Il CEO di Epic Tim Sweeney denuncia le loot box di DICE

Il CEO di Epic Games, Tim Sweeney, ha espresso parole dure per l'industria dei giochi al DICE Summit di quest'anno a Las Vegas. Mercoledì, durante il suo discorso di apertura di DICE, Sweeney ha preso una posizione ferma contro le loot box e altre pratiche pay-to-win.

Il co-fondatore di Epic ha definito lo stato della monetizzazione nei giochi un “modello contraddittorio del cliente”, riflettendo sulla continua crescita del settore e su dove vede che andrà nei prossimi 10 anni.

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"Dobbiamo chiederci, come industria, cosa vogliamo fare da grandi", ha detto Sweeney alla folla, secondo l'Hollywood Reporter. “Vogliamo essere come Las Vegas, con le slot machine… o vogliamo essere ampiamente rispettati come creatori di prodotti di cui i clienti possono fidarsi? Penso che vedremo sempre più editori allontanarsi dalle loot box."

Mentre quello di Epic Fortnite include una buona dose di cosmetici acquistabili, i problemi di Sweeney riguardano le meccaniche pay-to-win nei giochi che incoraggiano il gioco d'azzardo.

“Dovremmo essere molto reticenti nel creare un’esperienza in cui il risultato possa essere influenzato dalla spesa di denaro. Le loot box sfruttano tutti i meccanismi del gioco d'azzardo, tranne la capacità di ottenere più soldi alla fine.

I pensieri di Sweeney sono coerenti con il come Quello di Fortnite L’approccio alla monetizzazione si è evoluto nel tempo. All'inizio dell'anno scorso, loot box nella modalità Salva il mondo del gioco ha ricevuto un cambiamento importante con l'introduzione degli X-Ray Llamas, che permettevano ai giocatori di vedere l'intero contenuto di una scatola prima di acquistarla.

La questione se le loot box possano o meno essere considerate gioco d’azzardo è diventata più pressante nell’ultimo anno. Il Comitato Digitale, Cultura, Media e Sport del Regno Unito ha pubblicato un rapporto a settembrer condannando la pratica e invitando i legislatori a mettersi al passo con i tempi.

Sweeney era molto più ottimista riguardo al crossplay, che ha descritto come un passo avanti positivo per lo sviluppo dei giochi come piattaforma di comunicazione.

“Ciò che tutti noi veramente vogliamo e dobbiamo accettare è la parità di accesso a tutti i clienti e rinunciare ai nostri tentativi di creare la nostra guardia del muro privata o il monopolio privato. In Fortnite, il giocatore che trascorre del tempo con gli amici gioca il doppio del tempo e spende più soldi. Il multipiattaforma è il futuro e tutti dobbiamo fare la nostra parte”, ha affermato.

L'anno scorso, Epic Games ha riaffermato il suo sostegno al matchmaking multipiattaforma In Fortnite, dicendo ai giocatori che si era impegnato a rendere le partite più giuste per i giocatori su tutte le piattaforme.

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