Strumenti di benchmarking della realtà virtuale di Futuremark

Oculus Rift DK2
Quando si vuole sapere quanto è potente una scheda grafica rispetto a un modello concorrente, gli strumenti di benchmarking forniscono i dati necessari per un confronto valido. Per la realtà virtuale non esiste uno strumento del genere, lasciando i potenziali consumatori all’oscuro. Futuremark sta cercando di porre rimedio a questa situazione con l'annuncio di VRMark, che promette sarà in grado di fornire dati di riferimento accurati in grado di misurare le prestazioni, la latenza e l'accuratezza di un sistema VR, tutti aspetti fondamentali per una solida esperienza VR.

VRMark utilizzerà una combinazione di hardware e software per ottenere i dati. I test non sono realmente rivolti agli utenti generali, invece Futuremark afferma che gli strumenti sono rivolti a produttori, analisti e stampa. Naturalmente, i dati dei test verranno poi annunciati, come per gli altri benchmark. Quindi, alla fine, i potenziali acquirenti sapranno se i sensori di un visore VR sono all’altezza.

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Da notare anche che i test non riguarderanno solo i videogiochi, ma funzioneranno anche per foto e altre simulazioni.

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La chiave affinché la realtà virtuale abbia un bell'aspetto e si senta a proprio agio per l'utente è un frame rate fluido e stabile, e questo è l'obiettivo principale di VRMark. Metterà alla prova la capacità di un sistema VR di fornire un frame rate costantemente elevato indipendentemente dal livello di qualità e dal tipo di contenuto. Oltre al frame rate, i nuovi strumenti di benchmarking VR misureranno la latenza dei frame, la reattività e la precisione dei sensori nel visore.

Il team di Futuremark sta aprendo un programma di test per i suoi nuovi strumenti di benchmarking VR chiamati Programma di sviluppo di benchmark. Futuremark afferma che "le aziende che creano hardware e software VR e altre interessate alle prestazioni dei sistemi VR" lo sono idoneo a richiedere l'accesso agli strumenti ora, ma non ha annunciato una data di rilascio effettiva per la versione finale di VRMark.

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