
Se Di World of Warcraft Il ciclo infinito di declino e rinascita è indicativo, Blizzard manterrà questo gioco attivo e funzionante per oltre un decennio. Quindi, se hai evitato Heartstone fino ad ora, c’è ancora molto tempo per imparare. Prendi una sedia e leggi la nostra guida alle nozioni di base.
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Il primo passo è ovviamente installare il gioco.
Heartstone è disponibile gratuitamente su computer e dispositivi Apple e Android. Indipendentemente dalla piattaforma su cui desideri giocare, dovrai creare un account Battle.net. Battle.net è la piattaforma per il lancio e l'aggiornamento di tutti i giochi Blizzard. Anche se giochi su un dispositivo mobile, avrai bisogno di un account Battle.net. I tuoi progressi nelle modalità giocatore singolo e la tua collezione di carte sono collegati al tuo account, quindi ogni volta che accedi Heartstone su qualsiasi dispositivo avrai accesso alla tua collezione.Una volta configurato il tuo account, puoi scaricare il gioco tramite Battle.net sul PC o tramite gli app store Apple, Google Play o Amazon se utilizzi un dispositivo mobile. Dopo aver sistemato tutto ciò, è ora di iniziare a giocare.
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Prima di poter fare qualsiasi altra cosa, dovrai svolgere le missioni introduttive. Questi sei incontri ti guideranno attraverso alcuni aspetti fondamentali del gioco, come i diversi tipi di carte e come interagire con l'interfaccia del gioco. Il gioco ti terrà per mano durante la maggior parte di queste battaglie, quindi non preoccuparti di sbagliare.
Anatomia della tavola

Il tabellone è orientato con te sul lato inferiore e il tuo avversario in alto.
- Mazzo – La collezione di carte con cui giocherai. Ogni giocatore costruisce il proprio mazzo di 30 carte prima dell'inizio del gioco. Viene mescolato all'inizio del gioco.
- Mano: le carte che hai attualmente a disposizione per giocare. Puoi vedere le carte nella tua mano, mentre le carte nella mano del tuo avversario appariranno a faccia in giù.
- Mana – La risorsa che ti permette di giocare a carte. Entrambi i giocatori iniziano con un cristallo di mana e ne ottengono un altro ogni turno, fino a dieci in totale. Ogni carta ha un costo di mana. Quando giochi una carta, svuoterai tutti i cristalli di mana necessari per pagarne il costo. All'inizio del tuo prossimo turno, i tuoi cristalli di mana vuoti si riempiranno.
- Salute – Entrambi i giocatori iniziano con 30 punti salute e il primo a 0 perde. Sebbene esistano incantesimi e abilità che possono ripristinare la salute perduta, la salute di un giocatore non può mai superare i 30. Tuttavia, alcune abilità conferiscono armatura, che funziona in modo simile alla salute. Il danno inflitto a un giocatore che indossa un'armatura ridurrà la sua armatura anziché la salute.
- Potere eroe: ogni eroe ha un potere unico, che puoi utilizzare facendo clic su questa icona. I poteri dell'eroe costano due mana per essere attivati e possono essere utilizzati una volta per turno.
- Servitori: le creature che evochi per combattere il tuo avversario.
- Servitori nemici: le creature che il tuo avversario evoca per combatterti.
Tipi di carte
Servi – Carte che rimangono sul tabellone dopo essere state giocate. I servitori possono attaccare il tuo avversario e i suoi servitori e molti hanno abilità speciali che possono cambiare lo stato del gioco. Normalmente i servitori non possono attaccare nello stesso turno in cui vengono giocati. Ogni classe ha i suoi servitori unici; tuttavia, c'è anche un ampio pool di servitori neutrali, che qualsiasi classe può inserire in un mazzo.

Costo di Mana: la quantità di mana richiesta per giocare questa carta dalla tua mano.
Attacco: la quantità di danni inflitti dal servitore quando attacca.
Salute: la quantità di danni che un servitore può subire prima di morire. Alcuni effetti possono ripristinare la salute perduta di un servitore. Ci sono anche effetti che possono aumentare la salute massima di un servitore.
Nota: nelle discussioni su Hearthstone, i giocatori generalmente descrivono le statistiche di un servitore nel formato Attacco/Salute. Quindi, ad esempio, la carta raffigurata sopra, l'Arcimago Antonidas, potrebbe essere definita un servitore 5/7.
Testo: Gli effetti e le abilità di una carta. Non tutti i servitori hanno un effetto (colloquialmente noto come “vanilla”) ma per quelli che lo fanno, esiste un'ampia varietà di effetti, alcuni comuni e altri davvero unici.
Incantesimi – Carte che hanno un effetto immediato quando vengono giocate e poi scompaiono. Esistono molti incantesimi diversi e sono tutti unici per una classe particolare.

Armi – Come i servitori, le armi rimangono sul tabellone quando vengono giocate. Permettono a un eroe di attaccare come se fosse un servitore. Inoltre, come i servitori, le armi hanno una statistica di attacco, che determina il danno che l'eroe infligge quando attacca con una. L'altra statistica su un'arma è la durabilità, che determina quante volte un eroe può attaccare usando quell'arma prima che scompaia. Alcune armi avranno anche abilità.

