Le vendite di videogiochi per PC negli Stati Uniti sono diminuite nel 2005

L’annuncio di Call of Duty del 2022 sarebbe sempre sembrato strano. Nell'ultimo anno, Activision Blizzard è stata esaminata attentamente per orribili accuse di molestie sessuali, ha trasformato Call of Duty: Warzone in un pasticcio glitch e gonfio ed è stata acquisita da Microsoft. Ma non mi aspettavo che la sua rivelazione fosse così sciatta.
Activision Blizzard aveva precedentemente menzionato che Infinity Ward stava realizzando un nuovo Call of Duty. Poi, alle 13:00 ET l'11 febbraio, i siti Web appassionati di Call of Duty e i creatori di contenuti lo hanno pubblicato Activision ha detto loro che sono in arrivo Modern Warfare 2 e Warzone rielaborato con una modalità sandbox. Non c'è stata alcuna parola ufficiale su queste affermazioni per circa 15 minuti, ma Activision alla fine le ha confermate... nelle note a piè di pagina di un post del blog. La sua rivelazione mancava di entusiasmo, era confusa e schivava le più grandi domande su Activision Blizzard.
A sei settimane dall'inizio del 2022, questo è solo l'ultimo esempio di un editore AAA che annuncia un gioco enorme con poca clamore. Ma perché gli editori AAA hanno abbandonato lo sfarzo e le circostanze dei loro giochi?


Activision vuole che tu sappia che Call of Duty del 2022 è un sequel di Modern Warfare del 2019 e su un nuovo motore. Immagine utilizzata con il permesso del detentore del copyright
Per i fan
In precedenza, un trailer, un comunicato stampa e informazioni dettagliate su ciò che i giocatori potevano aspettarsi accompagnavano gli annunci del gioco Call of Duty. Negli ultimi anni è successo anche all'interno di Call of Duty: Warzone! Questa volta non siamo stati così fortunati e abbiamo dovuto fare i conti con una raffica di appassionati e leaker che affermavano di avere nuove informazioni sul gioco senza avere un buon modo per verificarne la veridicità.
All'inizio di questa settimana, secondo quanto riferito, c'è stata una chiamata in cui Activision e Infinity Ward hanno rivelato la novità informazioni su questo gioco, ma sembra che sia stato frequentato quasi esclusivamente da siti e contenuti di appassionati creatori. Anche i siti di gioco più importanti come IGN e GameSpot non sembravano al corrente della notizia in anticipo.
Questo annuncio è stato fatto dai fan prima ancora che Activision lo confermasse. In base a quanto riferito dai presenti, non sembra che i creatori di contenuti abbiano posto domande difficili sullo stato del posto di lavoro di Activision Blizzard, su come l'acquisizione influisce su questi giochi e sul ragionamento alla base del processo decisionale di Activision Blizzard (forse lo hanno fatto e Activision si è rifiutata di commentare, ma probabilmente non lo faremo mai Sapere).
Annunciandolo in questo modo, Activision Blizzard evita di dover rispondere a domande difficili sullo stato attuale dell'azienda, ottiene la libertà di stampa dai suoi fan e anticipa le fughe di notizie, i rapporti e le voci che si sono verificate dopo l'arrivo di Microsoft acquisizione. Activision ha costruito una narrativa per lo più positiva, anche se stranamente lanciata, per il nuovo Call of Duty che non ha molta sostanza.
Sebbene altri annunci quest'anno non siano sembrati così dannosi, mancavano comunque di quel certo stile che ci aspettavamo.
Rockstar ha annunciato Grand Theft Auto 6 nelle note a piè di pagina di un post sul blog della serie GTA. Respawn Entertainment ha annunciato tre nuovi giochi di Star Wars, incluso un sequel di Star Wars Jedi: Fallen Order, attraverso un tweet e un comunicato stampa che fornisce ulteriori dettagli. Anche Blizzard lo ha fatto solo poche settimane fa con un post sul blog di un gioco di sopravvivenza che chiamava il gioco "senza preavviso" nel suo annuncio. Nessuno di loro aveva un trailer (Crytek ha capito bene con Crysis 4). I giochi AAA vengono annunciati molto presto con risorse e informazioni minime, rendendo queste presentazioni molto meno impattanti.
Questa è l'unica risorsa rilasciata da EA insieme all'annuncio di Respawn Entertainment Star Wars. Immagine utilizzata con il permesso del detentore del copyright
Per la compagnia 
Come ho discusso in precedenza quando Rockstar ha annunciato GTA 6, queste rivelazioni non riguardano realmente i fan, ma riguardano gli investitori e i potenziali assunti. Activision ha discusso per la prima volta di Call of Duty del 2022 in un rapporto sui risultati finanziari. GTA 6, l'accordo con Respawn Star Wars e il gioco di sopravvivenza Blizzard sono stati annunciati prima dei rapporti sugli utili delle rispettive società. Gli ultimi due erano legati a bandi di reclutamento per i rispettivi sviluppatori.
L'industria dei giochi è nel mezzo di una mania di acquisizioni e, secondo quanto riferito, gli studi cinematografici stanno lottando per reclutare grandi talenti. Annunciare i videogiochi in modo disinvolto aiuta ad affrontare entrambi questi problemi. I giochi il cui successo è quasi garantito soddisfano gli investitori attuali e attirano potenziali acquirenti. Nel frattempo, alcuni sviluppatori potrebbero essere più disposti a lasciare il loro attuale datore di lavoro e lavorare per qualcun altro se sanno esattamente su cosa stanno lavorando. Se alcuni fan si esaltano e non fanno domande difficili, è solo un effetto collaterale positivo.
Questi editori stanno investendo il minimo indispensabile nelle pubblicazioni e ottenendo i massimi risultati. E se questa strategia genera abbastanza interesse e continua a funzionare, potrebbe diventare la norma al di fuori di essi eventi come l'E3 o vetrine individuali come Nintendo Directs, dove i fan si aspettano che vadano gli sviluppatori di giochi tutto fuori.
Non sono frustrato perché non ricevo rivelazioni appariscenti. È che questi annunci sembrano tutti più focalizzati sul fornire a goccia la quantità minima di informazioni in modo che gli studi cinematografici possono aumentare i profitti, eludere le critiche e compiacere gli investitori senza condividere nulla sostanza. Come fan dei giochi, questo rende difficile prendersi cura di grandi progetti che dovrebbero entusiasmarmi.

Come la maggior parte delle altre attività, lo sviluppo del gioco ha subito un rallentamento fino a quando il COVID-19 ha fatto irruzione nelle nostre vite nel 2020. I rapidi cambiamenti negli ambienti di lavoro e nei requisiti di sicurezza hanno interrotto lo sviluppo di molti giochi. Quell'anno uscirono ancora giochi, ma le nuove versioni erano limitate ai giochi già annunciati per il 2020 ed erano molto vicini al completamento.

È stato solo quest’anno che il settore ha avvertito veramente gli effetti del rallentamento del 2020. I giochi sono stati ritardati su tutta la linea e i rilasci sono stati più lenti del solito, entrambi segni di un settore che stava lottando per trovare un modello che funzionasse sia per gli sviluppatori che per i giocatori. Ciò non significa che nel 2021 non sia uscito nulla di importante. Titoli come Halo Infinite, Ratchet & Clank: Rift Apart e Metroid Dread arrivano nei negozi, sia fisici che digitali. Ma l’elenco dei rilasci finali era molto più ridotto del previsto.

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