Microsoft esclude le console modificate da Xbox Live

Abbiamo raggiunto un punto di svolta negli sforzi di Microsoft per acquisire Activision Blizzard, editore di Call of Duty e World of Warcraft, poiché la causa della FTC per fermarlo è stata portata davanti a un giudice. Rappresentanti di Microsoft, Sony, Nintendo, Google e Nvidia sono intervenuti durante l'udienza, così come una serie di analisti presentando dati per aiutare a determinare se questa acquisizione danneggerà o meno la concorrenza nella console e nel cloud gaming mercati.
Dato che l'industria dei videogiochi è piuttosto chiusa e riservata, questo processo ci ha offerto uno sguardo senza precedenti dietro le quinte sulle motivazioni di Xbox, PlayStation e Activision, sulle affermazioni passate e sugli errori commessi, e Di più. In un caso pieno di rivelazioni, questi cinque dettagli hanno offerto uno sguardo particolarmente illuminante sul funzionamento interno dell'industria dei videogiochi.
Microsoft ha rivelato la sua vera motivazione per il cloud gaming

Dal 2019, Microsoft è uno dei maggiori fornitori di cloud gaming del settore dei videogiochi insieme a Nvidia, Amazon e Google. In precedenza aveva affermato che il suo obiettivo principale era quello di far conoscere i suoi giochi hardcore come Halo a quante più persone possibile, ma questo processo ha rivelato una motivazione secondaria. Microsoft sperava che il cloud gaming avrebbe dato loro un vantaggio nel mercato dei giochi mobili, dove Xbox ha faticato ad affermarsi.


"Abbiamo creato xCloud sapendo che su Xbox abbiamo molti giochi che girano sulla nostra console", ha spiegato il capo di Xbox Phil Spencer. “Ci sono molti utenti in tutto il mondo che hanno telefoni che non sono in grado di giocare a quei giochi, né lo faranno. La nostra strategia era quella di mettere le console nei nostri data center per trasmetterle in streaming su un telefono cellulare, quindi se qualcuno volesse giocare ad Halo su un telefono cellulare, avrebbe avuto accesso a quei giochi tramite streaming.
Ma non è andata così. Sarah Bond, vicepresidente di Game Creator Experience di Xbox, ha testimoniato che l'uso più comune del cloud gaming non è il gioco mobile ma i giocatori su console che provano un gioco prima o durante il download. Poiché il cloud gaming è un punto critico per la CMA, Microsoft vuole minimizzare la sua rilevanza per il business di Xbox ma, come ho scritto ad aprile, potrebbe essere troppo tardi per farlo. Anche se il futuro del cloud gaming è quello di un servizio supplementare su console, rimane uno degli aspetti centrali del dissenso contro l’acquisizione. Il futuro del cloud gaming si sta delineando in un modo che nessuno aveva previsto quando è tornato alla ribalta quattro anni fa.
Activision si rammarica di non aver messo Call of Duty su Nintendo Switch

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Microsoft produce la console di gioco Xbox ormai da decenni, e ogni generazione ne migliora le capacità e le caratteristiche. Con Xbox Series S, Microsoft porta avventure di gioco di nuova generazione nel tuo home theater e nei tuoi mondi di gioco senza la necessità di dischi o cartucce di gioco. La Series S è interamente digitale e tutti i tuoi giochi preferiti sono accessibili digitalmente. Puoi anche accedere a molte delle tue piattaforme di streaming preferite con Xbox Series S, il che te lo consente riproduci in streaming in 4K con accesso integrato a Disney+, Netflix, Prime Video, Hulu, Microsoft Movies & TV e molto altro ancora Di più. Xbox Series X e Series S sono piattaforme di gioco comparabili, con la Series S che è l'opzione più conveniente.

I giochi multiplayer danno sicuramente il meglio di sé sui sistemi di ultima generazione. Con la potenza di Xbox Series X, stiamo assistendo a esperienze online che prima non erano mai state possibili. Grafica eccezionale, frame rate più fluidi e schermate di caricamento fluide rendono questo il momento migliore per lanciarsi in una partita con i tuoi amici. L'unica domanda diventa: a che gioco giocherai?

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