Le nuove tariffe Unity Runtime stanno facendo arrabbiare gli sviluppatori di giochi

I creatori di Unità, uno dei motori di videogiochi più popolari, ha annunciato una nuova "Unity Runtime Fee" che entrerà in vigore il prossimo anno. Gli sviluppatori di giochi non stanno prendendo di buon occhio l'annuncio poiché la nuova tariffa è finanziariamente punitiva, soprattutto per gli sviluppatori più piccoli che utilizzano i piani Unity Personal e Unity Plus.

Unity è andato più in dettaglio su questo in un post sul blog martedì mattina. Spiega che a partire dal 1 gennaio 2024, i giochi che superano determinate soglie di entrate e installazione dovranno pagare la Unity Runtime Fee. Per gli sviluppatori che utilizzano Unity Pro o Unity Enterprise, i giochi "che hanno guadagnato $ 1.000.000 o più negli ultimi 12 mesi e hanno almeno 1.000.000 di installazioni di giochi a vita" dovranno pagare la tariffa. Per gli sviluppatori più piccoli che utilizzano il piano gratuito Unity Personal, questa soglia è per i titoli che "hanno guadagnato $ 200.000 o più negli ultimi 12 mesi e hanno almeno 200.000 giochi a vita". installa." Non importa se il tuo gioco è stato rilasciato prima del 1° gennaio o di questo annuncio, la tariffa verrà comunque applicata a partire dal prossimo anno se il tuo gioco si avvia con Unity Durata.

Il grafico con le tariffe di runtime di Unity
Questo grafico analizza le tariffe che gli sviluppatori di giochi Unity dovranno pagare.Unità

Secondo un grafico prodotto da Unity, i titolari dei piani Personal e Plus finiranno per pagare proporzionalmente la tariffa elevata, pari a $ 0,20 per installazione. Per i titoli indipendenti che hanno prezzi più bassi e non guadagnano molto più di $ 200.000 ma vengono installati molto, il rischio finanziario è chiaro. Mentre Unity ha affermato di "fissare elevate soglie di entrate e di installazione di giochi per evitare di incidere su coloro che devono ancora trovare scala, il che significa che non devono pagare la tariffa finché non hanno raggiunto un successo significativo", questo annuncio non è piaciuto agli sviluppatori indipendenti, molti dei quali hanno utilizzato Unity Personal perché è più economico e più accessibile natura.

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Un tweet dello sviluppatore del gioco Rami Ismail spiega il fatto che questa tariffa sia legata al numero di volte in cui il gioco viene installato rende l'utilizzo di Unity un rischio per gli sviluppatori tenendo conto dei download dei servizi di abbonamento, dei pacchetti di beneficenza, di un modello free-to-play, di omaggi e persino pirateria. Tomas Sala, lo sviluppatore dietro il franchise Falconeer, ha twittato di come è preoccupato di pagare commissioni esorbitanti in futuro perché ha donato così tante chiavi in ​​beneficenza. "Questo mi sta mettendo in ginocchio per un motore che pago già ogni anno", Sala dice.

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In definitiva, la tariffa Unity Runtime punirà gli sviluppatori che non ricevono molto dal rilascio in termini di entrate, ma vedono un numero elevato di installazioni rafforzato, il che non è raro nello spazio indipendente di Xbox Game Pass e Humble Bundle. Per ora, Unity sembra restare fedele alla sua decisione, ma questo è sicuramente qualcosa che gli sviluppatori utilizzano uno dei motori di gioco più popolari in circolazione dovrà essere tenuto a mente quando si rilasciano giochi nel futuro.

Aggiornamento: In risposta al contraccolpo, Unity ha pubblicato quanto segue dichiarazione su X:

“Oggi abbiamo annunciato un cambiamento nel nostro modello di business che include nuove aggiunte ai nostri piani di abbonamento e l’introduzione di una tariffa Runtime. Volevamo fornire risposte chiarificatrici alle principali domande che la maggior parte di voi si pone. Sì, si tratta di un aumento di prezzo e interesserà solo un piccolo sottoinsieme degli attuali utenti di Unity Editor. Oggi, la grande maggioranza degli utenti di Unity Editor non paga nulla e non sarà interessata da questo cambiamento. La tariffa Unity Runtime non avrà alcun impatto sulla maggior parte dei nostri sviluppatori. Gli sviluppatori che saranno colpiti sono generalmente quelli che hanno giochi di successo e stanno generando entrate molto al di sopra delle soglie che abbiamo delineato nel nostro blog. Ciò significa che gli sviluppatori che stanno ancora costruendo la propria attività e ampliando il pubblico dei loro giochi non pagheranno alcuna commissione. Il programma è stato progettato specificamente in questo modo per garantire che gli sviluppatori possano avere successo prima che entri in vigore la tariffa di installazione. Vogliamo essere chiari sul fatto che il contatore per le installazioni a pagamento di Unity Runtime inizia il 1° gennaio 2024 e non è retroattivo o perpetuo. Addebiteremo una volta per una nuova installazione; non una royalty di licenza perpetua in corso, come la quota di compartecipazione alle entrate. Abbiamo cercato modi per ridurre l'impatto sugli sviluppatori e fornire modi per portare a zero la tariffa di runtime. Se utilizzi uno dei nostri prodotti pubblicitari, Unity Gaming Services o servizi cloud, ecc. vi preghiamo di contattarci per discutere gli sconti. Stiamo ascoltando attivamente e seguendo da vicino le vostre domande. Si prega di consultare le nostre domande frequenti sull'annuncio di oggi. Vi invitiamo inoltre a continuare a discutere con noi di questi cambiamenti sui nostri forum”.

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