I giochi di combattimento vivono o muoiono nelle loro comunità online. Naturalmente, le funzioni di base come il netcode di rollback e il cross-play sono essenziali per un sano gioco di combattimento, ma Street Fighter 6 va oltre creando un hub online che celebra la serie e offre ai giocatori un posto dove incontrarsi partite. Chiamatelo se necessario un metaverso, ma in realtà il Battle Hub è un terzo del pacchetto Street Fighter 6 e probabilmente ospiterà le comunità e i tornei che assicurano che le persone giochino per anni Venire.
È stato anche il fulcro della Closed Beta di Street Fighter 6 lo scorso fine settimana, che mi ha dato una seconda possibilità di toccare con mano il gioco dopo essermene innamorato ai Play Days del Summer Game Fest. I principali combattimenti 1 contro 1 sono ancora una gioia da giocare e i nuovi personaggi della beta - Juri, Kimberly, Guile e Ken - sono tutti dotati di emozionanti combo e animazioni appariscenti. Ma in realtà, sono rimasto impressionato dalle basi che Capcom sta gettando per Battle Hub e dalle sue implicazioni per la modalità World Tour.
Di cosa si tratta?
Il Battle Hub è una delle tre opzioni che i giocatori possono scegliere direttamente dal menu principale di Street Fighter 6 e, una volta selezionata, incarica i giocatori di creare un avatar del personaggio che li rappresenterà. Non ho trascorso molto tempo con queste opzioni, ma mi sono sembrate abbastanza approfondite per coloro che amano un creatore di personaggi dettagliato. Dopo aver creato un combattente dai capelli blu e con la faccia tatuata, sono stato catapultato nella sala giochi futuristica del Battle Hub.
Gli hub multiplayer in sostituzione di semplici menu non sono un concetto nuovo per i giochi di combattimento (i giochi Bandai Namco come Dragon Ball FighterZ lo hanno fatto per un po'). Tuttavia, per il primo tentativo di Capcom, il Battle Hub è pieno di personalità e cose da fare. I suoi forti colori blu, una miriade di schermi e molti cabinati di gioco danno l'impressione che l'arcade high-tech che Capcom vuole che sia.
Non appena sono entrato, ho potuto camminare, esprimere emozioni ed eseguire le classiche mosse di Street Fighter con l'Hadoken premendo un pulsante. Ero anche vicino a due chioschi. All'inizio potevo registrarmi e visualizzare i tornei e gli eventi di Street Fighter 6, anche se nessuno era disponibile per me durante questa Closed Beta. L'altro era l'Hub Goods Shop, dove potevo comprare vestiti e altri equipaggiamenti per personalizzare ulteriormente il mio personaggio con la valuta accumulata durante il gioco.
Gli altri chioschi al livello principale non erano disponibili in questa Closed Beta al di fuori di una schermata che mostrava quale giocatore nel nostro server stava ottenendo le migliori prestazioni. Mi sono poi diretto verso i cabinati arcade, la maggior parte dei quali forma un cerchio attorno al centro del Battle Hub. Una persona deve sedersi su ciascun lato per iniziare una partita di Street Fighter 6. Anche se è un po’ fastidioso sedersi e aspettare che qualcuno giochi con te, potrei sempre trovare un avversario se guardassi ogni cabinato. Si spera che il gioco finale abbia un'opzione per entrare nei combattimenti un po' più velocemente per coloro che vogliono semplicemente lanciarsi nel vivo.
Sony si presenta ogni pochi mesi con una nuova vetrina che mette in evidenza i titoli in arrivo sulle piattaforme PlayStation. Mentre i fan speravano in un vero e proprio PlayStation Showcase questo mese, dato che le presentazioni State of Play si sono svolte a marzo e giugno, Sony ha deciso di organizzare un altro State of Play il 13 settembre prima del Tokyo Game Show per mettere in evidenza i giochi in arrivo su PS4, PS5 e PlayStation VR2. Dato che lo State of Play di giugno presentava titoli del calibro di Street Fighter 6, Final Fantasy XVI e il remake di Resident Evil 4, questa presentazione aveva molto di cui essere all'altezza.
Stato di avanzamento | 13 settembre 2022 | [Inglese]
Sebbene non fosse così impressionante, durando 20 minuti e comprendendo 10 giochi, ogni titolo mostrato sembrava intrigante a modo suo. In particolare, abbiamo dato un'occhiata al prossimo gioco di Tekken e all'emozionante trailer di God of War: Ragnarok prima della sua uscita a novembre. Questo è ogni annuncio fatto da PlayStation durante lo State of Play di settembre 2022.
Tekken 8 annunciato per PS5
L'annuncio che ha dato il via allo spettacolo è stato Tekken 8. Abbiamo visto alcuni filmati e gameplay con Jin Kazama e Kazuya Mishima, e sembrano altrettanto efficaci e soddisfacenti che mai. In un post sul PlayStation Blog, Katsuhiro Harada ha spiegato che questo contenuto è stato preso direttamente dalla modalità storia del gioco e gira a 50 fotogrammi al secondo. Non ha una data di uscita ma è confermata per PS5.
Come un drago Ishin! sta finalmente arrivando in Occidente con un remake
Come un drago: Ishin! - Trailer di annuncio sullo stato di avanzamento di settembre 2022 | Giochi per PS5 e PS4
Rya Ga Gotoku: Ishin riceverà un trattamento di remake completo. Questo gioco è stato rilasciato per PS3 e PS4 all'inizio degli anni 2010, ma non è mai arrivato in Nord America o in Europa poiché all'epoca la serie Yakuza non era ancora popolare in Occidente. Ora si intitola Like a Dragon: Ishin!, rifatto con Unreal Engine 4, e uscirà per PS4 e PS5 a febbraio 2023.
God of War ha un bell'aspetto e riceverà un controller DualSense a tema
God of War Ragnarök - Stato di avanzamento settembre 2022 Trailer della storia | Giochi per PS5 e PS4
Per concludere lo spettacolo, Sony ha rivelato un controller wireless DualSense in edizione limitata basato sul il prossimo gioco di God of War verrà lanciato l'8 novembre prima di fornire uno sguardo più approfondito a God of War: Ragnarok. Abbiamo visto più interazioni tra Kratos, Tyr e Atreus, oltre ad alcuni nuovi gameplay con maestosi nemici fantasy e scene che i giocatori incontreranno durante il gioco. God of War: Ragnarok verrà lanciato il 9 novembre.
Tutto il resto
Skunkape Games, un piccolo team indipendente composto da alcuni membri di Telltale Games, ha annunciato la remastered le versioni di Sam & Max Save the World e Sam & Max: Beyond Time and Space saranno rilasciate su PlayStation su 29 settembre.
Entrambi i giochi sono stati originariamente pubblicati nel 2006 e nel 2007 rispettivamente come Sam & Max Stagione Uno e Sam & Max Stagione Due. Il progetto è stato sviluppato da Telltale Games, che li ha adattati dalla serie di fumetti creata da Steve Purcell. Quando Telltale ha chiuso i battenti nel 2018, Skunkape ha acquistato i diritti della serie Sam & Max e li ha rimasterizzati per Nintendo Switch, PC (tramite Steam) e Xbox One nel 2020 e 2021 con la benedizione di Purcell. Oggi è stato pubblicato un trailer che conferma il porting su PS4 delle versioni rimasterizzate delle avventure della coppia di cani e conigli che combattono il crimine.