Combattere la malattia della realtà virtuale attraverso una sottile modifica dinamica del campo visivo
Una delle sfide principali per le aziende VR, oltre ad abbassare i prezzi dei visori in modo che tutti possano provarli, è come per ridurre la cinetosi, una sensazione di malessere causata principalmente dalla disparità tra ciò che vedi e ciò che sei Tatto.
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Molti utenti di realtà virtuale hanno riferito di sentirsi storditi, traballanti o semplicemente strani dopo aver utilizzato il visore per un lungo periodo. Quindi, invece di rimanere davvero bloccato, sei limitato a quanto tempo puoi resistere prima di aver bisogno di prendere una pausa. E per alcuni utenti davvero sfortunati, ciò potrebbe avvenire anche dopo pochi minuti.
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Per fortuna il lavoro per superare il problema è in corso, con le soluzioni proposte finora che includono qualsiasi cosa riempiendo l'auricolare con luci a LED A compreso un naso virtuale nella visualizzazione.
L’ultimo sforzo per liberare il mondo della realtà virtuale dalla chinetosi viene dai ricercatori della Columbia University. L'hanno scoperto di recente mascherando la vista dell’utente durante alcune parti dell'esperienza VR, in particolare quando nel contenuto si svolge molto movimento, può eliminare la sensazione di nausea, consentendo all'utente di godersi sessioni VR più lunghe.
I ricercatori hanno scoperto che manipolando strategicamente e automaticamente il campo visivo (FOV), la sensazione di malessere da realtà virtuale veniva “significativamente ridotta”.
Sì, un FOV ridotto sembra l'ultima cosa che desideri quando esplori un mondo virtuale in tutta la sua gloria avvolgente. L’idea stessa suggerisce una visione “binoculare”, un effetto che sicuramente rovinerà quella speciale esperienza immersiva.
Tuttavia, dopo numerosi test e modifiche, il team ha affermato che il suo sistema ora cambia la visualizzazione in modo così sottile da non diminuire più il senso di presenza dell’utente nell’ambiente virtuale. In effetti, molti partecipanti al test non hanno nemmeno notato il cambiamento nel FOV.
Il software sviluppato funziona come una coppia di “limitatori dinamici del FOV” e può oscurare parzialmente la vista di ciascun occhio con un ritaglio virtuale dai bordi morbidi. Per trovare il perfetto equilibrio tra la limitazione del FOV per eliminare la chinetosi e il mantenimento dell'esperienza VR completa, il i ricercatori hanno eseguito numerosi test per vedere quanta visibilità doveva essere ridotta e in quali momenti precisi farlo accadere.
“La realtà virtuale ha il potenziale per cambiare profondamente il modo in cui interagiamo con persone, macchine e informazioni”, ha affermato il computer della Columbia University Il professore di scienze Steven Feiner ha affermato, aggiungendo: "È fondamentale che l'esperienza sia confortevole e avvincente, e pensiamo di aver trovato una soluzione modo."
È certamente uno sviluppo entusiasmante e potrebbe davvero essere la chiave per bandire la chinetosi dall’esperienza VR. Con la piattaforma ancora agli inizi, è una scommessa sicura che molte altre soluzioni sono in arrivo, quindi se quest'ultima non diventa mainstream, tieni duro. E tieniti stretto lo stomaco finché non lo fai.
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