Il Cirque du Soleil abbraccia la realtà virtuale con Kuros

La realtà virtuale si sta espandendo in numerosi modi. Dagli eventi sportivi ai videogiochi fino all’uso medico, la realtà virtuale si preannuncia, potenzialmente, come la prossima grande rivoluzione tecnologica. Anche le compagnie teatrali stanno cercando di abbracciarlo. Con sede a Montreal, il Cirque de Soleil è la più grande compagnia di produzione teatrale al mondo, impiega oltre 4.000 persone in tutto il mondo ed è una realtà virtuale pionieristica come non l'avete mai vista prima.

Durante la sua permanenza alla conferenza Web Summit a Dublino, Irlanda, Jacques Méthé, presidente del Cirque du Soleil, ha parlato con Scienza popolare mentre mostra una demo Samsung Gear VR della tecnologia utilizzata.

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La giornalista di intrattenimento Katie Linendoll ha documentato l'esperienza. “Grazie alla realtà virtuale”, scrive, “ho effettivamente preso parte a quello spettacolo. Ho visto acrobati ballare intorno a me. Una piccola signora sedeva per terra lì vicino, pronunciando cose con una voce da munchkin. Mi sono voltato e ho visto un mago che si avvicinava furtivamente alle mie spalle, troppo vicino per essere comodo. È stata di gran lunga la tecnologia più coinvolgente e intima di cui abbia mai fatto parte.

“Kurios: Cabinet of Curiosities”, lo spettacolo presentato al summit, presenta in realtà lo spettatore come una sorta di sostegno nella performance virtuale. La trama è incentrata attorno al gabinetto delle curiosità di un inventore, composto da "curiosità", incluso lo spettatore stesso. Stranamente, forse previsto dai fan del lavoro del Cirque de Soleil, lo spettatore viene effettivamente trattato come uno delle curiosità, circondato da alcuni osservatori curiosi, seppure peculiari.

"Tu sei una di queste curiosità e ti unisci a questo gruppo di persone davvero curiose", spiega Méthé.

Come misura precauzionale, Méthé ha osservato che il Cirque Du Soleil non ha sborsato ingenti somme di capitale in una sola volta per la realtà virtuale. Piuttosto, la società di produzione ha collaborato con Samsung, da qui la menzione di Gear VR, così come con Felix & Paul Studios di Montreal, il creatore della telecamera utilizzata per registrare la performance.

Cirque du Soleil VR
André Lauzon

André Lauzon

E quella fotocamera è stata fondamentale per creare Kurios come lo vediamo oggi, poiché è in grado di registrare video a 360 gradi e audio 3D coinvolgente. "Perché dovresti mostrare le cose solo davanti a te quando il dispositivo può mostrarti tutto intorno a te, sopra e quasi sotto di te?" chiede Méthé.

Ciò consente un processo di ripresa chiaro, ma una post-produzione macchinosa, afferma Méthé. "La parte più difficile qui è la post produzione, perché devi mettere insieme tutte queste immagini in qualcosa che sia completamente fluido e stereoscopico", spiega. "Perché dovresti mostrare le cose solo davanti a te quando il dispositivo può mostrarti tutto ciò che ti circonda?"

Al momento, questa esperienza del Cirque du Soleil può essere tua se già lo fai avere un Gear VR O Google Cardboard a portata di mano, anche se Popular Science nota che è disponibile anche su altri visori VR convenienti.

Tuttavia, i progressi tecnologici non si fermano alla realtà virtuale per il Cirque du Soleil. In effetti, Méthé nota che la compagnia sta intensificando l'uso della tecnologia digitale nei suoi spettacoli. Ciò include "Toruk the First Flight", con forti influenze di James Cameron avatar, così come programmi più orientati ai bambini.

“Siamo appena all’inizio dell’esplorazione di nuovi modi per raccontare le nostre storie”, proclama Méthé.

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