Razer sostiene ufficialmente la grafica per PC abilitata per Vulkan

logo della recensione del mouse naga della grafica vulkan open source del consorzio khronos del gruppo razer
Il Gruppo Khronos ha fatto un breve annuncio giovedì, affermando che il famoso produttore di periferiche per giochi per PC Razer è ora un membro collaboratore. Il Gruppo Khronos è il consorzio no-profit dietro il nuovo open source Interfaccia di programmazione dell'applicazione Vulkan (API) che sta diventando sempre più comunemente utilizzato nei giochi per PC. È un'alternativa alle API grafiche DirectX e OpenGL utilizzate da tempo.

"Razer è leader mondiale nei dispositivi connessi e nel software per i giocatori", ha affermato il Gruppo Khronos. “Il suo design e la sua tecnologia pluripremiati abbracciano sistemi, periferiche, audio e tecnologie indossabili. Razer ha co-fondato OSVR, una piattaforma open source che integra API hardware e software VR, AR e realtà mista che supportano un ecosistema VR universale.

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Il gruppo Khronos ha lanciato la specifica Vulkan il 16 febbraio insieme a driver e kit di sviluppo software. È pensato per tutti i moderni chip grafici presenti nei PC,

console di gioco, dispositivi mobili e piattaforme integrate. Consente a software come giochi per PC e applicazioni ad uso intensivo di grafica di "parlare" direttamente al chip grafico in una certa misura per prestazioni ottimali.

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A differenza di DirectX di Microsoft, creato appositamente per Microsoft Windows, Vulkan è progettato per funzionare su diversi sistemi operativi. Le aziende che ora supportano Vulkan tramite driver grafici includono AMD, Nvidia, Intel, Qualcomm e alcune altre. L'Unreal Engine, ampiamente utilizzato da Epic Games per i giochi su una moltitudine di dispositivi, supporta anche la nuova API Vulkan.

La notizia del coinvolgimento di Razer con il Gruppo Khronos arriva dopo che la società ha annunciato che il software che supporta la piattaforma Open Source Virtual Reality (OSVR) è ora disponibile su Steam. Gli sviluppatori che cercano app e giochi interessanti per i kit OSVR HDK 1 e HDK 2 possono semplicemente inserire "OSVR" nello strumento di ricerca di Steam per visualizzare il software compatibile. Ogni inserzione presenta il logo OSVR accanto al nome.

“Si tratta di una grande pietra miliare per la realtà virtuale, che offre agli utenti l’accesso a più hardware e contenuti e guida Valve e la visione condivisa di OSVR di contenuti VR totalmente aperti a tutti”, ha affermato Christopher Mitchell, responsabile di Razer OSVR disse.

L'API Vulkan è ciò che resta dell'iniziativa "Mantle" di AMD per fornire agli sviluppatori di giochi un maggiore accesso ai suoi chip grafici basati sull'architettura Graphics Core Next. Il software ha molti strati, di cui quello più esterno è visibile al consumatore. Mantle, Vulkan e l'ultima versione di DirectX sono più "vicini all'osso" di quanto abbiamo visto nella versione precedente. passato, consentendo agli sviluppatori di avere un migliore accesso all'hardware sottostante per creare il meglio e fluido esperienza. Vulkan espande Mantle supportando qualcosa di più del semplice hardware AMD.

Il coinvolgimento di Razer nel progetto open source Vulkan non dovrebbe sorprendere dato che ha co-fondato il consorzio OSVR open source per la realtà virtuale. Entrambi i progetti sono apparentemente pensati l'uno per l'altro, poiché la coppia felice mira a fornire la migliore esperienza senza restrizioni. Dopotutto, Razer punta a offrire il meglio in assoluto ai giocatori PC di tutto il mondo e Vulkan sembra mirato a fare proprio questo.

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