Segreti – Carte che rimangono sul tabellone dopo essere state giocate. A differenza dei servitori e delle armi, non puoi vedere quale trappola specifica ha giocato il tuo avversario; appariranno semplicemente come un punto interrogativo sul ritratto dell'eroe del tuo avversario. Il segreto di un giocatore si attiverà quando si verificano determinate circostanze durante il turno dell'avversario, ad esempio quando un servitore nemico attacca.

Parole chiave da sapere
Come accennato in precedenza, esiste un’ampia varietà di effetti e abilità che una carta può avere. Ecco alcuni di quelli comuni a cui prestare attenzione.
Grido di battaglia: un effetto che si attiva quando viene giocato un servitore o un'arma.
Rantolo di Morte: un effetto che si attiva quando un servitore o un'arma viene distrutto.
Provocazione: i servitori dotati di Provocazione devono essere attaccati prima di qualsiasi altro nemico. Pertanto, le carte con Provocazione sono ottime per bloccare i mazzi aggressivi.
Silenzio: un effetto che rimuove tutti gli effetti e i cambiamenti di stato da un servitore.
Carica: un'abilità che consente a un servitore di attaccare nello stesso turno in cui viene giocato.
Scudo Divino: un'abilità che nega il successivo danno subito da una creatura.
Furtività: impedisce a un servitore di essere preso di mira da incantesimi, abilità e attacchi. I servitori perdono la furtività quando infliggono danni.
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Scegli una classe

Quando costruisci un nuovo mazzo, ti verrà prima chiesto di scegliere una classe. Le classi sono personaggi che hanno accesso a un'abilità speciale chiamata "Potere dell'Eroe", che costa due mana e può essere utilizzata una volta per turno. Oltre al potere dell'eroe, ogni classe ha anche incantesimi e servitori che solo loro possono giocare. Ad esempio: solo gli stregoni possono mettere Imp. Fiamma nei loro mazzi, mentre solo i maghi possono averli Palle di fuoco. Non ci sono restrizioni su quali classi puoi giocare o quante. Puoi avere un mazzo di ogni classe, se lo desideri, o più mazzi di una classe. L'unica limitazione alla tua collezione è che puoi avere solo nove mazzi contemporaneamente.
druido: Guardiano della foresta, il Druido è specializzato nell'ottenere rapidamente mana e nell'evocare grandi creature. Usando creature con alta salute e provocazioni, possono creare difese formidabili che il loro avversario deve sfondare. Molte carte Druido consentono al giocatore di scegliere tra diversi effetti quando entrano in gioco, ad es. Druido della Fiamma, che puoi evocare come servitore 2/5 o 5/2.
Potere Eroe: Mutaforma – Fornisce al Druido 1 attacco (solo in questo turno) e 1 armatura. Nessuno dei due effetti è enorme, ma ottenerli entrambi dà al Druido una certa versatilità.
Cacciatore: una classe aggressiva incentrata sull'eliminazione rapida della salute dell'avversario. Molti dei loro servitori sono Bestie e hanno un numero di carte che interagiscono con le Bestie. Ad esempio, quando Maestro dei segugi viene giocato può dare a una Bestia +2/+2 e Provocazione.. Una miscela di servitori a basso costo e incantesimi di danno consente loro di demolire il loro avversario prima che ci sia il tempo di reagire.
Potere eroe: Tiro stabile – Infligge 2 danni all'avversario. Questa affidabile fonte di danno consente al cacciatore di mantenere una pressione costante sull'avversario.
Mago: Maestro della magia, il Mago usa gli incantesimi per distruggere i servitori nemici o bloccare il suo avversario, controllando il flusso del gioco. I maghi hanno un'ampia varietà di effetti degli incantesimi, che consentono loro di reagire a qualsiasi situazione si presenti. I maghi sono specializzati nell'uso di incantesimi ad alto danno per eliminare i servitori nemici o ridurre drasticamente la salute dell'avversario. I maghi sono anche una delle poche classi ad avere Segreti, e i loro diversi effetti implicano che gli avversari devono giocare con cautela.
Potere Eroe: Esplosione di fuoco – Infligge 1 danno. Sebbene possa sembrare debole, il potere del Mago offre un'utilità straordinaria, poiché puoi usarlo su qualsiasi cosa, amico o nemico.
Paladino: Campione della giustizia, il Paladino è specializzato nell'evocazione di servitori e nell'uso di incantesimi e abilità per renderli più forti. Migliorando quelli di un servitore attacco o dando loro abilità come Divine Shield, e anche indebolendo i servitori nemiciI Paladini possono trasformare una causa apparentemente persa in una battaglia vinta. Il Paladino utilizza anche armi con effetti unici per controllare il tabellone.
Potere Eroe: Rinforza – Evoca una recluta Mano d'Argento 1/1. Il potere del Paladino significa che avrà sempre la possibilità di mettere un servitore sul tabellone e, sebbene un 1/1 possa essere debole, il Paladino ha molti incantesimi e abilità per renderlo utile.
