Ora che il 2012 è diventato l’ennesima vittima dell’oppressivo scorrere del tempo, possiamo guardare indietro all’anno nel suo insieme e impiegare un po’ di senno di poi per differenziare queste cose. che avranno un impatto duraturo sull'industria dei giochi rispetto a quelle che erano solo mode passeggere che sono poi svanite, o forse erano semplicemente in anticipo sui tempi: il cloud gaming, per esempio. esempio.
È stato un anno importante per i videogiochi e potrebbero essere necessari ancora alcuni cicli attorno al sole per comprenderne veramente l'impatto. Alcune tendenze nell’ultimo anno hanno registrato un forte picco e dovrebbero continuare a influenzare il settore negli anni a venire, mentre altre potrebbero essere il presagio della fine per altri. Il tempo lo dirà.
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Ma per ora ci sono alcune tendenze che sono ovvie, tendenze che coloreranno l’industria dei giochi almeno per il prossimo anno e probabilmente per gli anni a venire. Ecco uno sguardo al 2012 e alle principali tendenze che avranno un impatto duraturo sul settore.
L'ascesa di Kickstarter
Kickstarter non è stata la prima piattaforma di crowdfunding, né ha debuttato l'anno scorso, ma nel 2012 la parola "kickstarter" è diventata sinonimo con tutti i progetti tecnologici finanziati dal crowd, proprio come i fazzoletti saranno per sempre genericizzati come Kleenex, anche se non sono realizzati dalla Kleenex marca. Questo nuovo metodo di finanziamento non si limitava in alcun modo ai giochi, ma l'industria dei giochi potrebbe esserne cambiata per sempre se quest'ultimo anno è indicativo.
Nel 2012, Kickstarter è esploso nella scena dei giochi ed è diventato una fonte legittima di finanziamento per titoli relativamente grandi creati al di fuori del sistema di studio consolidato. Non vedrai presto il prossimo titolo di Call of Duty finanziato dalle folle, ma il servizio ha fornito alcune proprietà intriganti. È diventata anche una nuova fonte di finanziamento per gli sviluppatori non interessati all'attuale sistema di studio, sviluppatori come il leggendario, ex designer di LucasArts Tim Schafer e il suo prossimo Doppie belle avventure Quale raccolto oltre 1 milione di dollari in 24 ore, così come il creatore di Wing Commander, Chris Roberts, che torna a giocare con Cittadino Stellare, la campagna di finanziamento di giochi Kickstarter di maggior successo fino ad oggi, con oltre 6 milioni di dollari donati dai sostenitori. Offre a quegli sviluppatori la libertà e il controllo creativo che altrimenti non avrebbero ricevuto, e offre loro anche un budget decente con cui lavorare.
Ma la strada di Kickstarter non è solo per sviluppi indipendenti. Fino a Cittadino Stellare è arrivato, a cui appartenevano gli onori di gioco meglio finanziati Progetto Eternità, sviluppato da Obsidian Entertainment. IL Ricaduta: Nuova Vegas Lo sviluppatore riteneva che il tipo di gioco che voleva realizzare non sarebbe stato ben accolto dagli editori, quindi si è rivolto a Kickstarter per chiedere aiuto, e questa non è una storia insolita.
Dei 10 progetti Kickstarter meglio finanziati, sette sono direttamente correlati ai giochi. Tutti e 10, però, sono stati finanziati nel 2012. La tendenza Kickstarter è esplosa lo scorso anno e i risultati si faranno sentire per tutto il 2013 e oltre. C’è già stato un buon successo dai progetti finanziati da Kickstarter, ma il 2012 ha visto un livello più elevato di aspettative e denaro. Molti di questi progetti verranno pubblicati nel 2013 e, supponendo che abbiano un successo almeno moderato, non c’è motivo di pensare che questa tendenza non continuerà e non crescerà.
