Overwatch 2 sarà disponibile gratuitamente questo ottobre. Il lancio del prossimo sparatutto competitivo di Activision Blizzard era previsto per il 2023, ma abbiamo appreso che sarebbe arrivato un po' prima del previsto e che sarebbe stato gratuito durante l'Xbox & Bethesda Games Showcase del 12 giugno. Tuttavia, questo è un cambiamento scioccante per uno dei più grandi franchise di Blizzard e che ha molte implicazioni sul ritmo degli aggiornamenti e dei nuovi contenuti. Prima di un live streaming che fornisce maggiori dettagli sul passaggio al free-to-play, Digital Trends ha parlato con alcuni membri del team di sviluppo, tra cui Il direttore del gioco Aaron Keller e il vicepresidente e responsabile commerciale di Overwatch Jon Spector, per scoprire perché esattamente il team di Overwatch 2 ha deciso di abbracciare gioco gratuito.
Overwatch 2: Rivela evento | 16 giugno
L'opzione migliore
Al momento del lancio, previsto per il 4 ottobre, i giocatori di Overwatch 2 potranno aspettarsi tre nuovi eroi (incluso un personaggio di supporto anticipato nella data di uscita). trailer), sei nuove mappe, oltre 30 nuove skin (inclusa una skin mitica per Genji), la modalità di gioco Push e la prima battaglia del gioco passaggio. Salvo eventuali problemi che costringano la squadra a riprogrammare, la seconda stagione inizierà il 6 dicembre e introdurrà un altro nuovo carro armato, una nuova mappa e un pass di battaglia con oltre 30 nuove skin. Altri eroi, mappe, modalità e la campagna della storia PvE inizieranno a essere lanciati nel corso del 2023.
Blizzard prevede di far durare le stagioni nove settimane, con tre o quattro nuovi eroi aggiunti ogni anno. Se giochi a giochi come Apex Legends o Valorant, questa cadenza di rilasci dovrebbe esserti familiare. Keller e Spector sostengono che altri giochi free-to-play di successo non sono ciò che ha spinto Blizzard a fare questo cambiamento. Invece, dicono che fattori come abbassare la barriera di ingresso per i giocatori interessati e non voler trattenere i contenuti finiti hanno avuto un ruolo nel rendere Overwatch 2 free-to-play.
"Non vogliamo sviluppare cose e provare a metterle insieme in una grande pubblicazione; Preferiamo semplicemente pubblicare il contenuto quando è pronto e farlo il più velocemente possibile", afferma Keller. "Mentre continuavamo a lavorare su alcuni dei gameplay più innovativi per il lato PvE di Overwatch 2, significava che ci sarebbe voluto più tempo prima che una qualsiasi delle nostre funzionalità PvP diventasse pubblica. Vogliamo pubblicare materiale il più frequentemente possibile, ma ci stava mettendo troppo tempo per riuscire a presentarlo ai nostri giocatori."
L'Overwatch originale ha vacillato da quando ha smesso di ricevere aggiornamenti significativi dei contenuti nel 2020, quindi Blizzard ha potuto concentrarsi su Overwatch 2. Rilasciando il sequel come gioco free-to-play quest'anno, quella lunga attesa finisce e i giocatori non dovranno preoccuparsi che ciò accada di nuovo per molto tempo. Gli sviluppatori hanno anche sottolineato che Overwatch 2 sembrerebbe più un sequel che un aggiornamento al momento del lancio, grazie ai nuovi contenuti e alla rielaborazione in partite 5v5. Spector spiega che molti sistemi sono stati implementati simultaneamente, come il cross-play, la progressione incrociata, e il modello stagionale, quindi aveva senso abbassare le barriere all'ingresso e lanciarlo in modalità free-to-play anno.
"Ci impegniamo a pubblicare contenuti frequentemente e in modo coerente per sempre."
Mentre Street Fighter 6 era al centro dell'attenzione ai Play Days del Summer Game Fest, anche un altro gioco di combattimento è riuscito a impressionarmi durante l'evento. Quel titolo era JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, un gioco di combattimento basato sulla popolare serie anime e manga ricca di meme JoJo's Bizarre Adventure. L'originale JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle è stato pubblicato per la prima volta in Giappone nel 2013, ottenendo un raro punteggio perfetto dal popolare outlet giapponese Famitsu. I giochi di combattimento anime variano notevolmente in termini di qualità, ma questo è stato considerato uno dei migliori grazie al suo gameplay accurato e gratificante.
