Company of Heroes di THQ in uscita il 14 settembre

Starfield è stato uno dei lanci di videogiochi più importanti di sempre.
Gli ultimi due anni sono stati pieni di colpi di frusta per i fan di Xbox, pieni di alti e bassi. Dopo una solida gamma di giochi dell’autunno 2021, il 2022 è stato relativamente sterile per i giochi Xbox proprietari. Microsoft ha quindi iniziato l'anno in maniera forte con il lancio a sorpresa di Hi-Fi Rush prima di crollare e bruciare con il disastrosa uscita di Redfall, il primo gioco AAA pesantemente commercializzato uscito da Bethesda dopo essere stata acquisita da Microsoft. Starfield, un gioco che metteva a disagio molti a causa della sua portata, sarebbe inavvertitamente diventato un momento decisivo per Microsoft.
A maggio scrissi che Starfield sarebbe stato "il gioco più cruciale per il futuro del marchio Xbox dai tempi di Halo: Combat Evolved" per via della posta in gioco che pensavo fosse in gioco se avesse fallito. Bene, Starfield è appena stato lanciato e... è un successo. Non è il mega gioco di ruolo che definisce il genere e cambia il settore, come alcuni fan lodavano in anteprima. Tuttavia, è ancora una divertente avventura fantascientifica che sta ricevendo un'attenzione positiva nonostante alcuni inconvenienti. E ha già guadagnato oltre 1 milione di giocatori simultanei su tutte le piattaforme. Digital Trends gli ha assegnato una recensione di tre stelle e mezzo, scrivendo: "sebbene non riesca nemmeno lontanamente a soddisfare le ambizioni intergalattiche di Bethesda, Starfield è un impressionante gioco di ruolo spaziale pieno di decisioni di grande impatto. Su Steam, oltre 24.000 recensioni hanno una media di "Molto positivo" consenso.


Pur non essendo uno storditore totale, Starfield non ha deragliato Xbox né fatto perdere al pubblico la fiducia nei suoi giochi proprietari; in effetti, ha rinnovato una certa fiducia. Riconsiderando il futuro di Xbox dopo Starfield, è chiaro che fa ancora affidamento su qualcosa con cui ha lottato con l'intera generazione di console: la coerenza.
È tutta una questione di coerenza
Nonostante il successo di Xbox Game Pass e di alcuni ottimi giochi first-party come Pentiment e Hi-Fi Rush, Microsoft ha faticato a stabilire coerenza tra messaggistica, cadenza di lancio del gioco e qualità. Ciò ha danneggiato questa generazione di console, in cui sembrava che Xbox avesse promesso più di quanto avesse mantenuto, nonostante le numerose acquisizioni di società di videogiochi e gli annunci entusiasmanti. Non aiuta il fatto che Sony e Nintendo siano state al top del loro gioco riguardo a queste cose negli ultimi anni.

Questo è in definitiva ciò che ha messo così tanta pressione su Redfall e Starfield. Dovevano ripagare una costosa acquisizione di Bethesda e inaugurare un flusso costante di nuovi giochi Xbox. Forse è per questo che la scarsa qualità di Redfall è sembrata uno schiaffo in faccia ai fan di Xbox. Ciò che avrebbe dovuto cementare un coerente output first-party di Xbox ne ha invece evidenziato tutti i problemi. Ciò ha reso la situazione di Xbox in vista del lancio di Starfield disastrosa, ancor più di quanto non fosse in realtà per una filiale di una megacorporazione come Microsoft.
Ma adesso Starfield c'è e piace, anche se ha qualche difetto evidente. Starfield non è stato né il flop critico al livello di Redfall che avrebbe ucciso Xbox, né il gioco 11/10 che alcune persone si aspettavano. È semplicemente un gioco di ruolo divertente in cui i giocatori Xbox possono perdersi e provare un po' di orgoglio per la console. Le vibrazioni nella community Xbox sono per lo più positive in questo momento e Microsoft deve mantenere questa sensazione.
La debole lineup first party del 2022 e lo stato approssimativo di Redfall ci hanno portato a chiederci se l'unica cosa in cui Xbox fosse coerente è stata una delusione, ma Starfield e altri recenti sforzi degli studi di proprietà di Microsoft indicano che non è così. Dopo Redfall, abbiamo un grande aggiornamento a tema Monkey Island per Sea of ​​Thieves, un'eccellente rimasterizzazione di Quake II, un solido porting su Xbox Series X/S di Age of Empires IV e Starfield per dimostrare che gli studi Xbox sono tornati attivi traccia. Spetta al team Xbox mantenere lo slancio dopo il lancio di Forza Motorsport e la conclusione dell'acquisizione di Activision Blizzard questo ottobre.

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Questo articolo contiene spoiler su Starfield e sul suo finale.

Entrando in Starfield, mi aspettavo qualche svolta fantascientifica, ma ammetto che sono rimasto ancora un po' sorpreso quando Starborn ha rivelato che Starfield è un gioco sul multiverso.