Ubisoft abbraccia la realtà virtuale e progetta nuovi giochi per il 2016

HTC Vive
Jeffery Van Camp/Tendenze digitali
Sembra che al giorno d'oggi non sia possibile girarsi due volte senza sentire qualcosa sulla "realtà virtuale" qui, o sulla "completamente immersiva" quello.

Da quando John Carmack si è presentato all'E3 nel 2014 con un paio di occhiali tenuti insieme da una cinghia di condotto tape, la spinta verso la realizzazione dei dispositivi di realtà virtuale per i consumatori è decollata a ritmo serrato treno.

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Ma sfortunatamente, mentre il lato hardware dell’equazione è già gestito da aziende del calibro di Oculus, Samsung e Valve, fino a poco tempo fa il magazzino di giochi e software disponibili per il backup di questi dispositivi è stato vistosamente vuoto, o al massimo pieno di demo tecnologiche e prove di concetto.

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Ma ora, il CEO di Ubisoft afferma che la società sta lavorando attivamente su titoli che trarranno “pieno vantaggio” dalla realtà virtuale esperienza, offrendo agli utenti l'opportunità di immergersi in alcuni dei loro mondi di gioco preferiti senza avere le vertigini processi.

In una chiamata tra gli analisti e gli investitori, il capo di Ubisoft Yves Guillemot sembrava entusiasta del potenziale che queste cuffie potrebbero avere per il mercato. mercato dei giochi nel 2016, anche se era ancora vagamente timido su esattamente cosa stava facendo l'azienda per sfruttare appieno il tecnologia.

“Crediamo molto nella realtà virtuale perché vediamo che offre davvero la possibilità ai giocatori di immergersi maggiormente nei mondi, e stiamo sviluppando un certo numero di giochi che trarranno vantaggio da questa nuova possibilità,"

La preoccupazione (giustificata) qui è che se dai un'occhiata al pedigree di Ubisoft, ti imbatti in un curriculum impantanato quasi esclusivamente in titoli d'azione in terza persona, che per progettazione non si prestano troppo bene al tipo di esperienza che la realtà virtuale può offrire offerta.

Resta da vedere se l'azienda abbia o meno intenzione di abbandonare tale attenzione per un programma di sviluppo più incentrato sulla prima persona, ma ha affermato che è comunque entusiasmante sapere che uno dei più grandi editori del settore stia adottando la realtà virtuale come parte fondamentale della sua strategia aziendale in mobilità inoltrare.

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