Il fenomeno Kickstarter ha dato vita anche a una nuova sorta di console, con la console basata su Android, Ouya, in uscita entro la fine dell'anno. Forse ci riuscirà, forse no. Ma è un risultato diretto di Kickstarter e uno sguardo al modo in cui il crowdfunding continuerà probabilmente a influenzare i giochi negli anni a venire.
La crescita del gioco mobile
Questo argomento è stato trattato così bene che sembra quasi una scelta troppo ovvia, ma il successo dei giochi mobile nell'ultimo anno merita comunque di essere menzionato. Grazie all’ascesa della tecnologia degli smartphone e dei tablet, i giochi mobili sono diventati un fattore importante nel settore dei giochi nel 2012.
I numeri stanno ancora arrivando, ma secondo quanto riferito nel primo trimestre c’erano oltre 100 milioni di giocatori mobili negli Stati Uniti da solo, che rappresenterebbe un aumento del 34% rispetto al primo trimestre del 2011 – e i giochi mobili sono semplicemente cresciuti da Là.
Indipendentemente da come appariranno i numeri finali, i giochi mobili sono stati l’unico settore dell’industria dei giochi che è effettivamente cresciuto nel 2012. Ad un certo punto il gioco mobile rischia di stabilizzarsi – e ciò potrebbe accadere già quest’anno – ma l’espansione ha dimostrato che il gioco mobile è un settore fiorente e legittimo. Per questo motivo, anche gli sviluppatori che tradizionalmente sono lenti ad abbracciare il cambiamento probabilmente cercheranno modi per entrare nel lato dei giochi mobili. Aspettatevi di vedere ancora più giochi in franchising passare ai dispositivi mobili nel prossimo anno.
Il successo dei giochi mobile nel 2012 probabilmente cambierà anche il modo in cui i giochi vengono visti nel 2013 e oltre. Non è più solo la provvidenza dei fan più accaniti dei giochi, rinchiusi per ore nelle loro console o piattaforme di gioco desktop. Invece il settore si sta espandendo per diventare più onnicomprensivo. E poiché la tecnologia degli smartphone e dei tablet continua a migliorare, il mercato dei giochi mobili diventerà più competitivo, il che significa che possiamo aspettarci giochi migliori. Potrebbe anche aiutare una volta per tutte a porre fine allo stereotipo negativo del giocatore tradizionale, dal momento che il nuovo giocatore medio rappresenta una parte considerevole della popolazione.
Il modello di business in evoluzione e la legittimazione dei download digitali
La recente recessione ha rappresentato un momento di svolta per il mondo e il settore della tecnologia e dei giochi non ha fatto eccezione. Le industrie furono distrutte e la maggior parte (se non tutte) furono costrette almeno a riesaminare il modo in cui conducevano gli affari. Non esiste un “ritorno alla normalità” e i produttori e gli sviluppatori che lavorano esclusivamente con prodotti possono esserlo etichettati come "articoli di lusso" sono stati costretti a cambiare e, in molti casi, a ridimensionarsi poiché i loro ex clienti hanno ridefinito la priorità budget.
Durante una recessione, le industrie dell’intrattenimento tradizionalmente vanno abbastanza bene perché le persone sono felici di avere una breve tregua dalle realtà delle difficoltà economiche che devono affrontare. Ciò si è rivelato vero per i film e la musica, inoltre i dati sugli spettatori televisivi sono stati più solidi che mai, ma l’industria dei giochi non è stata così fortunata.
Ciò ha comunque senso, dal momento che l’industria dei giochi è intrinsecamente più costosa rispetto al pagamento di un film o di un album. Un CD o un biglietto del cinema costano generalmente tra i 10 e i 15 dollari, mentre un nuovo gioco costa circa 60 dollari. L'acquisto di un singolo brano è ancora più economico, mentre l'acquisto di un componente aggiuntivo per un gioco può iniziare da $ 10 e arrivare fino a eguagliare il pacchetto originale. Il modello di prezzo è completamente diverso, il che rende i giochi molto più vulnerabili rispetto ai film o alla musica.