Sacerdote: Classe orientata al controllo, il Sacerdote utilizza carte che gli consentono di rubare i servitori dei suoi avversari e copiare le carte nel loro mazzo, rivolgendo i propri strumenti contro di loro. Usandone molti guarisce E benefici per la salute Per mantenere in vita se stessi e i propri servitori, i Sacerdoti possono mantenere le proprie difese per un po'. Hanno anche una serie di opzioni per rimuovere o indebolire i servitori nemici, come ad esempio Parola d'ombra: Morte O Shrinkmeister.
Potere eroe: Guarigione minore – Ripristina 2 punti salute. Il potere dei Sacerdoti fornisce un’utilità straordinaria, consentendo loro di mantenere in vita le loro creature molto più a lungo di quanto dovrebbero.
Briccone: Una lezione subdola per coloro che vogliono creare grandi combo. Al Ladro piace giocare molte carte in un turno, accumulando i loro effetti per distruggere l'avversario. Le carte Ladro fanno uso della meccanica Combo, che dà loro un effetto aggiuntivo se il Ladro ha già giocato una carta in quel turno. Ad esempio, se un Ladro gioca a Capobanda di Defias, mettono quella creatura 2/2 sul tabellone. Se gioca un Ladro Pugnalata alle spalle e poi gioca un Defias, l'effetto del Capobanda si attiverà, dando al Rogue sia un Capobanda che un Bandito di Defias. I ladri utilizzano una varietà di incantesimi economici ed effetti che rendono le loro carte più economiche per garantire che possano sempre attivare le loro Combo.
Potere eroe: Maestria del pugnale – Equipaggia un pugnale 1/2. Con questo potere, il Ladro può sempre avere un'arma a portata di mano, dandogli flessibilità nell'affrontare i servitori nemici.
Sciamano: Controllando gli elementi primordiali, lo Sciamano usa creature forti e incantesimi di danno per controllare il tabellone. Le loro carte spesso hanno costi di mana bassi rispetto agli effetti che forniscono, ma questo potere ha un prezzo; molte delle loro carte hanno la meccanica Sovraccarico, che limita il mana che possono spendere nel turno successivo. Per esempio, Fulmine infligge 3 danni per un semplice mana. Tuttavia, ha Sovraccarico (1), il che significa che nel tuo prossimo turno uno dei tuoi cristalli di mana non sarà disponibile per l'uso.
Potere Eroe: Chiamata Totemica – Evoca un totem casuale. Ci sono quattro totem che possono essere evocati da questa abilità, con statistiche ed effetti diversi. Sebbene i totem siano deboli, le loro abilità possono avere un grande impatto sull'esito di un turno.
Stregone: Per coloro a cui piace vivere pericolosamente, gli stregoni danneggiano se stessi e le loro creature per ottenere vantaggi, sempre alla ricerca di modi per sfruttare il proprio avversario. Lo Stregone ha molti servitori Demoni, che sono più forti del solito ma hanno costi aggiuntivi oltre al mana. Il Signore dell'Abisso, ad esempio, è un 5/6 per quattro mana, che è più forte della maggior parte delle creature a 4 mana, ma richiede un costo aggiuntivo di 5 punti salute da parte dello Stregone.
Potere Eroe: Life Tap – Pesca una carta e subisci 2 danni. L'unico potere dell'eroe con un costo aggiuntivo oltre al mana, Life Tap compensa dando allo Stregone un'immensa flessibilità. Essere in grado di pescare una carta in qualsiasi turno significa che lo Stregone avrà sempre delle opzioni, senza mai dover affrontare una mano vuota.
Guerriero: Impugnando armi potenti e creature che prosperano quando infliggono o subiscono danni, il Guerriero cerca di annientare i servitori dell'avversario attraverso la forza bruta. Molte carte Guerriero forniscono Armatura, che funziona come salute ma non ha limiti. Pertanto il Guerriero può facilmente superare il limite massimo di salute di 30. L'armatura elevata consente al Guerriero di giocare senza paura per quanto riguarda l'attacco. I servitori del Guerriero spesso migliorano quando subiscono danni, ad esempio Berserker schiumoso. Per sinergizzare con questo, il Guerriero ha anche un certo numero di incantesimi che può danneggiare i propri servitori e renderli più forti.
Potere Eroe: Armati! – Ottieni 2 armature. Estende la vita totale del Guerriero, fornendo una difesa straordinaria. Date le numerose armi del Guerriero, questa fornitura costante di armatura gli consente di attaccare personalmente i servitori senza preoccuparsi di perdere troppa salute.
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Giocare
Ora che presumibilmente hai scelto una classe e costruito un mazzo, è tempo di mettere alla prova le tue abilità e collezionare più carte. Prima di iniziare a giocare contro persone reali, assicurati di avere una conoscenza approfondita di come procede il gioco. Probabilmente lo ricorderete dai tutorial, ma ecco una rapida introduzione per ogni evenienza.
Inizio del gioco
All'inizio del gioco verrà lanciata una moneta virtuale per determinare chi inizierà per primo. Il giocatore che inizia per primo inizia con tre carte in mano, mentre l'altro giocatore ne pesca quattro e anche altre prende una carta chiamata La Moneta, una magia che costa zero mana e dà loro un cristallo di mana extra per a giro.
