Ubisoft afferma che Assassin's Creed avrebbe sempre dovuto avere la modalità cooperativa

Ubisoft ha incontrato un certo scetticismo da parte della stampa quando ha annunciato nel 2010 che avrebbe portato il multiplayer su Internet. Assassin's Creed: Fratellanza. Perché un gioco ricco di trama in cui si perseguitano gli avversari dovrebbe aver bisogno di una modalità multiplayer a meno che non si tratti solo di un cinico tentativo di soddisfare le tendenze del mercato? Gli scettici sono rimasti scioccati nello scoprire che Ubisoft Montreal ha realizzato ciò che è è ancora considerato uno dei migliori giochi multiplayer modalità. Secondo Assassin's Creed III Il multiplayer del direttore della missione Philippe Bergeron è sempre stato il piano della serie, ma non come è apparso alla fine Fratellanza e voci successive. L'originale Assassin's Creed avrebbe dovuto avere una modalità cooperativa di massa.

“[È] diventato semplicemente troppo difficile da realizzare: il motore non poteva supportarlo, e quindi la metafora che avevamo sopra non lo supportava. La modalità cooperativa era una di quelle grandi cose all’inizio che alla fine non aveva più senso”,

Bergenon ha detto a OXM in una retrospettiva, “Per noi era davvero parte dell'esperienza per giocatore singolo, avere una modalità cooperativa dentro e fuori, e alla fine non abbiamo mai pensato che avesse senso nella trama che avevamo per l'Animus. Non c’era modo di riconciliare il multiplayer o la modalità cooperativa nei ricordi di un antenato”.

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L'originale Assassin's Creed segue la storia di Desmond mentre esplora i ricordi del suo antenato Altair, un assassino che combatteva contro l'Ordine dei Templari durante le Crociate. Bergenon ha ragione nel dire che una modalità cooperativa avrebbe allargato i limiti della logica narrativa nel gioco, anche se il motore di Ubisoft del 2007 avesse potuto adattarla.

Lo scorso autunno, però, Ubisoft ha introdotto uno spin-off della serie che consente una giustificazione narrativa per la modalità cooperativa. Assassin's Creed III: Liberazione per PS Vita è una storia completamente separata da quella di Desmond, che presuppone che le persone possano rivivere le vite degli assassini del passato senza legami genetici. Tolti questi vincoli narrativi, Ubisoft è libera di esplorare la modalità cooperativa nei giochi futuri e sembra che lo faranno. Un questionario inviato a Assassin's Creed tifosi a novembre ha suggerito che Ubisoft sta valutando la possibilità di inserire il gioco cooperativo drop-in nel prossimo gioco. La domanda era se la "possibilità per un amico di unirsi al gioco per aiutarmi in qualsiasi momento durante la modalità solista" fosse un "must have".

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