Le tendenze più in voga dall'E3 2009

L'abbiamo già fatto abbiamo riepilogato alcuni dei nostri titoli preferiti dell'E3 2009, ma come ogni buona fiera, l'E3 riguarda tanto il quadro generale - il futuro dei giochi - quanto tutte le singole prelibatezze che non vediamo l'ora di assaporare. Dopo un lungo volo verso casa e un fine settimana in cui tutti i ricordi dei neon si sono stufati, abbiamo fatto un passo indietro per esaminare alcune delle tendenze più importanti che gli sviluppatori hanno portato sul tavolo quest'anno. Ecco come si presenta quest'anno l'avanguardia dei giochi.

La vita è una sandbox

Il gameplay non lineare non è solo per Grand Theft Auto più. La tecnologia ha reso la costruzione di interi ambienti digitali in cui i giocatori possano scatenarsi molto meno scoraggiante gli sviluppatori e molti nuovi giochi che in precedenza non avrebbero richiesto questo livello di libertà sembrano prendere piede trarne vantaggio. Assassin's Creed II E Giusta causa 2 entrambi ci hanno stupito con ambienti enormi (e dettagliati) che i giocatori potevano esplorare end-to-end senza interruzioni, e altri simili

Scribblenauts, offrono ambienti vincolati con un numero quasi illimitato di oggetti con cui giocare e portare a termine una sfida. Per i giocatori che vogliono pensare a modo loro nei giochi, le prospettive non sono mai state così luminose.

Giusta causa 2

Giusta causa 2

Il Wii sta crescendo

I giocatori Wii stanno finalmente assaggiando il sangue. La console per famiglie che è diventata popolare consentendo agli anziani di giocare a bowling durante l'allattamento case e bambini che gareggiano sui kart con Mario ha finalmente iniziato ad accumulare contenuti più maturi, tra cui nuovo Cattivo ospite, Silent Hill, Acciaio Rosso E Metroid titoli, oltre ad alcuni nuovi nomi come The Condotto. Non sono affatto i primi nel loro genere, ma l'enorme numero di titoli maturi che hanno debuttato per Wii quest'anno ci dice che la sua reputazione da cartone animato potrebbe svanire rapidamente.

Acciaio Rosso 2

Acciaio Rosso 2

Nuovo hardware per il movimento

Ringraziamo Nintendo Wii per l'attenzione originale su controller di gioco più intuitivi, ma quest'anno tutti erano a bordo. Di gran lunga l’offerta più impressionante è stata quella di Microsoft Progetto Natale prototipo, che utilizza telecamere e un proiettore a infrarossi per catturare input accurati da un giocatore che si muove davanti allo schermo, senza bisogno di controller. Sony ha anche mostrato la propria versione con una demo di un controller di movimento estremamente preciso in grado di farlo posiziona digitalmente le armi nelle mani di un giocatore al volo o funge da controller per compiti raffinati come scrivere. Entrambi rimangono prototipi per il momento, ma gli ingenti dollari di ricerca e sviluppo investiti in questo tipo di progetti mostrano chiaramente quale sarà il futuro del settore.

Project Natal di Microsoft

Project Natal di Microsoft

Niente più dischi

L’industria dei giochi ha finalmente scoperto ciò che i pirati sapevano da anni: è molto più facile scaricare giochi che andare in negozio e comprarli. Microsoft ha sempre offerto componenti aggiuntivi scaricabili, contenuti e demo gratuite, ma inizierà anche a offrire interi giochi attraverso un servizio chiamato Games on Demand. Allo stesso modo, quello di Sony nuova PSPGo si impegna ancora di più nella distribuzione digitale perché non ha un'unità disco di cui parlare, affidandosi interamente a PlayStation Network per i nuovi contenuti.

Sony PSP Go

Sony PSP Go

La grafica continua a migliorare

Chiamatela l’osservazione più ovvia della nostra lista – e quella che dovete aspettarvi ogni anno – ma saremmo negligenti se non la sottolineassimo: anche se tutti e tre i principali le console sono sul mercato ormai da anni, gli sviluppatori continuano a spingere sempre più in là il loro potenziale grafico con una serie di giochi incredibilmente realistici titoli. Sulla PlayStation 3, Batman: il manicomio di Arkham, Pioggia forte E Inesplorato 2 tutti sono rimasti a bocca aperta, mentre i fan di Xbox non riuscivano a staccare gli occhi Forza Motorsport III, un gioco così realistico che gli sviluppatori ammettono letteralmente di essere a corto di cose da simulare. Il Wii di Nintendo è ancora molto indietro rispetto alle sue controparti ad alta definizione e ad alto costo nel reparto grafico, ma gli sviluppatori hanno comunque trovato il modo di spingerlo oltre rispetto allo scorso anno con titoli come Resident Evil Cronache del lato oscuro, Ricordi infranti di Silent Hill e persino Spyborg.