Le bizzarre avventure di JoJo All-Star Battle R continua l'eredità di quel gioco come una rimasterizzazione migliorata che fa molto di più che aggiornare visivamente il gioco e riportare indietro i server. Le bizzarre avventure di JoJo All-Star Battle R aggiunge nuovi personaggi, doppiaggio e modifiche al gameplay che lo fanno quasi sembrare un gioco diverso. Negli anni trascorsi dall'uscita del gioco del 2013 su cui si basa, sia le bizzarre avventure di JoJo che il genere dei giochi di combattimento sono diventati molto più popolari. Per fortuna, la mia demo ha dimostrato che questo gioco di combattimento è solo migliorato con l'età.
Continua
Sebbene JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R non abbia ricevuto una revisione visiva a livello di remake, i fan dovrebbero comunque apprezzare molte delle modifiche grafiche e quanto sia carino questo gioco. Anche se stavo giocando su una PS4, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R è stato uno dei giochi più belli ai Play Days del Summer Game Fest. L'anime ha già uno stile artistico estremamente distinto e presenta un cast di personaggi eccessivamente muscolosi, quindi passa quasi perfettamente a un gioco di combattimento. Eseguire le mosse speciali che hai visto nel manga e nell'anime o prendere posizione tu stesso è fantastico soddisfacenti, e JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R li mostrerà in tutti i loro dettagli estremamente dettagliati gloria.
Le bizzarre avventure di JoJo: All-Star Battle R - Demo ad accesso anticipato
Anche le voci fuori campo e i modelli dei personaggi sono stati aggiornati per corrispondere alla recitazione vocale e agli stili che i fan ricorderanno dall'anime. Non riceviamo molti videogiochi basati sulle bizzarre avventure di JoJo, quindi è bello vedere che a questo viene prestata particolare attenzione nel rispettare il materiale originale e migliorare rispetto alla versione originale. Detto questo, la grafica non ti porterà lontano in un gioco di combattimento. Sono le meccaniche di gioco che garantiscono davvero la vita o la morte di un gioco di combattimento.
Per fortuna, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R è molto divertente da giocare.
L'originale del 2013 era un gioco di combattimento 3D che assomiglia più a Virtua Fighter che a Jump Force. Gli attacchi standard, le combo, i blocchi e le schivate che ci si aspetta dai giochi di combattimento sono qui, ma i personaggi possono anche evocare le loro posizioni e fondamentalmente ottenere un secondo combattente con cui attaccare e con cui entrare in zona. I combattimenti hanno anche altre stranezze carine, come avere un personaggio di supporto per rafforzare alcuni dei tuoi attacchi o essere in grado di schernire l'altro giocatore quando viene abbattuto per portargli via parte del suo contatore speciale calibri. Quella caratteristica di provocazione in particolare non è solo esilarante, ma sembra molto JoJo e aggiunge benefici tangibili a quella che di solito è solo una gag visiva nei giochi di combattimento.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R aggiunge un paio di nuove aggiunte al gameplay che i giocatori noteranno sicuramente, inclusi colpi di arresto e salti che danno quello gioco più profondo e competitivo, nonché cancellazioni flash che consentono ai giocatori di annullare rapidamente la combo corrente se non vogliono cambiare il loro approccio o le mosse che stanno facendo utilizzando
Non ho avuto abbastanza tempo per prepararmi e imparare le combo e come metterle insieme, ma posso chiaramente riconoscere come queste funzionalità approfondiranno positivamente le bizzarre avventure di JoJo All-Star Battle R's meta. Con combo automatiche per i nuovi giocatori e anche un gioco online rivitalizzato, Le bizzarre avventure di JoJo All-Star Si spera che Battle R non abbia problemi ad attirare nuovi fan di JoJo's Bizzare Adventure in questo combattimento gioco. Se ti è piaciuta la versione originale o vuoi vedere com'è un buon gioco Le bizzarre avventure di JoJo, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R dovrebbe essere sul tuo radar. Le bizzarre avventure di JoJo All-Star Battle R verrà lanciato per PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch il 2 settembre. Se vuoi provarlo prima, è disponibile una demo su PS4 e PS5 fino al 21 giugno.