Dopo il lancio della moneta, entrambi i giocatori hanno la possibilità di effettuare un mulligan, mescolando le carte dalla mano iniziale nel proprio mazzo e pescandone di nuove. Puoi selezionare qualsiasi carta nella tua mano iniziale per effettuare un mulligan, pescando una nuova carta per ogni carta restituita. Puoi prendere un mulligan solo una volta, quindi pensa attentamente a cosa hai in mano e cosa vuoi.
Come funziona una svolta
All'inizio del tuo turno, i tuoi cristalli di mana vuoti vengono riempiti e ottieni un cristallo di mana aggiuntivo, fino a un massimo di dieci. Successivamente, peschi la prima carta del tuo mazzo. Si verificheranno anche tutti gli effetti che si innescano all'inizio di un turno.
Per giocare le carte che hai in mano, seleziona semplicemente la carta e posizionala sul tabellone. Se la carta ha un effetto che richiede un bersaglio, dovrai selezionare quel bersaglio prima che la carta si attivi.
Ogni giocatore inizia con un cristallo di mana e ne otterrà uno aggiuntivo all'inizio di ogni turno. Quando giochi una carta, prosciugherai un numero di cristalli di mana a seconda del costo di mana della carta. All'inizio del tuo prossimo turno, questi cristalli di mana vuoti si riempiranno.
I tuoi servitori possono attaccare il tuo avversario o uno qualsiasi dei suoi servitori. Seleziona uno dei tuoi servitori, quindi seleziona il nemico che vuoi che attacchi. Se il tuo servitore attacca l'avversario, infliggerà danni alla sua salute equivalenti all'attacco del servitore. Se attacca un servitore nemico, si infliggeranno danni a vicenda, riducendo la loro salute attuale. Se la salute di un servitore scende a zero, verrà distrutto.
Anche il personaggio eroe del giocatore può attaccare, se ha un'arma equipaggiata. Quando un giocatore attacca un servitore, infligge il danno dell'arma al servitore, mentre il servitore infligge il danno da attacco al giocatore.
Puoi usare il tuo potere da eroe cliccandoci sopra e pagando due mana.
Una volta che hai fatto tutto ciò che desideri, puoi terminare il turno facendo clic sul pulsante Fine turno. Tieni presente che i turni hanno un limite di tempo. Dopo 90 secondi, il tuo turno terminerà automaticamente. Ti verrà dato un avviso quando ti restano 15 secondi.
E questo è tutto. Tu e il tuo avversario farete turni avanti e indietro finché uno di voi non perderà tutta la vostra salute.
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Il Gran Torneo, ovvero: il buono, il cattivo e lo stravagante
Spolvera la tua lancia e ungi i tuoi schinieri, perché Il Gran Torneo è arrivato a Heartstone. La seconda espansione del gioco porta con sé un paio di nuove meccaniche e 132 nuove carte che probabilmente sconvolgeranno il formato competitivo. Con alcuni degli effetti delle carte più bizzarri finora, TGT non sarà altro che interessante.
Il Gran Torneo il tema è proprio lì nel titolo, una competizione marziale tra gli eroi del Warcraft universo. Pertanto, l'espansione è opportunamente progettata attorno a un aspetto cruciale ma poco esplorato del gioco: i poteri degli eroi. Ogni lezione dentro Heartstone ha la propria abilità unica e per la maggior parte queste abilità forniscono effetti semplici ma potenti. Nonostante la frequenza con cui vengono utilizzati, i poteri degli eroi hanno occupato una sezione molto piccola Quello di Hearthstone spazio di progettazione, con pochissime carte che interagiscono con i poteri degli eroi. Fino ad ora, ovviamente.
Molte delle nuove carte in arrivo TGT o migliorano i poteri dell'eroe o producono una sorta di effetto extra quando vengono utilizzati. La Fanciulla del Lago, ad esempio, riduce il costo dei poteri degli eroi da due mana a uno. Il Comandante della Guarnigione consente ai giocatori di usare i propri poteri due volte per turno (invece che normalmente una volta per turno).


Nuova meccanica
Ispirare
La grande parola chiave per TGT è Ispirare. Questa meccanica migliora direttamente il valore dei poteri degli eroi fornendo vantaggi aggiuntivi quando li si usa. Questi effetti possono variare dal minore (come dare a una creatura +1 Attacco) allo sbalorditivo (evocare una creatura leggendaria). Le abilità di ispirazione forniscono in modo cruciale un valore extra dal mana speso per usare un potere dell'eroe. In passato, i poteri degli eroi spesso comportavano una perdita di tempo, poiché i loro effetti erano abbastanza minori da far sì che qualsiasi carta da 2 mana in mano probabilmente ti avrebbe avvantaggiato di più. Tuttavia, ora è possibile accumulare effetti di ispirazione e ottenere enormi oscillazioni di ritmo grazie ai poteri degli eroi.
Sfortunatamente, nonostante quanto Inspire sia intrigante dal punto di vista del design, molte delle carte che lo utilizzano sembrano piuttosto deboli. Sembra che Blizzard abbia modificato le statistiche e i costi di mana sulle carte Ispirazione per renderli peggiori in cambio degli effetti Ispirazione. Il problema è che gli effetti Ispirazione richiedono un investimento extra di due mana per far funzionare la carta, quindi molte carte con Ispirazione richiedono un po' troppo tempo per valere il costo.
