La realtà virtuale è ancora un concetto relativamente nuovo con ampi margini di miglioramento, ma il visore Oculus Rift è uno dei principali concorrenti. Con l'introduzione del visore Oculus Quest, molte persone si chiedono come si confrontano i due prodotti.
Contenuti
- Progetto
- Prestazione
- Tracciamento e controllori
- Software
- Il nuovo ragazzo prende la corona
Confrontando fattori come design, prezzo e prestazioni, possiamo aiutarti a capire quale visore VR è la scelta migliore per te.
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Progetto
L'Oculus Rift è il più vecchio dei due modelli e, sebbene lo dimostri, non è un dispositivo antiquato. Presenta un esterno rivestito in tessuto simile al Quest, un supporto per la testa regolabile a tre cinghie simile e audio integrato. Ma non è identico a Quest. Il Rift è più leggero di ben 100 grammi, grazie all'hardware integrato del Quest, che include il proprio processore e una batteria per il funzionamento wireless.
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Ciò significa che il Rift segue i cavi, dove il Quest no, rendendo quest'ultimo un auricolare dall'aspetto molto più pulito, soprattutto considerando la sua piastra frontale recentemente rinnovata, che avvolge gli angoli dove si trovano i quattro sensori di tracciamento Oculus Insight situato.
Invece che over-the-ear cuffie come il Rift, il Quest è dotato di audio simile a Oculus Go: a audio spaziale soluzione nascosta nella fascia per la testa. Ciò rende più semplice ascoltare cosa succede nell'ambiente intorno a te, pur rimanendo completamente immerso nella tua esperienza VR. Non è necessariamente di qualità migliore, ma sicuramente rende più facile rimanere presenti sia nel mondo reale che in quello virtuale.
Prestazione
Oculus Quest è il visore autonomo più potente che Oculus VR abbia mai prodotto, dotato di un processore Qualcomm Snapdragon 835 con grafica integrata, 64 GB o 128 GB di spazio di archiviazione integrato e una batteria che garantisce tra le due e le tre ore di autonomia al giorno carica. Per quanto impressionante sia tutto ciò, è ben al di sotto di ciò che il Rift può offrire, dal momento che l'auricolare cablato è collegato a un PC da gioco. Oculus suggerisce specifiche minime molto più elevate e il limite è molto, molto più alto per le prestazioni potenziali rispetto a quelle di Quest: pensa Schede grafiche RTX 2080 e 2080 Ti. Tuttavia, non importa quanto sia potente il PC a cui lo colleghi, non c'è alcuna preoccupazione per la durata della batteria, poiché le cuffie sono alimentate dal PC tramite una connessione cablata.
Tuttavia, nel 2019 Oculus ha introdotto anche un software chiamato Oculus Link. A condizione che i giocatori dispongano di un cavo USB 3 compatibile e di un PC da gioco, possono collegare il proprio Quest e utilizzarlo per giocare ai giochi Oculus Rift. Con questa configurazione, elimina del tutto la necessità per un giocatore di possedere sia Quest che Rift.
Il Rift è in grado di eseguire scene di realtà virtuale molto più dettagliate rispetto al Quest – e per un periodo più lungo – ma il suo display ha meno pixel. I pannelli dual-OLED del Rift sono limitati a 1.080 x 1.200 pixel per occhio, con una risoluzione totale di 2.160 x 1.080. In confronto, Oculus Quest ha due display OLED da 1.600 x 1.440 ciascuno o 3.200 x 1.440. Ciò rende le immagini complessive più nitide, con un notevole ridotto porta-schermo effetto su Quest, ma le sue trame, shader e modelli di gioco sono ben lontani dalla grafica del Rift basata su PC.
L'Oculus Rift S, tuttavia, è più paragonabile al Quest in termini di numero di pixel. La risoluzione è 2560×1440 e puoi aspettarti la qualità dell'immagine più nitida sul Rift S rispetto a Quest e al Rift originale.
Anche il Rift gestisce il movimento ad alta velocità meglio del Quest, perché sebbene i suoi display abbiano una risoluzione inferiore, hanno una frequenza di aggiornamento più elevata. Il Quest funziona a 72Hz, mentre il Rift ha 90Hz fissi e il Rift S è 80Hz. Ciò dovrebbe renderlo più confortevole anche per l’utente, contribuendo a evitare la temuta nausea della realtà virtuale.
Tracciamento e controllori
Sia Rift che Quest offrono tracciamento e input di realtà virtuale di fascia alta. Nel caso del Rift originale, tuttavia, offre una tecnologia molto diversa per farlo. La crepa utilizza il classico design del tracker esterno utilizzando le telecamere di tracciamento Constellation di Oculus. Sebbene non siano una soluzione di tracciamento altrettanto efficace come il HTC Vive I tracker Lighthouse sviluppati da Valve sono perfettamente in grado di offrire il tracciamento su scala locale in spazi fino a 8 piedi per 8 piedi con la configurazione di tre sensori.
I tracker esterni del Rift consentono di tracciare i controller quasi ovunque li posizioni, che sia dietro la schiena o sotto gli oggetti, purché rimangano nel campo visivo di almeno uno telecamera.