Inesplorato 2

Inesplorato 2

Il PC non è ancora morto

L'industria dei giochi per PC potrebbe non pagare per una sfarzosa conferenza stampa pre-E3 insieme a società del calibro di Microsoft, Nintendo e Sony, ma nemmeno gli sviluppatori si sono dimenticati dell'umile piattaforma. Siamo abbastanza sicuri che sia un'esclusiva per PC Star Wars: La Vecchia Repubblica demo ha fatto sì che i giocatori di console amanti della spada laser si struggessero per i PC, e parecchi titoli usciranno su più piattaforme, incluso PC come L'agenzia, BioShock 2, Terre di confine, E Rimasti 4 morti 2. E anche se non chiameremmo Microsoft Surface un PC, Ruse sembrava decisamente killer su larga scala tavolo multitouch e siamo sicuri che la variante finale sarà molto più divertente con mouse e tastiera che con un controllore.

Star Wars: La Vecchia Repubblica

Star Wars: La Vecchia Repubblica

I sequel continuano a vivere, e ancora e ancora

Anche i più irriducibili Fantasia finale i fan devono avere difficoltà a tenere traccia di tutti i nuovi giochi ultimamente: Square Enix ne ha tirati fuori non meno di cinque per l'E3 quest'anno. Questa sembra essere la tendenza continua nell'intero settore, dove molti dei giochi più in voga quest'anno provengono da un ricco lignaggio, come Assassin's Creed II, Dio della guerra IIIe BioShock 2. Potresti imputarlo a mancanza di originalità, ma come giocatori noi stessi, siamo sicuramente colpevoli di acquistare giochi che promettono più di ciò che amiamo.

Dio della guerra III

Dio della guerra III

C'è sempre spazio per i ragazzini

Ammettiamolo: l'E3 è uno spettacolo di successi ad alto budget sviluppati da studi di gioco enormi e famosi come 2K e Bungie. Ma alcuni dei successi più sorprendenti dello show provenivano da piccoli studi. Prendi quanto sopra Scribblenauts, da umile 5a cella, che ti consente di praticamente qualsiasi oggetto tu possa immaginare per risolvere enigmi. O Puff, che utilizza come input il controller di peluche di un personaggio del gioco, anziché un controller. Ci aspettiamo che queste idee interessanti facciano crescere le gambe, dimostrando che non è ancora necessario assumere i Beatles per un lavoro promozionale per vendere un gioco di qualità.

Scribblenauts

Scribblenauts

Gli scroller laterali non hanno mai smesso di essere divertenti

Chi avrebbe mai immaginato che uno scroller laterale 2D che non sarebbe sembrato troppo fuori posto nel 1993 sarebbe stato il primo annuncio della conferenza stampa di Nintendo? Nuovo Super Mario Bros., insieme al remake per Wii di Majesco Un ragazzo e il suo Blob, e anche la grafica è aumentata Complesso d'ombra per Xbox 360 dimostrano tutti che la classica formula dello scorrimento laterale funziona ancora, anche sulle console di nuova generazione. Titoli innovativi come Tigre invincibile aggiungi anche una nuova svolta consentendo ai giocatori di passare avanti e indietro dalla meccanica di roaming libero a quella di scorrimento laterale.

Un ragazzo e il suo Blob

Un ragazzo e il suo Blob

Il fotorealismo non è tutto

Come abbiamo già sottolineato, ci sarà sempre una certa classe di giochi che cerca il realismo assoluto nei videogiochi, e quest'anno questa raccolta di titoli ha fatto un ulteriore balzo in avanti. Ma i giochi continuano anche ad avventurarsi in nuovi terreni stilistici. Il Cel shading rimane una tecnica popolare, come evidenziato da titoli come Principessa grassa, Acciaio Rosso 2 E Terre di confine, ma sono emerse anche altre tecniche. IL Sabotatore, ad esempio, è ambientato in un ambiente in bianco e nero all'inizio del gioco, ma nei panni del personaggio principale libera pezzi della Francia occupata dai nazisti, il colore comincia a sanguinare nel mondo in campioni, simili all'uso di rosso dentro La lista di Schindler. Nel frattempo, Ratchet e Clank Future: una crepa nel tempo si sforza di creare mondi totalmente fantasiosi e ultraterreni, e BioShock 2 rivisita l'aspetto e l'atmosfera d'altri tempi dell'originale.

Principessa grassa

Principessa grassa

Raccomandazioni degli editori

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