Nel mondo della tecnologia di consumo non c’è trappola più grande dell’aggrapparsi alla convinzione che il dominio del mercato significhi lo stai facendo bene." Questo è un settore in cui i cambiamenti evolutivi vengono spesso misurati in mesi, a volte anche settimane. Ciò che è vero a febbraio potrebbe non essere vero a marzo. Guarda Apple: nell'ottobre del 2010, Apple deteneva il 27,9% della quota di mercato degli smartphone, davanti sia a RIM che ad Android. Oggi, account Android per quasi il 70% delle vendite di smartphone nel 2012 mentre iOS si aggira intorno al 20%.
È una lezione che i dirigenti del marchio Xbox di Microsoft farebbero bene a tenere in prima linea nei loro pensieri mentre pianificano gli anni a venire per Xbox One. Quello dell'azienda rivelazione della console il 21 maggio 2013 ha mostrato un potente componente hardware che offre un significativo aggiornamento delle prestazioni su cosa le console della generazione attuale sono in grado di farlo, ma non è stato detto quasi nulla su quanto queste pratiche possano essere di lunga data mutevole. I pochi commenti registrati che
fatto la superficie parlava in termini non specifici.Microsoft deve dare una scossa allo status quo. Il vantaggio di un anno di Xbox 360 su PlayStation 3 di Sony e Wii di Nintendo ha messo l’azienda nella potente posizione di preparare il terreno per gli anni a venire. Tutte e tre le console si sono evolute e adattate alle tecnologie in rapido cambiamento negli anni successivi, ma Sony in particolare si è fatta avanti e ha sfidato la supremazia iniziale di Xbox 360. Mentre passiamo alla prossima generazione di hardware, Microsoft si ritrova bloccata in uno status quo che deve cambiare.
Prendi i giochi indie Xbox Live; la sezione supporta i giochi basati sul framework XNA di Microsoft, un punto di ingresso a basso costo per gli sviluppatori più piccoli che desiderano portare le loro creazioni sulle piattaforme Microsoft. Sfortunatamente, Windows 8 non supporta XNA e lo sviluppo attivo sui progetti cessato nel gennaio 2013, poco dopo il lancio dell'ultimo aggiornamento del sistema operativo.
Dove si collocano gli indie nell'era di Xbox One? Nella difficile posizione di dover continuare con l'attuale processo di acquisizione di accordi editoriali con i più grandi terze parti o con Microsoft Game Studios, secondo Matt, direttore generale di Redmond Studio Games and Platforms Bottino.
"Intendiamo continuare a corteggiare gli sviluppatori nel modo in cui abbiamo fatto", ha detto ShackNews. Booty ha immediatamente qualificato la sua dichiarazione, ammettendo che “Me lo aspetterei anche per questa notizia generazione, che continueremo a esplorare nuovi modelli di business e nuovi modi di emergere contenuto."
Poi c'è il vicepresidente aziendale di Microsoft Phil Harrison che parla Eurogamer sulla mutevole composizione del Marketplace Xbox Live. "In passato avevamo giochi al dettaglio disponibili su disco, avevamo Xbox Live Arcade e avevamo giochi indie, e avevano i propri canali discreti o silos discreti", ha detto. “Con Xbox One e il nuovo mercato, sono giochi. Non facciamo distinzioni”.
Molto è stato detto su Internet sullo scenario ostile che le parole di Booty sembrano dipingere per gli indie su Xbox One, ma non c'è davvero nulla di definitivo a questo punto. Il Marketplace rivisto descritto da Harrison potrebbe anche servire a questo scopo aiuto versioni indipendenti rendendole più facili da scoprire rispetto ai tempi di XBLIG. È tutta questione che Microsoft adotti un atteggiamento accogliente per competere meglio con il fascino dell’indie-friendly Fondo Sony Pub. Non c’è motivo per cui un indie abbia successo al livello di Viaggio, un'esclusiva Sony, non può godere di un enorme successo su una macchina Xbox.
Xbox Live è un'altra reliquia sostanzialmente immutabile della prima generazione attuale in molti modi, soprattutto per quanto riguarda gli abbonamenti Gold. All'inizio, durante i primi giorni di Xbox 360, una tariffa annuale di $ 50 ti permetteva di accedere al gioco e alle funzionalità online erano le migliori in circolazione per le console in virtù del fatto che un flusso di cassa costante ne supportava la costante manutenzione. Le aggiunte successive che PlayStation 3 non poteva eguagliare, come Party Chat e demo di giochi, non fecero altro che rafforzare la tesi di Microsoft.
Poi Sony ha raggiunto. Il gioco online e la funzionalità generale della rete sono migliorate nel tempo con aggiornamenti regolari. A pagamento servizi di streaming come Netflix (di cui Microsoft richiede un abbonamento Gold per usufruire) inserito nell'offerta PlayStation Network gratuita di Sony. PlayStation Plus alla fine ha portato un modello di abbonamento a PSN, con funzionalità online migliorate come il cloud spazio di archiviazione e sconti nei negozi, pur offrendo lo stesso gioco online addebitato da Microsoft ma a no costo. La "Instant Game Collection" è stata l'argomento decisivo: iscriviti a PSN e ricevi giochi AAA gratuiti da un elenco che cambia su base mensile.
All'improvviso, Xbox Live Gold non era più così brillante. Soprattutto quando la quota annuale è salita a $ 60 senza offrire davvero nulla in termini di nuove funzionalità. Gli abbonati restano presenti anche adesso perché sono un pubblico in cattività, ma la dinamica cambia quando le nuove console entrano nel mix. È più facile abbandonare la nave. Gli utenti di Xbox 360 potrebbero essere riluttanti ad abbandonare gli obiettivi che hanno accumulato, ma sicuramente non amano spendere $ 60 all'anno per la possibilità di accedere a Netflix – un servizio per cui già pagano separatamente – tramite il loro consolle.
Anche in questo caso, spetta a Microsoft demolire lo status quo dell’attuale generazione e provare alcune nuove tattiche più competitive. Nonostante tutto ciò che abbiamo imparato dall'annuncio di Xbox One, c'è ancora molto altro in arrivo, e ancora un sacco di opportunità per la melodia che tutti abbiamo canticchiato negli ultimi otto anni modifica.
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