per parlare di parte della realtà", ha affermato Gray, "o di quello che è successo e facciamo in modo che ciò migliori e crei un'ambientazione interessante per farti scoprire com'era quel mondo".

Raccomandazioni degli editori

  • Spin-off mobile di XCOM Legends lanciato da 2K
  • 2K vuole di più su Nintendo Switch dopo BioShock, Borderlands. XCOM2