Questa è Jetsetter, la rubrica settimanale di Digital Trends che esplora gli angoli più nascosti del mondo dei videogiochi al di fuori degli Stati Uniti. Se c'è uno studio a Bombay che produce esclusive OUYA, Jetsetter è lì per parlartene. Se un'azienda enorme come Ubisoft apre un nuovo studio in Vietnam, Jetsetter ti copre anche lì. Nessun gioco o studio è troppo grande o troppo piccolo per sfuggire ai nostri occhi galanti.
Allora cosa è successo nella settimana terminata alla fine di febbraio 2013? Molte cose, grandi e piccole. Un editore giapponese ha chiuso il suo studio canadese molto produttivo. Lo sparatutto in prima persona preferito al mondo ha ottenuto alcuni stravaganti contenuti scaricabili in India. Lo sviluppatore più in voga della Polonia sta apportando alcune modifiche affascinanti al suo grande gioco di ruolo. Infine, Ubisoft assume un nuovo leader per lo sviluppo dello studio britannico cani da guardia.
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* Il partner di Activision avverte i giocatori indiani di non scaricare Call of Duty: Black Ops 2 Rivoluzione.
Non è facile essere un proprietario di PlayStation 3 in India. Per i principianti, I giochi per PlayStation 3 sono pazzeschi nel paese. Parte del motivo è che molti giochi PS3 venduti in India non sono effettivamente prodotti o confezionati lì, e alcuni giochi non sono ottimizzati per la regione. Call of Duty: Black Ops 2, ad esempio, è basato sulla versione americana del gioco. Ecco perché Call of Duty: Black Ops 2 Rivoluzione, il nuovo DLC per il gioco pubblicato giovedì in India, non funzionerà con il gioco. Il distributore di Activision in India ha avvertito i giocatori di non scaricare il DLC dalla rete PlayStation. Tuttavia, i giocatori che utilizzano i download completi del gioco anziché un disco possono divertirsi Rivoluzione a loro piacimento.
* Tecmo Koei chiude la filiale canadese.
Tecmo Koei Canada, con sede a Toronto, non è responsabile dei giochi più grandi dell'editore – Guerrieri della dinastia, Vivo o morto, E Ninja Gaiden sono tutti sviluppati nella patria dell’azienda, il Giappone. Lo studio canadese, però, ha sviluppato nel corso degli anni alcuni giochi davvero interessanti, in particolare il gioco di corse futuristico Inerzia fatale per PS3 e Xbox 360. Dopo dodici anni di attività, però, Tecmo Koei chiuse lo studio. "È stata sicuramente un'esperienza interessante alla Tecmo Koei Canada", ha detto un ex dipendente La Posta Finanziaria, "Abbiamo avuto un sacco di persone di talento che hanno fatto del loro meglio, ed è un peccato che le cose non è andata come avrebbe potuto." I giocatori indie hanno abbastanza familiarità con almeno un Tecmo Koei Canada allume: Superfratelli Spada e stregoneria il designer Craig Adams ha avuto il suo primo concerto lì.
* CD Projekt Red apporta cambiamenti audaci The Witcher 3: La caccia selvaggia.
Non passa settimana che non sembri parlare di CD Projekt Red qui a Jetsetter. Lo studio sta semplicemente esplodendo. Inoltre, amiamo Lo stregone 2 un bel po. The Witcher 3: La caccia selvaggia manca più di un anno, ma sta già provocando una certa eccitazione. In un grande cambiamento per la serie e i giochi di ruolo in generale, uccidere mostri e animali mentre vaghi per il mondo aperto del gioco non farà salire di livello il personaggio principale Geralt. Solo il completamento delle missioni gli farà guadagnare punti esperienza, a differenza di giochi come Skyrim dove uccidere tutto ciò che si vede costruisce l'armatura, le armi e le abilità di vita del tuo personaggio. È un modo affascinante di ricontestualizzare la violenza in un gioco. Questo è sorprendente uno studio i cui crediti si estendono su immagini di feroce smembramento nella loro ultima partita.
* Ubisoft Reflections, con sede nel Regno Unito, ha un nuovo leader in Pauline Jacquey.
Il primo lavoro di Pauline Jacquey con Ubisoft è stato come produttore nel 1999 Rayman 2: La grande fuga. È una donna d'azienda in tutto e per tutto, che lavora su progetti che hanno reso Ubisoft il colosso internazionale che è oggi Tom Clancy's Ghost Recon serie. Ora Jacquey è a capo di Ubisoft Reflections, lo studio britannico dietro Balla e basta e l'imminente cani da guardia. “È uno studio bellissimo con molta eredità, 28 anni, è sopravvissuto a molte crisi, è stato acquisito, riacquistato, quindi penso che la prima cosa che mi ha colpito sia stata l'adattabilità", ha detto Jacquey, parlando della sua nuova casa Internazionale dell'industria dei giochi, "Possono avere successo in qualsiasi tipo di condizione in studio, e questo mi piace."
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