Square-Enix: Perché 3,5 milioni di venditori come Tomb Raider sono delusioni

La furtività di Tomb Raider

Le cose non sono finite bene in Square-Enix. Ancor prima di rendere noti i suoi utili completi per l’anno fiscale terminato a marzo, la società ha annunciato ai suoi investitori che avrebbe sostenuto un perdita straordinaria a causa di una massiccia revisione dell’azienda e delle sue numerose filiali internazionali. Le perdite furono così gravi che la società dovette affrontare il primo grande cambio di leadership in oltre un decennio, con le dimissioni del CEO Yoichi Wada e il suo posto nel CFO Yosuke Matsuda. L’altra grande causa delle entrate deludenti di Square, almeno secondo Wada, sono i giochi per console dell’azienda Cani che dormono, Hitman: Assoluzione, e persino Tomb Raider, un gioco uscito solo da un mese.

Allora perché sono deludenti i giochi che hanno venduto rispettivamente 1,5 milioni, 3 milioni e 3,5 milioni di copie? Secondo la maggior parte degli standard questi risultati sarebbero considerati almeno un modesto successo, ma non per Square-Enix. Wada ha spiegato in un nuovo briefing rilasciato lunedì agli investitori come riesce a farla franca quando dice che questi titoli sono delusioni.

Video consigliati

"Parliamone Cani che dormono: stavamo cercando di vendere circa 2 – 2,5 milioni di unità nel mercato EUR/NA in base al contenuto del gioco, al genere e ai punteggi Metacritic," disse Wada, “Allo stesso modo, la qualità del gioco e i punteggi Metacritic ci hanno portato a crederlo Sicario aveva il potenziale per vendere 4,5 – 5 milioni di unità e 5 – 6 milioni di unità Tomb Raider nei mercati EUR/NA e giapponese messi insieme. Naturalmente, vogliamo coprire il rischio inserendo queste unità direttamente nelle previsioni, quindi basiamo le previsioni sull'80 – 90% del potenziale di vendita totale di ciascun titolo. Tuttavia, è deludente che i nostri risultati siano scesi al di sotto di questi livelli”.

A causa delle vendite “molto più deboli di quanto avessimo mai immaginato” in Nord America e in Europa, Square-Enix sta avviando una campagna di tagli e bruciature, cancellando progetti e riducendo il personale. In tutte le sue operazioni in Giappone, Europa, Nord America e anche nelle nuove operazioni mobili in In Messico, India e altrove, la riorganizzazione costerà a Square-Enix circa 101 dollari milioni.

Quella perdita di 101 milioni di dollari è solo l’ultima a mettere Square-Enix sotto il controllo di Wada. Il fiasco che fu Final Fantasy XIV il rilascio iniziale ha causato la perdita di Square-Enix $ 150 milioni nell’anno fiscale 2011. Questa perdita, però, evidenzia la causa inespressa dei problemi di Square-Enix nell’anno fiscale 2013. Square-Enix aveva aspettative di guadagno irragionevoli per i suoi giochi per console prodotti da Eidos, perché l'azienda continua a spendere cifre esorbitanti nello sviluppo di giochi HD per PC e console in Giappone senza mai rilasciarne alcuno Prodotto. Final Fantasy XIV: Un regno rinato E Final Fantasy Versus XIII sono in produzione rispettivamente da tre e sette anni. Se Square vuole puntare il dito contro qualcuno per gli scarsi guadagni, guardi alla cattiva gestione dei suoi team di sviluppo giapponesi, non a un venditore multi-platino come Tomb Raider.

Raccomandazioni degli editori

  • Square Enix vende Tomb Raider e gli sviluppatori di Deus Ex a Embracer

Migliora il tuo stile di vitaDigital Trends aiuta i lettori a tenere d'occhio il frenetico mondo della tecnologia con tutte le ultime notizie, divertenti recensioni di prodotti, editoriali approfonditi e anteprime uniche nel loro genere.