Sviluppatori ed editori se ne sono resi conto e hanno intensificato la loro presenza oltre i confini delle versioni tradizionali. Ciò ha portato a un’esplosione di contenuti distribuiti digitalmente e quest’anno alcuni di essi hanno addirittura superato in termini di qualità quelli che puoi trovare sugli scaffali dei negozi. C'è anche il crescente genere free-to-play evidenziato da titoli come League of Legends E Planet Side 2, ma è più probabile che il 2013 sarà influenzato dal free-to-play rispetto al 2012.
Naturalmente è passato molto tempo. Il mercato Xbox Live è stato progettato per questo, così come PlayStation Network, e altri servizi che non si basano su supporti fisici, come Steam, sono stati tutti orientati verso questo cambiamento. Ma è solo nel 2012 che le cose hanno iniziato a dare i loro frutti in grande stile, sia dal punto di vista finanziario che critico.
Quest'anno ha visto l'uscita digitale di giochi come Viaggio E Morti che camminano, così come innumerevoli altri. Ha legittimato il metodo di consegna e ha mostrato ai giocatori che si potevano avere giochi eccezionalmente buoni a un costo prezzo più basso e che la coerenza delle buone versioni disponibili digitalmente sarebbe stata solo raggiunta Meglio.
Ha anche aperto un po’ il gioco in termini di creatività. Con il budget dei giochi AAA alle stelle, gli sviluppatori hanno meno probabilità di correre rischi su proprietà e gameplay non provati. Questo non è il caso dei download digitali. Gli sviluppatori indipendenti ora hanno maggiori possibilità che mai di eccellere e team più grandi possono utilizzare il digitale scena della distribuzione come banco di prova, sia per le proprie idee più rischiose, sia per trovare nuovi talenti senza dover cercare troppo difficile. Il 2012 ha visto anche un enorme aumento dei componenti aggiuntivi digitali, inclusi nuovi DLC per i giochi, nonché bonus per l'acquisto di un nuovo gioco in un luogo particolare. Aspettatevi che aumenti ancora di più nel prossimo anno e negli anni a venire.
Le cifre definitive relative alla spesa per i contenuti digitali non sono ancora disponibili, ma saranno significative. Per gli sviluppatori si tratta di un nuovo modello di business da esplorare, ma per i giocatori è un nuovo modo di pensare a dove e come ottenere i propri giochi, il tutto risparmiando un po’ di soldi.
Inizia la prossima guerra
Se segui la scena dei videogiochi, è impossibile non conoscere la nuova console Nintendo, Wii U. È una console divisiva tra i giocatori, sottodimensionata e caratterizzata da un nuovo controller difficile da spiegare come fulcro. Tuttavia, la console è andata esaurita immediatamente e la domanda rimane elevata.
Ma il sistema stesso è solo una piccola parte di ciò che significa. Wii U segna il primo passo verso la prossima generazione di console, e con essa la prossima generazione di giochi. Questa generazione di console è durata più a lungo di quanto si pensasse, con Xbox 360 che celebra il suo ottavo anniversario quest'anno e PS3 solo un anno indietro. Eppure, nonostante l’età, non sono molti a chiedere a gran voce la prossima ondata di tecnologia di gioco, almeno non nello stesso modo in cui i giocatori erano entusiasti per il nuovo hardware.
I sistemi sono sufficientemente avanzati a questo punto da offrire aggiornamenti nel software, il che li ha fatti sentire freschi. Ciò probabilmente verrà trasferito alla prossima Xbox e PlayStation, il che significa che la prossima generazione potrebbe essere in vigore per diversi anni a venire, e i cicli quinquennali saranno ufficialmente un ricordo del passato. Tutto è iniziato con Wii U.
Anche se Microsoft e Sony si trattengono dal rilasciare nuovo hardware (e Microsoft quasi certamente non lo farà), il guanto di sfida è stato lanciato e i giocatori sono pronti per un altro cambiamento. Microsoft e Sony analizzeranno attentamente l'uscita di Wii U, sia i suoi trionfi che i suoi fallimenti, nel corso del 2012.
