Il programma ID@Xbox di Microsoft incoraggia gradualmente l'autopubblicazione

programma Microsoft idxbox per incoraggiare gradualmente una maggiore autopubblicazione idatxbox

Microsoft ha promesso di rivelare di più del suo approccio nella prossima generazione alla gestione degli sviluppatori indipendenti alla Gamescom 2013, e quella promessa è stata mantenuta nella presentazione iniziale del produttore di console. Una specie di. Il programma Independent Developers @ Xbox, o ID@Xbox, ora ha un nome, oltre a qualcosa di simile informazioni su come registrarsi e su come le offerte indipendenti verranno trattate diversamente su Xbox One mercato. Tuttavia, questo non è un appello di incoraggiamento a tutti gli sviluppatori di tutto il mondo come molti avevano sperato che fosse.

Il dettaglio più concreto riguarda il mercato online della console: il concetto di sezioni separate per i titoli Arcade, Games On Demand e la libreria XBLIG è finito. Ora tutti i giochi saranno raggruppati in un unico spazio onnicomprensivo, indipendentemente da chi li ha realizzati o pubblicati. Le nuove sezioni dello store come Tendenze, Consigli e Spotlight mirano tutte ad aiutare con la rilevabilità. Tutti questi potrebbero sembrare miglioramenti di buon senso a chiunque utilizzi regolarmente prodotti come Netflix o Spotify, ma sono necessarie modifiche alle politiche di vendita al dettaglio online stabilite nel 2006 quando Xbox 360 lanciato.

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UN pagina delle informazioni su Xbox.com fornisce ulteriori informazioni su come funziona ID@Xbox, ma ecco un riepilogo. All'inizio, Microsoft chiedeva che solo gli indie con "una comprovata esperienza nella distribuzione di giochi su console, PC, dispositivi mobili o tablet" richiedessero lo status di sviluppatore. I candidati accettati riceveranno gratuitamente due kit di sviluppo per Xbox One, nonché tutti gli strumenti necessari per creare giochi per la console.

Sì, kit di sviluppo. Sebbene Marc Whitten di Microsoft abbia confermato a fine luglio 2013 che "ogni Xbox One può essere utilizzata per lo sviluppo", non è così che andranno le cose al momento del lancio. La pagina informativa di Xbox.com conferma che la promessa di Whitten è ancora l'obiettivo, ma non esiste un calendario per quando gli sviluppatori potrebbero essere in grado di registrare le loro confezioni al dettaglio per utilizzarle come devkit.

In termini di impatto di tutto ciò su di te, il giocatore, la risposta è “molto poco”, almeno a breve termine. Un mercato online meno segmentato è positivo per tutti, ma le vaghe rivelazioni di Microsoft su come funziona ID@Xbox sono troppo pesanti per le pubbliche relazioni e troppo leggere sui dettagli reali. Xbox One potrebbe trasformarsi nel tempo in un paradiso indie... o potrebbe finire per essere solo un altro mercato chiuso, completo di una serie di ostacoli e grattacapi per i tipi di creatori superare.

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