Mentre la tradizionale esperienza Fighting Ground di Street Fighter 6 ha fatto una buona prima impressione al Summer Game Fest, la sua modalità World Tour, significativamente più ambiziosa, è ancora avvolta nel mistero. Abbiamo dato un'occhiata brevemente a questa ambiziosa modalità durante il trailer State of Play del gioco. Vediamo quello che sembra essere un personaggio creato dal giocatore esplorare Metro City e altri luoghi da una prospettiva in terza persona, rompendo scatole e litigando con le persone che incontra.
Nel comunicato stampa di Street Fighter 6, Capcom descrive la modalità World Tour come una "modalità storia coinvolgente per giocatore singolo che spinge i confini di ciò che è un gioco di combattimento e permette ai giocatori di lasciare la propria eredità con il proprio avatar." Anche se Capcom non ha ancora rivelato altro sul gameplay della modalità, momento per momento, ho parlato con Game Il direttore Takayuki Nakayama al Summer Game Fest Play Days e ha scoperto come il World Tour sia emblematico dell'obiettivo di Capcom di rendere Street Fighter 6 il principale punto di accesso ai combattimenti genere di gioco.
Street Fighter 6 - Annuncio del trailer
Trovare lo scopo del World Tour
Nel World Tour, i giocatori esploreranno Metro City e altri luoghi iconici di Street Fighter con un avatar creato dai giocatori. Nakayama spera che questa esperienza rafforzi l'attrattiva di Street Fighter 6 per coloro che non sono già fan sfegatati della serie o del genere.
"World Tour è una modalità completamente diversa che offre un'esperienza completamente diversa rispetto ai combattimenti tradizionali", ha affermato. "Anche se qualcuno non è un fan sfegatato dei giochi di combattimento, volevamo incorporare elementi per far diventare le persone fan di Street Fighter al di fuori dei combattimenti tradizionali."
Il World Tour sembra certamente diverso da qualsiasi cosa la serie Street Fighter abbia mai fatto prima. Tuttavia, Nakayama spera che i giocatori del World Tour imparino di più sul mondo e sui personaggi di Street Fighter lungo il percorso e si innamorino dei giochi di combattimento come intero."Vogliamo che i giocatori si tuffino in questa modalità e siano in grado di imparare ad amare i giochi di combattimento attraverso le cose che fanno durante il viaggio del World Tour," Nakayama proclamato. "Ci saranno anche opportunità di incontrare alcuni dei personaggi preferiti dai fan, come Ryu e Chun-Li, attraverso il World Tour. Vogliamo fornire un'esperienza in cui i giocatori possano imparare di più sulle storie di questi personaggi e scoprire che tipo di persone sono in Street Fighter 6."
World Tour è uno dei tre pilastri principali di Street Fighter 6, gli altri sono la modalità standard Fighting Ground e il Battle Hub incentrato sul multiplayer. Ha commentato come sia sempre difficile dire quanto sia sufficiente mettere in un gioco per i fan, soprattutto dopo l'accoglienza difficile di Street Fighter V al lancio a causa della mancanza di contenuti. Tuttavia, spera che il World Tour fornisca abbastanza per negare tale critica.
"Eravamo sicuramente consapevoli di alcune delle critiche che abbiamo dovuto affrontare con Street Fighter 5, e lo vogliamo continuare a imparare da quelle critiche e rendere Street Fighter 6 un prodotto migliore," ha spiegato. "È difficile decidere quanto sia sufficiente per gli utenti, ma continuiamo a lavorarci molto duramente e ci sforziamo di creare qualcosa che ottenga l'apprezzamento dei giocatori."
Tuttavia, World Tour sembra che potrebbe occupare i giocatori per molto tempo introducendoli al concetto di giochi di combattimento e al mondo di Street Fighter. Non è un'aggiunta troppo meschina considerando che le meccaniche principali del gioco di combattimento di Street Fighter 6 sono già fantastiche. E l'obiettivo di Capcom di rendere Street Fighter 6 uno dei giochi di combattimento più accessibili di sempre può essere visto al di fuori della modalità World Tour.
Tutti sono qui per combattere
Durante la nostra discussione, Nakayama ha costantemente ribadito che vuole che Street Fighter sia qualcosa che possa intrattenere e attirare coloro che non hanno mai giocato prima a un gioco di combattimento. Parte del metodo utilizzato dallo sviluppatore per rendere Street Fighter 6 più accessibile e accessibile è il aggiunta del Modern Control Type, che consente ai giocatori di eseguire combo flash con un semplice pulsante preme.