Wii U è stato l'inizio e si è unito alla PS Vita portatile, anch'essa rilasciata l'anno scorso. Il Nintendo 3DS è stato rilasciato nel 2011, ma è stato solo nel 2012 che ha iniziato a guadagnare slancio. Anche se probabilmente sarà il 2013 a essere ricordato come l’inizio della prossima grande guerra dell’hardware, le sue radici affondano saldamente nel 2012.
L'anno dell'App
Parte del motivo del ritardo nel rilascio del nuovo hardware (oltre alle ovvie ragioni come il costo) è che c'è ancora molto potenziale nell'hardware dell'attuale generazione, in particolare Xbox 360 e PS3. Sia Microsoft che Sony si resero conto che l'hardware era solo una parte del potenziale dei loro sistemi di gioco, e così nel 2012 abbiamo assistito a un massiccio afflusso di software che ha reso i sistemi di gioco molto più importanti di quanto non fossero mai stati prima.
Questo non è qualcosa che è iniziato nel 2012, ma l’anno scorso è stato quando le app sulle console sono passate dall’essere un bonus interessante a un punto focale del sistema. Microsoft in particolare ha abbracciato questo aspetto e il 360 è diventato in molti modi un prototipo del sistema operativo Windows 8, che è fortemente integrato con app scaricabili.
Sony è stata un po' più lenta nell'abbracciare la rivoluzione delle app, ma con il 360 ora in grado di riprodurre contenuti HBO, la nuova app ESPN che presenta "Monday Night Football" (tra gli altri programmazione) e la possibilità di cercare e trovare quasi tutti i contenuti multimediali online da noleggiare o acquistare, la prossima generazione di console seguirà sicuramente l'esempio e renderà questo un punto fermo di ogni sistema. capacità. Nintendo lo sa bene e non offre solo app, ma programmi nativi progettati per combinarli tutti e facilitarne l'utilizzo.
Dall'inizio di questo ciclo di console, i produttori hanno affermato che i loro sistemi sono più che semplici console di gioco, sono dispositivi di intrattenimento domestico di cui chiunque può godere. Si è scoperto che avevano ragione, e l’incredibile afflusso di nuove app introdotte nel 2012, ognuna con le proprie librerie piene di contenuti, lo ha dimostrato.
Giochi in streaming e l'emergere del gioco professionale
I giochi professionali non sono una novità: basta chiedere ai coreani, che sono così avanti rispetto a noi su questo fronte da averne addirittura uno proprio scandali di partite truccate per andare di pari passo con i maggiori ricavi del gioco d'azzardo basati sulle competizioni di gioco. L'ultimo anno ha visto, però, un picco nei giochi professionistici americani, grazie a diverse piattaforme online come Twitch, che non solo ha reso semplice lo streaming di qualsiasi gioco, ma è stato incorporato anche in alcuni titoli per PC per renderlo facile come toccare un file pulsante.
Con l'aumento dei contenuti di gioco in streaming generati dagli utenti è arrivata l'inevitabile monetizzazione di ciò. I giochi professionali sono ancora agli inizi, ma non c’è dubbio se esista o meno un pubblico adatto. Con milioni di persone che si sintonizzano per guardare altre persone giocare online per divertimento, il prossimo passo ovvio è guardare gli altri giocare con una certa posta in gioco.
Potrebbero passare anni prima che i giochi professionali diventino un passatempo davvero legittimo, ma il successo dello streaming i giochi hanno dimostrato che è possibile farlo da un punto di vista tecnologico e c'è un pubblico in attesa di abbracciarlo Esso. Da qualche parte là fuori in questo momento ci sono molte persone molto intelligenti e molto motivate che lavorano su idee per espandere i giochi professionali nel mainstream. Potrebbe volerci tempo, ma il 2012 ha dimostrato che è possibile farlo.