Naturalmente, in passato ci sono state carte che sembravano deludenti e che in seguito si sono rivelate sorprendenti (ciao, Grim Patron) quindi è del tutto possibile che i mazzi basati su Inspire si dimostrino tali competitivo. Solo il tempo e la sperimentazione lo diranno.
Giostra
L'altra grande meccanica di TGT è la “giostra”. Quando si gioca una carta con giostra, entrambi i giocatori rivelano una carta a caso dai loro mazzi. Se la carta rivelata dal giocatore che ha giocato la giostra ha un costo di mana più alto, la sua carta giostra ottiene un bonus di qualche tipo.

Prendiamo ad esempio il cavallo da guerra corazzato. Quando vengono giocati, entrambi i giocatori rivelano un servitore dai loro mazzi. Se il proprietario del Warhorse rivela un servitore con un costo di mana più alto, il Warhorse ottiene Carica, il che significa che può attaccare nel turno in cui viene giocato. In un certo senso, la giostra è come aggiungere un mini gioco di guerra a Hearthstone. La natura in qualche modo casuale dell'abilità significa che i giochi possono diventare estremamente imprevedibili. Giostra sembra più adatta ai mazzi di controllo, che tendono a giocare servitori ad alto costo e quindi hanno maggiori probabilità di ottenere con successo i bonus giostra.
Modalità e funzionalità di gioco
A questo punto dovresti avere una buona conoscenza del gameplay. Come accennato, nel gioco sono presenti numerose creature e incantesimi unici e il modo migliore per conoscerli è giocare. Per chi è nuovo a Hearthstone, ci sono alcune altre cose che potrebbero richiedere una spiegazione, tutte visibili nella schermata del menu.

Il menu principale ha alcune opzioni diverse. Giocare, naturalmente, è ciò che scegli quando vuoi giocare una partita normale contro altre persone. Quando scegli di giocare, hai due modalità tra cui scegliere: Casual e Classificata. Il gameplay è lo stesso per entrambi, l'unica differenza è che nella modalità classificata hai una classifica allegata al tuo account; le partite vincenti aumenteranno il tuo grado, le partite perdenti lo diminuiranno. La modalità Casual non ha un tale sistema di ricompense e punizioni, è solo una modalità per le persone che vogliono giocare.
Finché non avrai messo insieme una buona collezione di carte, è consigliabile attenersi al Casual. Man mano che sali nella classifica classificata, incontrerai mazzi ottimizzati per il gioco competitivo e molti mazzi avranno carte leggendarie, le carte di rarità più alta con abilità devastanti.
Le avventure in solitaria sono sfide basate sulla trama in cui affronterai potenti boss. Questi boss hanno carte uniche e poteri degli eroi non disponibili ai giocatori. Man mano che avanzi nell'avventura, sbloccherai nuove carte che non possono essere acquisite in nessun altro modo. Puoi accedere alle avventure spendendo denaro reale o oro. Al momento sono disponibili due avventure: Maledizione di Naxxramas, in cui i giocatori combattono contro gli orrori non morti e sbloccano carte incentrate sulla morte; E Montagna Roccianera, in cui i giocatori devono contrastare i sovrani rivali della montagna e acquisire potenti carte drago nel processo.
L'Arena offre una sfida unica per coloro che amano costruire mazzi. Pagando una quota di iscrizione (150 oro o $ 1,99) puoi draftare un mazzo Arena. Inizi con un mazzo vuoto e ti verranno presentate 3 carte tra cui scegliere. Scegli una di queste carte da inserire nel tuo mazzo, le altre due scompaiono e ti viene presentato un nuovo set di tre carte. Ripeti questo processo finché non avrai un mazzo di 30 carte che potrai utilizzare per combattere altre persone nell'Arena. Ci sono due modi in cui termina la tua corsa nell'arena: con 12 vittorie o 3 sconfitte. Dopo aver terminato la corsa nell'Arena, riceverai premi in base al numero di vittorie.
La scheda "La mia collezione" è dove puoi visualizzare tutte le tue carte e costruire mazzi. Se hai carte che non desideri, puoi distruggerle per ottenere una risorsa chiamata "Polvere", che puoi utilizzare per creare nuove carte.
Quello di Hearthstone L'ultima modalità di gioco, "Tavern Brawl", è anche la più difficile da preparare. Ogni settimana, Blizzard crea una nuova serie di regole per la Rissa, spesso con risultati bizzarri. Una settimana i giocatori hanno assunto il ruolo di personaggi boss come Nefarian e hanno utilizzato mazzi speciali esclusivi per detto boss, mentre un altro prevedeva che i giocatori utilizzassero mazzi costituiti quasi interamente da Portali Instabili, che è una carta di mana che fornisce un mana casuale servitore. Per coloro che desiderano cambiare ritmo rispetto ai giochi standard Heartstone, Tavern Brawl è un'esperienza vivace e caotica. Ogni settimana i giocatori vengono addirittura ricompensati con un mazzo di carte gratuito per la loro prima vittoria in Brawl, quindi è sempre una buona idea provarlo.
