Perché PlayStation VR non ha bisogno di una killer app per avere successo

perché PSVR avrà successo sull'auricolare 02
L'attesissimo visore PlayStation VR di Sony è uscito e introdurrà molti giocatori di console nel nuovo mondo della realtà virtuale.

Tuttavia, non esiste un titolo eccezionale che renda le cuffie un acquisto obbligato. Per anni, la saggezza convenzionale ha affermato che le nuove console di gioco avevano bisogno di un “venditore di sistemi” o di una “killer app” per guadagnare terreno. Quell'era è finita. PSVR può e probabilmente avrà successo senza un gioco di punta.

Video consigliati

I sistemi di gioco avevano bisogno di grandi giochi di punta per dare ai giocatori un motivo per acquistare quel sistema, ma i tempi sono cambiati. Al giorno d'oggi, i giocatori cercano un elenco complessivo di titoli disponibili abbastanza forte da far pendere l'ago della bilancia e convincere la loro lealtà, oltre a un'esperienza avvincente.

Imparentato

  • AMD rialzista sulle vendite di Xbox Series X e PlayStation 5 nonostante il coronavirus

La nostra recensione: Recensione PlayStation VR

PlayStation VR non ha una killer app, ma in questo momento la realtà virtuale è la sua killer app, e come abbiamo detto nel nostro

recensione completa su PSVR, ha centrato l'esperienza. Le persone che desiderano acquistare un visore PlayStation VR prima di Natale lo compreranno per avere il primo assaggio di realtà virtuale e probabilmente non sanno cosa vogliono. Nessuno di noi lo fa davvero. La natura sperimentale della realtà virtuale, il prezzo relativamente basso ($ 400) e la variegata libreria di giochi venderanno il PSVR tanto quanto qualsiasi gioco popolare.

La morte dell'app killer

Ripercorrendo la storia dell'hardware dei videogiochi, è facile capire da dove provenga l'importanza percepita della killer app. Quando Super Mario 64 lanciato insieme al Nintendo 64, quasi tutti coloro che avevano acquistato la console all'inizio dovevano averla - lo stesso si può dire per Alone sulla Xbox originale, Il mondo di SuperMario sul Super Nintendo, o WiiSport sul Nintendo Wii.

La natura esperienziale della realtà virtuale è il principale punto di forza dell’hardware…

Tuttavia, questa semplicemente non è la realtà dell’industria dei videogiochi di oggi. Sia Xbox One che PlayStation 4 sono state lanciate senza un gioco che si qualificasse come un "must" per la maggior parte dei giocatori. Anche adesso, è difficile individuare un singolo gioco della libreria di entrambi i sistemi che corrisponda a quella descrizione.

Inoltre, è importante tenere presente che la realtà virtuale è un mezzo separato che è ancora agli inizi. Le persone vogliono provare cose nuove. Sia gli sviluppatori che il pubblico stanno ancora cercando di capire cosa funziona e cosa non funziona. Le migliori pratiche in termini di meccaniche di gioco e persino di controlli di base sono ancora in fase di definizione. Allo stesso modo, non ci sono dati sufficienti per determinare se le lunghe sessioni con le cuffie siano piacevoli.

L'ingegno e la sperimentazione sono fondamentali in questa fase decisiva dello sviluppo della realtà virtuale. Se esistesse una killer app che rappresenti come dovrebbe essere un'esperienza VR, Sony senza dubbio coglierebbe al volo l'opportunità di metterla è al centro della sua line-up di lancio per PlayStation VR, ma il mezzo è troppo nuovo perché esista un contenuto del genere. Nessuno sviluppatore ha ancora padroneggiato davvero la realtà virtuale, ma va bene così. Ci sono ancora molte esperienze divertenti da vivere.

La varietà virtuale è fondamentale

Sebbene PlayStation VR non abbia un solo gioco che i giocatori finiranno per acquistare, la sua libreria di lancio ha molto da offrire. Trae vantaggio dal fatto che gli sviluppatori hanno lavorato con altri visori, come il Oculus Rift E HTC Vive, per un po 'di tempo. C'è un buon mix di versioni collaudate e giochi nuovi di zecca.

Mondi PlayStation VR funge da coinvolgente introduzione alle possibilità della realtà virtuale. Batman: Arkham VR dimostra come gli IP con licenza possono utilizzare la tecnologia. Nel frattempo, gli appassionati dei generi puzzle, sport e ritmo saranno ben serviti SuperIperCubo, Golf robotico da 100 piedi, E Picchiatore, rispettivamente.

perché PSVR avrà successo su PlayStationWorlds VR 01
perché PSVR avrà successo su Batman Arkham VR 01
perché PSVR avrà successo su SuperHypercube VR 01
perché psvr avrà successo 100ftgolf vr 01

In un certo senso, la realtà virtuale stessa è l’app killer del visore. Non c'è nessuna esperienza che ti venderà la tecnologia, invece Sony punta sul fatto che le persone lo sono naturalmente curioso della realtà virtuale e offre titoli in un'ampia gamma di generi nel tentativo di attrarre tutti i tipi di persone pubblico.

L'unico visore VR per console

Ora è il momento perfetto per Sony per entrare nello spazio VR; avendo osservato i lanci del Rift e del Vive all'inizio di quest'anno, forse si può evitare di farlo alcuni degli stessi errori, ma PlayStation VR non ha ancora rivali nella “console VR” mercato.

Nei prossimi mesi, inizieremo sicuramente a vedere i contenuti rilasciati per Rift e Vive diventare più raffinati e gli sviluppatori diventeranno sempre più avventurosi.

Se e quando si realizzerà un'esperienza VR "definitiva", ovvero una killer app, Sony sarà pronta a garantire che il suo sviluppatore faccia del supporto per PlayStation VR una priorità. Ancora più importante, tutti i giochi PlayStation VR sembrano "esclusive per console" poiché la piattaforma serve un pubblico diverso rispetto a Rift e Vive.

Per ora Sony non è in diretta concorrenza con le cuffie per PC. Un ampliamento del rapporto tra Oculus e Microsoft potrebbe cambiare tutto ciò, ma per il momento Sony può continuare ad operare al di fuori della rivalità tra Rift e Vive.

Negli ultimi due anni, abbiamo visto Sony fare ampie mosse per corteggiare gli sviluppatori incentrati sul PC. Solo nell’ultimo anno, abbiamo visto titoli come Firewatch, Il testimone, E XCOM2 trovare il successo su PC e su console — Firewatch ha venduto quasi 400.000 copie su Steam secondo SteamSpy, ma ha anche superato il Classifiche del PlayStation Store nel primo mese dalla sua uscita, contribuendo al milione di copie vendute in totale.

Firewatch E Il testimone sono state entrambe esclusive per PlayStation 4 per diversi mesi prima della loro eventuale uscita su Xbox One. Sony ha già avuto successo offrendo ai proprietari di console l'opportunità di giocare alle ex esclusive per PC, e la stessa tattica potrebbe aiutarla a ritagliarsi una nicchia man mano che cresce l'appetito per i contenuti VR.

Sony non sta lanciando PlayStation VR partendo dal presupposto che sarà un successo immediato. Sta costruendo le infrastrutture per essere pronta al boom, se e quando arriverà. Sony è già tre passi avanti e il PSVR è un sistema divertente con cui giocare a un prezzo che funziona. La mancanza di una killer app al momento del lancio non lo rallenterà.

Raccomandazioni degli editori

  • Come saranno i giochi per PlayStation 5 e Xbox Series X al lancio?
  • Il brevetto della cartuccia di Sony potrebbe descrivere un SSD esterno personalizzato per PlayStation 5