As Dusk Falls appare e funziona diversamente da qualsiasi cosa Xbox Game Studios abbia pubblicato prima. Poiché questo gioco, Pentiment e Grounded sono attualmente gli unici titoli di Xbox Game Studios in uscita quest'anno, As Dusk Falls ha molta pressione per impressionare. Ma i trailer non hanno fatto un lavoro fantastico nel mostrare cosa hanno in serbo per i giocatori la narrativa di As Dusk Falls e la presentazione basata su immagini.
Al calare del crepuscolo - Annuncio ufficiale della data di lancio - Xbox e Bethesda Games Showcase 2022
Pertanto, ero davvero interessato a toccare con mano e vedere dove As Dusk Falls cadeva nello spettro del gioco narrativo. È un gioco lungo e molto coinvolgente basato sulle scelte come Heavy Rain o Detroit: Become Human? Si avvicina allo stile classico dei giochi d'avventura narrativi di Telltale? Alla fine, As Dusk Falls sembra più uno spettacolo interattivo come Black Mirror: Bandersnatch, con occasionali eventi rapidi che spingono i confini di ciò che può essere esattamente un gioco interattivo.
Cos'è Al calare del crepuscolo?
As Dusk Falls è un'avventura basata su scelte che racconta la situazione degli ostaggi in una piccola città dell'Arizona nel 1998 e come le persone coinvolte dovettero convivere con le loro azioni. Ho giocato ai primi due capitoli del gioco, ambientati durante la situazione degli ostaggi. Vince, un ex meccanico di aerei coinvolto in problemi matrimoniali e in una causa legale dopo che la compagnia aerea lo ha incolpato per un lavoro incidente, deve fermarsi in un motel dell'Arizona con suo padre, sua moglie e sua figlia dopo che la loro macchina è finita fuori strada durante un trasloco a St. Louis. Purtroppo tre fratelli alla disperata ricerca di denaro rubano allo sceriffo della cittadina vicina all'hotel e alla fine tengono in ostaggio Vince, la sua famiglia e altre persone al motel in modo che possano negoziare con la polizia e fuga.
Sebbene questa sia la base dell'avventura, qualunque cosa accada, come si svolgono esattamente gli eventi, il le relazioni tra i personaggi e anche chi vive e muore possono cambiare a seconda delle scelte che fai come giocatore. Alcuni di questi hanno avuto effetti reali e palpabili durante i primi due capitoli, in particolare le scelte che hanno portato persone ferite o uccise. È una storia seria e fondata che sembra uno spettacolo televisivo portato in vita in forma interattiva. Fa riferimento a spettacoli interattivi come Bandersnatch, o anche ai segmenti live-action del videogioco Quantum Break, anche se qui le scelte sono molto più frequenti. Inoltre, As Dusk Falls non è live-action e nemmeno animato come uno show televisivo.
Piuttosto, come puoi vedere nei trailer, As Dusk Falls si presenta attraverso una serie di immagini con voce fuori campo, come un fumetto in movimento. È certamente una presentazione insolita per un videogioco narrativo, ma ha i suoi vantaggi. Come giocatore, posso riempire gli spazi vuoti di ciò che le immagini non mostrano, proprio come potrei mentre leggo un fumetto o un romanzo. Significa anche che quando compaiono delle scelte, il gioco può interrompersi naturalmente e lasciarti scegliere senza che la pausa sembri imbarazzante nel mondo del gioco. Le scelte di dialogo che ramificano la narrazione in vari modi sono il punto cruciale del gameplay di As Dusk Falls. anche se la pressione dei pulsanti o lo scorrimento degli eventi rapidi occasionalmente verranno visualizzati durante le azioni pesanti scene.
Gli eventi quick-time sono piuttosto semplici e ho potuto vedere As Dusk Falls lavorare con una modalità che non li include affatto. Tuttavia, spingono l'esperienza oltre il limite affinché sia ancora un "gioco" e forniranno opportunità per maggiore interazione nella modalità multiplayer del gioco che consente ai giocatori di votare sulle scelte di dialogo e Azioni. A causa dell'interazione limitata da parte del giocatore al di fuori della scelta occasionale, il confronto con qualcosa come Black Mirror: Bandersnatch diventa molto più accurato persino di un videogioco Telltale. Giocando a Dusk Falls ti sembrerà di guardare un buon programma televisivo o di sperimentare un fumetto o un audiolibro in movimento basato sulle scelte.
Dato che lo stile di Dusk Falls non è sicuramente per tutti, ma se ti piace, la strana presentazione diventerà affascinante. Sicuramente aiuta il fatto che la grafica, la recitazione vocale e la sceneggiatura siano all'altezza della sfida nei primi due capitoli del gioco perché As Dusk Falls vivrà o morirà in base alla forza della sua sceneggiatura. È molto più radicato di qualcosa come Bandersnatch in termini di storia, ma se ti è piaciuto quel tentativo di spettacolo interattivo, ti piacerà ciò che As Dusk Falls ha da offrire. Si spinge oltre i confini di ciò che può essere un gioco interattivo ed è sicuramente uno dei titoli più sperimentali usciti da Xbox negli ultimi anni.
As Dusk Falls verrà lanciato per PC, Xbox One e Xbox Series X/S il 19 luglio. Come tutti i titoli pubblicati da Xbox Game Studios, sarà disponibile su Xbox Game Pass il primo giorno.
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