Verde e oro: il negozio e come utilizzarlo
Le altre caratteristiche degne di nota di Hearthstone sono il Negozio e la scheda Missioni. Il Negozio è un luogo in cui puoi spendere soldi veri in oro per acquistare mazzi di carte, ingressi all'Arena e avventure in solitaria. Sebbene Hearthstone sia installabile e giocabile gratuitamente, la maggior parte delle carte può essere ottenuta solo dai pacchetti o creandole utilizzando la polvere. Acquistare pacchetti è nel complesso il modo più rapido per ampliare la tua collezione di carte. Se non vuoi spendere soldi, c'è una valuta di gioco, l'oro, che ottieni semplicemente giocando. In sostanza, puoi acquisire tutto nel gioco sia con il tempo che con il denaro; l'unica domanda è: quale apprezzi di più?
I pacchetti contengono 5 carte casuali da un set e ogni pacchetto conterrà almeno una carta di rarità rara o superiore (le rarità sono comune, rara, epica e leggendaria). Esistono diverse opzioni di acquisto e puoi risparmiare denaro acquistando pacchetti in grandi quantità. Puoi anche acquistare un pacchetto individuale per 100 monete d'oro. A partire da ora ci sono due set da cui puoi acquistare le carte, "Classico" e "Goblin vs Gnomi", ciascuno con carte molto diverse.
Le missioni sono sfide che i giocatori possono completare per guadagnare oro. Ai giocatori viene lanciata una nuova sfida ogni giorno. Non ci sono limiti di tempo per completarle, tuttavia puoi avere solo tre missioni attive alla volta. Le missioni saranno solitamente compiti semplici come giocare venti creature con un certo costo di mana o vincere cinque partite con una classe particolare. I giocatori possono anche guadagnare oro semplicemente vincendo le partite; ogni tre partite vinte guadagnerà 10 oro.
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Studi Avanzati
Quindi hai giocato un po' Heartstone. Hai raggiunto il grado 18 nella classifica, sei arrivato 5-3 nella tua ultima corsa nell'arena; hai aperto un pacchetto e hai ricevuto un Lorewalker Cho; hai rapidamente spolverato il tuo Ramingo della Sapienza Cho per creare qualcosa, qualsiasi cosa, di meglio. Hai una certa esperienza alle spalle e ora vuoi passare al livello successivo.
Heartstone è un gioco semplice in superficie; chiunque può prenderlo in mano e farsi un'idea del gioco dopo circa 15 minuti. Ai livelli di gioco più alti (ad esempio, tornei in cui i giocatori vincono sostanziali premi in denaro) c'è una valutazione costante su quali strategie funzionano bene e come migliorarle, anche se appena leggermente.
Il passo più importante nel perseguire qualsiasi mestiere, che si tratti di imparare la chitarra, lavorare il legno o altro Heartstone, è imparare dagli altri. Per fortuna, il Heartstone la comunità è piena di persone che esaminano e scrivono di mazzi competitivi e Heartstone teoria.
Oltre a tutte le parole chiave in cui i giocatori imparano a riconoscersi Heartstone, ci sono alcuni concetti più avanzati che è importante comprendere se vuoi giocare a un livello superiore. Questi concetti sono comuni ai giochi di carte collezionabili in generale, e a molti altri Magia: il raduno i giocatori in particolare hanno scritto molto su di loro.
Vantaggio della carta – Uno degli aspetti più cruciali del giocare bene un gioco di carte, il vantaggio di carte è l’idea che avere più carte del tuo avversario ti dà un vantaggio su di lui. Questo si riferisce sia alle carte in mano che sul tavolo. Spesso, una giocata può essere valutata in base a quanto vantaggio di carte ha vinto o perso il giocatore. Ad esempio: giochi Signore dell'Arena, un servitore 6/5 con provocazione. Il tuo avversario ha due servitori, un 3/3 e un 2/2. Attacca il tuo Signore dell'Arena con entrambi. Il tuo servitore muore, ma lo stesso fanno entrambi. Hanno scambiato due carte con una tua, un guadagno netto di +1 per te.
Un altro esempio: il giocatore A ha quattro servitori sul tabellone e ognuno ha quattro punti salute. Il giocatore B gioca a Colpo di fiamma, che infligge quattro danni a tutti i servitori nemici. Pertanto il giocatore A ha distrutto tutte le creature di B, spendendo solo una carta per rimuovere quattro creature dell’avversario. Se A avesse tenuto in mano una o due di quelle creature, il Flamestrike di B sarebbe stato solo uno scambio 1 per 2. Il successo in Hearthstone è spesso determinato da scenari come questo, che massimizzano il valore delle tue carte.
Tempo – In qualche modo simile e intrecciato con il vantaggio di carte, il tempo è un concetto complicato su cui molto è stato scritto. Forse il modo più semplice di pensare al tempo è vederlo come la velocità con cui sconfiggi il tuo avversario. In teoria, se stai facendo un uso più efficiente del tuo mana rispetto al tuo avversario, ne uscirai davanti. Diciamo che al quinto turno il tuo avversario spende tutti e quattro i suoi mana per giocare uno Yeti Ventofreddo, una creatura 4/5. Non fanno nient'altro in quel turno. Inizia il tuo quinto turno e spendi un mana per giocare un Mana Wyrm. Quindi spendi i tuoi quattro mana rimanenti per lanciare palla di fuoco, uccidendo il loro Yeti. Entrambi avevate cinque mana da spendere nei vostri turni, ma ora avete una creatura sul tabellone e loro non hanno nulla. Ora devono recuperare il ritardo.