In confronto, Quest offre un'area di tracciamento teoricamente illimitata grazie all'uso del "tracciamento dentro e fuori", i sensori Insight sull'auricolare stesso. Uno si trova in ogni angolo per un totale di quattro e scansionano l'ambiente attorno all'utente, monitorandone la posizione e i movimenti al suo interno, nonché il movimento dei controller. Oculus ha lanciato quello che ha descritto come tracciamento "su scala arena" all'Oculus Connect 2018, dove una serie di Gli utenti di Quest hanno camminato contemporaneamente in un'area di gioco delle dimensioni di un campo da tennis senza alcun tracciamento importante i problemi. Ciò è stato ulteriormente migliorato dalla mancanza di cavi cablati nelle cuffie, consentendo agli utenti di vagare liberamente senza essere vincolati.
Tuttavia, i controller devono rimanere nel campo visivo dei sensori grandangolari del visore per poter rimanere tracciati. I primi test suggeriscono che il loro campo visivo è più ampio di quello dell’utente, ma è improbabile che il tracciamento dietro la schiena o quando l’utente è appoggiato vicino a qualcosa sia possibile in questo momento.
Oculus Rift S è passato a un sistema di tracciamento interno simile tramite Oculus Insight, consentendo ai giocatori di godersi la realtà virtuale senza impostare sensori esterni nella propria area di gioco.
Ciascun visore offre sei gradi di libertà completi a chi lo indossa, monitorando i movimenti di posizione, nonché l'inclinazione e l'orientamento del visore, ma ogni soluzione ha i suoi punti di forza e di debolezza.
I controller sono più o meno gli stessi per entrambi. Il Rift utilizza gli ormai classici controller di movimento Touch di Oculus che forniscono input di trigger, presa e gesti, mentre Quest utilizza una versione modificata di quelli con un anello di tracciamento riposizionato. Ciascuno fornisce input sfumati e dettagliati nella realtà virtuale con l'uso di entrambe le mani di chi lo indossa.
A partire dal 2019, Oculus ha anche iniziato a sperimentare il tracciamento senza controller. Al momento il suo utilizzo è limitato nei giochi, ma i giocatori di Rift S e Quest possono controllare determinate funzioni e app sulle cuffie solo con le mani. Le loro singole dita vengono tracciate come se fossero controller, aprendo potenzialmente la strada a un mondo in cui non utilizziamo affatto i controller in VR.
Software
Essendo sul mercato da quasi quattro anni, Oculus Rift ha una libreria di giochi, esperienze VR e numerazione multimediale a 360 gradi di poche migliaia. Ha una varietà di mercati ed ecosistemi di supporto, tra cui Oculus Home, Steam VR e VivePorte una solida base di sviluppatori e utenti che garantisce praticamente supporto continuo e crescita nel suo catalogo di contenuti in futuro.
L'Oculus Quest, d'altra parte, è relativamente nuovo. Molti dei giochi che abbiamo visto finora sulle cuffie sono stati porting di titoli della vecchia realtà virtuale visori, nonché una selezione di giochi proprietari di Oculus rilasciati contemporaneamente al Rift versioni. Tuttavia, non si limita ai giochi, poiché il numero continua a crescere e c'è un numero particolarmente elevato di giochi di fitness e puzzle tra cui scegliere.
Ciò che è ancora più interessante per i possessori di Quest è che, oltre al supporto per i giochi Rift tramite Oculus Link, gli sviluppatori sono interessati a realizzare giochi Quest. In un sondaggio condotto tra gli sviluppatori VR prima della GDC 2020, Oculus Quest è stato il scelta più popolare per lo sviluppo, con Rift leggermente indietro. Ciò significa che probabilmente vedremo la libreria di Quest crescere ancora di più, e possibilmente con giochi esclusivi piuttosto che con porting su Rift, PlayStation VR e Vive.
Il nuovo ragazzo prende la corona
Oculus Rift è un visore VR potente e capace con una libreria di giochi che può tenere occupati i giocatori per anni senza ripetere alcun contenuto. Ciò è innegabile e la risoluzione che i giocatori ottengono con il visore è migliore di Oculus Quest e di molti altri concorrenti.
Tuttavia, Oculus Quest rappresenta qualcosa a cui la realtà virtuale aspira sin dal suo revival mainstream nel 2012: la comodità. Essere in grado di indossare semplicemente le cuffie e iniziare a giocare in pochi minuti rende l'esperienza molto più piacevole nonostante la potenza ridotta e la selezione di giochi sta crescendo rapidamente. Per il fitness, è ancora più allettante. Non essere intrappolati dai cavi non solo significa che puoi giocare nel tuo salotto invece che in ufficio, ma anche che c'è meno rischio di inciampare accidentalmente in un cavo e farti male.
Aggiungi il supporto per i giochi Oculus Rift tramite l'accessorio Oculus Link e la possibilità di portare l'auricolare quasi ovunque per giocare, e Quest diventa il chiaro vincitore. Finché i giocatori di Quest avranno accesso ai giochi Rift anche tramite PC, è difficile vedere Rift riprendere il comando.
Vincitore assoluto: Oculus Quest
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