Ami la realtà virtuale, ma odi indossare quegli occhiali goffi sul viso? Da non preoccuparsi: Università statale di Wichita ti copre le spalle. L'organizzazione ha recentemente completato una nuova puntata denominata "La grotta" - un enorme tunnel di realtà virtuale dal pavimento al soffitto che consente ai designer di creare modelli giganti dei loro concetti e poi sperimentare cosa vuol dire attraversarli, il tutto senza attaccarsi uno schermo al viso.
"La WSU Cave è un sistema di visualizzazione immersiva su 4 lati", afferma Jeff Fisher, responsabile del laboratorio di realtà virtuale della WSU, a Digital Trends. “[È] dotato di uno schermo frontale largo 19 piedi x 10 piedi di altezza, due schermi laterali di 10 piedi x 10 piedi e uno schermo da pavimento di 19 piedi x 10 piedi su cui vengono visualizzate le immagini proiettate. Il nostro sistema è considerato flessibile nel senso che le pareti laterali sono incernierate e, se necessario, possono essere ripiegate per creare una parete continua di 39 piedi x 10 piedi.
Video consigliati
Per ottenere l'effetto completo sono necessari 12 Titano di proiezione digitale Proiettori LED 3D. La testa dell'utente principale viene tracciata per offrire un'esperienza immersiva realistica tramite un Sistema avanzato di monitoraggio in tempo reale. L'utente porta anche una "bacchetta" che può utilizzare per effettuare misurazioni, registrare video o persino annotare l'ambiente virtuale.
"Molti dei nostri casi d'uso derivano dalla progettazione, dalla produzione e dall'architettura/edilizia", continua Fisher. “Immaginiamo che un’azienda manifatturiera stia per costruire un nuovo edificio o una catena di montaggio. Qualsiasi tipo di errore o imperfezione nella progettazione e nella consegna di quell’edificio danneggerà il ROI (ritorno sull’investimento) dell’azienda. Pertanto la possibilità di camminare virtualmente e simulare quell’edificio aiuta a ridurre i costi”.
Ma, per quanto impressionante possa sembrare, perché non attenersi alle cuffie VR di base?
“La Grotta è utile per una serie di motivi rispetto a display montati sulla testa (HMD)”, spiega. “Sistemi come questo sono pensati per la collaborazione. In genere abbiamo 3-15 persone del cliente contemporaneamente nella Grotta. Guardare la stessa cosa nello stesso momento [significa] che potrebbero restare lì per 30 minuti o tre ore. Sarebbe al limite difficile e scomodo se fosse tentato con gli HMD, per non parlare del fatto che bisognerebbe assicurarsi che le persone non si incontrino sempre.
Fisher nota che la Caverna è anche un'opzione significativamente migliore in termini di risoluzione, ottica, campo visivo e qualità del colore.
Perché i nostri visori Oculus Rift e HTC Vive appaiono all'improvviso COSÌ Giugno 2016?
Raccomandazioni degli editori
- L'iconico locale musicale presenterà concerti dal vivo che potrai guardare in VR da casa tua
- L'app YouTube VR porterà più di 1 milione di esperienze su Oculus Quest al momento del lancio
- Non più una novità nel settore dei videogiochi, la realtà virtuale riceve una lettera di accettazione dallo stato dell'Arizona
Migliora il tuo stile di vitaDigital Trends aiuta i lettori a tenere d'occhio il frenetico mondo della tecnologia con tutte le ultime notizie, divertenti recensioni di prodotti, editoriali approfonditi e anteprime uniche nel loro genere.