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Costruzione di mazzi e mazzi popolari
Osservare alcuni dei migliori mazzi utilizzati è un ottimo modo per imparare cosa funziona e cosa no. Tieni presente che le strategie popolari aumentano e diminuiscono regolarmente e che a volte verrà rilasciato un nuovo set di carte o il giocatore noterà semplicemente una tattica a cui nessun altro aveva pensato in precedenza. Detto questo, alcuni di questi mazzi potrebbero non essere più considerati forti nel giro di un anno o addirittura di un mese. Hearthstone competitivo è uno stagno brulicante, con nuova vita che spesso emerge per sostituire quella vecchia. Per rimanere al passo con i tempi è necessario monitorare costantemente le tendenze.
Costruzione del ponte
I mazzi più popolari possono cambiare quando vengono aggiunte nuove carte o i giocatori scoprono nuovi modi di utilizzare quelle vecchie, ma i principi di costruzione di un mazzo tendono a rimanere gli stessi. Il tuo obiettivo in Hearthstone è sempre quello di portare la salute del tuo avversario a zero e ci sono numerosi modi per farlo. Esistono tre archetipi base di mazzi, descritti di seguito, ciascuno con un modo particolare di distruggere un nemico.
- Aggressività: I mazzi si concentravano sull'utilizzo di molti servitori più piccoli e deboli per attaccare un avversario prima che avesse la possibilità di reagire.
- Controllo: mazzi più lenti che si concentrano sul tenere bloccati gli avversari, solitamente usando incantesimi per mantenere libera la scacchiera nemica. L'obiettivo è spesso quello di schiacciare il nemico prima di finirlo con grandi servitori o incantesimi di danno.
- Combinato: I mazzi si concentrano sull'utilizzo di una particolare combinazione di carte per ottenere un effetto enorme. Ad esempio, utilizzando un gruppo di creature con l'abilità "Spell Power +" per aumentare il danno degli incantesimi, quindi far esplodere rapidamente l'avversario.
Quando inizi a costruire un mazzo, è importante considerare come vuoi attaccare il tuo avversario, nonché gli strumenti che hai a disposizione. I cacciatori, ad esempio, si prestano naturalmente ai mazzi aggro a causa delle loro piccole creature e dei vari modi in cui danneggiano gli avversari. I sacerdoti, d'altra parte, hanno molti incantesimi mirati a indebolire o distruggere le creature nemiche e quindi sono adatti per giocare a controllare. Tuttavia, è del tutto possibile costruire un mazzo di cacciatori di controllo o un sacerdote combo.
Oltre alla classe e allo stile di gioco, è importante considerare alcuni concetti avanzati come la curva di mana. Come regola generale, vuoi avere una distribuzione dei costi di mana tale da poter sempre giocare una carta in ogni turno. Diventando più specifico, vuoi anche avere una curva che si adatti allo stile del tuo mazzo. Ad esempio, un mazzo cacciatore aggro avrà molte carte che costano tra uno e tre mana, diminuendo gradualmente da quattro mana in poi. Un mazzo handlock, d'altra parte, sarà pieno di carte costose come Mountain Giant perché quel mazzo specifico può trovare modi per tirarle fuori rapidamente.
Se stai cercando di raggiungere un punteggio elevato nel gioco costruito, è importante documentarti sui mazzi più popolari e pensare ai mazzi che potrebbero essere efficaci contro di essi. Questo processo di studio delle tendenze e di adattamento per superarle è chiamato “metagioco”. Naturalmente, non c'è niente di sbagliato nemmeno nel costruire semplicemente un mazzo con cui trovi divertente giocare.
Mazzi popolari (soggetti a modifiche)
Cacciatore di volti
Hai già visto questo mazzo. Se giochi in modalità Classificata, sei partite su dieci giocherai contro questo mazzo. Apparentemente l'hai visto mille volte in mille vite. È la forma scura che vedi con la coda dell'occhio quando torni a casa la sera. È ogni granello di polvere che fluttua davanti ai tuoi occhi, tutti quelli che noti e tutti quelli che non noti.
Questo mazzo deve il suo strano nome a una premessa semplice: usi servitori economici, incantesimi di danno e armi per infliggere danni direttamente al tuo avversario ad ogni turno. Se non puoi giocare una carta o semplicemente non vuoi, puoi usare il potere dell'eroe del cacciatore per ottenere un danno garantito. È uno stile di mazzo implacabile e poiché i Facehunters tendono a non includere mai carte che costano più di 3 mana, raramente avranno una brutta mano iniziale.
Oltre a ciò, è un mazzo davvero economico e non utilizza carte epiche o leggendarie. In quanto tale, è popolare tra i nuovi giocatori che vogliono scalare rapidamente le classifiche.
Serratura a mano
Un tipo di mazzo che fa un uso spettacolare del potere dell'eroe dello Stregone e trasforma persino il grande svantaggio dello Stregone (l'autolesionismo) in un punto di forza, I mazzi Handlock sono costosi e richiedono molti titoli epici e talvolta leggendari, ma offrono un'esperienza divertente per i giocatori a cui piace vivere il bordo.
