Con i profitti in calo, Nintendo mostra un rinnovato interesse per la realtà virtuale

I guadagni di Nintendo VR NX Mobile stuzzicano Tatsumi Kimishima
Nintendo
Martedì Nintendo ha pubblicato il suo rendiconto trimestrale sugli utili degli ultimi mesi del 2015, rivelando che i suoi profitti sono diminuiti del 36%, anno su anno. Secondo l'azienda relazione finanziaria più recente, l'enorme successo dei personaggi Amiibo e dei giochi di successo, come Splatoon E Creatore di Super Mario, non è riuscito a compensare il calo delle vendite di hardware Wii U e 3DS. Nel tentativo di spiegare agli investitori come si sarebbe ripresa e come avrebbe mantenuto l'attuale proiezione degli utili per il 2016, Nintendo ha anticipato progetti imminenti e nuove aree di “interesse” aziendale, tra cui giochi mobili, realtà virtuale e, ovviamente, il misterioso NX consolle.

Innanzitutto, la prima incursione di Nintendo nello sviluppo di software mobile, il App di rete in stile Miiverse Miitomo, verrà lanciato a marzo. Il lancio avverrà un anno dopo che Nintendo ha rivelato il suo piano di sviluppo di app per piattaforme mobili, promettendo di rilasciare cinque app entro marzo 2017. Il presidente Tatsumi Kimishima ha detto martedì che Nintendo sta già guardando oltre Miitomo per la sua seconda app, che "non lo sarà". un dispositivo di comunicazione” e conterrà “una proprietà intellettuale che è ben nota a tutti”, secondo

Bloomberg.

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Kimishima sperava anche di rassicurare gli investitori ricordando brevemente che lo sviluppo su Nintendo NX rimane “nei tempi previsti”. Rapporti l'autunno scorso ha suggerito che Nintendo mira a lanciare la sua nuova console entro la fine del 2016. La società ha affermato che prevede di fornire informazioni più concrete entro la fine dell’anno.

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Infine, nel contesto della discussione sul nuovo hardware, Kimishima ha affermato che Nintendo sta "esplorando le possibilità" di unirsi alla prossima corsa alla realtà virtuale. Solo il suggerimento che Nintendo prenda in considerazione lo sviluppo di giochi di realtà virtuale segna un drammatico cambiamento filosofico. All'E3 2015, il presidente di Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, ha parlato di questo Poligono non era interessato all’imminente raccolto di dispositivi di realtà virtuale.

"Non ho camminato in sala, quindi non posso dire in termini di cosa c'è in sala oggi", ha detto Fils-Aime, "ma almeno in base a quello che ho visto fino ad oggi, non è divertente, ed è non sociale. È solo tecnologia.

Se Nintendo sembra più cauta rispetto ad altre aziende che investono nella realtà virtuale, è perché l’azienda è già stata bruciata in passato: Il Virtual Boy, uno dei primi prodotti di realtà virtuale di livello consumer lanciato nel 1995, è stato decisivo fallimento. (Dopo un po' ti facevano anche male gli occhi.) Allo stesso modo, mentre il 3DS ha trovato un pubblico, i giochi di realtà aumentata che Nintendo ha mostrato al momento del lancio non hanno avuto risonanza con i giocatori o gli sviluppatori.

Dopo il commento di Fils-Aime, i produttori di cuffie Oculus e HTC hanno realizzato più informazioni sui prossimi hardware e software, inclusi giochi come La salita E Rock Band VR, che potrebbe aiutare a cambiare la posizione di Nintendo.

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