I mazzi Handlock si concentrano sul pescare quante più carte possibile. Questo non solo offre opzioni al giocatore, ma gli consente anche di giocare con creature forti come Drago Crepuscolare E Gigante della Montagna che richiedono molte carte in mano.
Life Tap ha due scopi, sia pescando carte che ferendo il giocatore. Perdere rapidamente molta salute consente allo Stregone di evocare presto Giganti fusi, che l'avversario dovrà affrontare immediatamente. Se le cose si fanno troppo complicate, carte come Antique Healbot e Earthen Farseer possono tenerti in vita.
Mago Congelato
Un mazzo di fuoco e ghiaccio, Freeze Mage usa incantesimi simili Nova gelata E Barriera di ghiaccio per bloccare l'avversario, distruggendolo finché il Mago non riesce a scatenare un'enorme quantità di raffiche per finirlo.
Fedele al suo nome, Freeze Mage è uno stile costruito attorno al gioco lento e metodico. Non ti preoccupi tanto di schiacciare immediatamente il tuo avversario quanto di impedirgli di distruggerti. Se tirano fuori alcuni servitori forti, giocare a Frost Nova per congelarli e poi far cadere un Doomsayer ti permetterà di ripulire il tabellone con il minimo sforzo. Se riesci a ottenere un Dardo di Gelo e due Lance di ghiaccio nella tua mano, puoi togliere un terzo della salute del tuo avversario per soli 6 mana. Sapere quando usare le proprie magie è essenziale con questo tipo di mazzo, ma se giocato bene è molto difficile da superare.
Guerriero del controllo
Non sia mai detto che non si può avere il cervello E muscoli. Usando le armi e l'uso intelligente dei potenziamenti per eliminare tutti i servitori giocati dall'avversario, il Guerriero del controllo spera di esaurire il mazzo nemico e quindi iniziare a lanciare enormi minacce a fine partita come Ysera.
Il Guerriero del Controllo è famoso tra i giocatori di Hearthstone per quanto sia costoso da costruire: con almeno cinque leggendari e qualche epico, la maggior parte delle versioni di questo mazzo hanno un patrimonio netto di oltre 12.000 polvere (per confronto, il mazzo Facehunter collegato sopra ha un valore di 1320 polvere), dando al mazzo il suo soprannome, "Portafoglio Guerriero."
Questo mazzo è famoso per il numero di abbinamenti favorevoli che ha contro i mazzi comuni; in particolare, è fortemente favorito per vincere contro i Facehunters grazie alle sue numerose opzioni per affrontare i loro piccoli servitori, nonché alle carte che mantengono in vita il Guerriero, come Scudo.
Patrono Guerriero
Un altro mazzo Guerriero che premia il gioco intelligente, Guerriero Patron prende il nome dal suo servitore chiave, quello stranamente allegro Patrono cupo. Il Patron è la stella di questo mazzo grazie alla sua straordinaria abilità: ogni volta che subisce danni e sopravvive, evoca un clone di se stesso. Se combinato con carte come Vortice E Rabbia interiore che permettono al giocatore Guerriero di infliggere lievi danni alle proprie creature, è molto facile ottenere un tabellone pieno di Patroni.
Nonostante il nome, però, il Tetro Patrono non è l'unica arma letale di cui dispone questo mazzo. Lungi da ciò, in realtà. Anche il mazzo funziona Berserker schiumoso, che guadagna danni ogni volta che un servitore subisce danni e può facilmente finire con 20 attacchi se il Guerriero fa alcune mosse astute. E, naturalmente, quando tutto il resto fallisce, il mazzo può ripiegare Grommash Malogrido.
Questo mazzo ha numerosi percorsi verso la vittoria, rendendolo uno dei mazzi più potenti nella scena competitiva di Hearthstone. Richiede anche un'attenta pianificazione per realizzare le sue grandi combo, quindi se vuoi un mazzo che ti metta alla prova e demolisca anche il tuo avversario, questo è sicuramente da considerare.
Druido di fascia media
Sfruttando l'abilità del Druido di ottenere mana extra attraverso carte come Crescita selvaggia E Innervare, a questo mazzo in stile Midrange piace far uscire minacce forti come Druido dell'Artiglio presto, costringendo l'avversario a bruciare molte carte per rimuoverle. Quando ci riescono, il Druido è pronto a tirare fuori le armi più grandi, inclusa la Forza della natura/Ruggito selvaggio combo, che da sola presenta ben 14 danni.
Questo mazzo dei Druidi è sempre in grado di esplodere, anche se sembra che non abbiano molto sul tabellone. Per questo motivo, gli avversari non possono mai sentirsi del tutto al sicuro.
Speriamo che questa selezione di mazzi ti dia un'idea della varietà di strategie disponibili Heartstone. Man mano che migliori nel gioco, sperimentare classi e tipi di mazzi diversi è un ottimo modo per mantenere le cose interessanti.
Aggiornato il 24-08-15: Aggiunta la descrizione della nuova modalità Rissa da taverna e aggiornata la sezione "Mazzi popolari" con alcuni commenti aggiuntivi su come costruire un mazzo adeguato.
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