Destiny: Guida ai raid della Volta di Vetro per modalità Normale e Difficile

Guida alla Volta di Vetro di Destiny
Nota: questa guida è stata aggiornata per riflettere le modifiche a determinate regole, applicate da patch e hotfix. Abbiamo annotato su ogni singola pagina se una voce è stata aggiornata. Abbiamo anche aggiunto ulteriori suggerimenti alla fine di ogni sezione che spiegano come devono cambiare le strategie (se necessario) quando affronti la Volta di Vetro al livello di difficoltà "Difficile".

C'è una discussione da sostenere su questo Destino esiste per supportare esperienze come Vault of Glass. L’unico raid di livello 26 del gioco (per ora) ha una portata enorme. Mentre una squadra di sei professionisti potrebbe probabilmente completare una partita in circa due ore, le squadre di sei nuovi arrivati ​​possono aspettarsi di trascorrere più di 10 ore ad apprendere le complessità di ciascuna sezione.

Video consigliati

Chi ha tempo per questo? Non tu, se stai leggendo questa guida. Abbiamo suddiviso la Volta di Vetro nelle sue singole sezioni qui, complete di spiegazioni pensate per guidarti attraverso il processo di completamento della gigantesca missione finale di Bungie. Il livello di sfida è ancora alto, ma questa guida ha lo scopo di eliminare le congetture.

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Giusto avvertimento: capire la Volta di Vetro è parte del divertimento. Consigliamo a te e al tuo gruppo di provare ad affrontarlo prima senza aiuto. Quindi, quando ti blocchi su una parte o sull'altra, consulta questa guida per suggerimenti e strategie. Il contesto è importante; puoi guardare i video e leggere le spiegazioni qui, ma è tutto accademico finché non lo provi tu stesso.

Prima di proseguire, ecco alcuni suggerimenti generali. Innanzitutto, riunisci un gruppo di sei giocatori (te compreso) che possano impegnarsi a programmare sessioni di gioco nel corso di una settimana; non c'è matchmaking su cui appoggiarsi. DestinoLa settimana inizia martedì, il che significa che tutti i progressi che fai nel Vault (salvati a ogni checkpoint) vengono cancellati. Se stai facendo una corsa alla Volta di Vetro, prova a iniziare di martedì o mercoledì, o almeno assicurati che il fine settimana di tutti sia libero.

Assicurati anche di avere un buon mix di lezioni da affrontare nel Vault. È essenziale che hai almeno un Titano armato con la sottoclasse Difensore e la sua abilità Guardia dell'alba. Quello scudo è estremamente utile quando affronti il ​​primo boss ed è assolutamente necessario nello scontro con il boss finale.

Un altro consiglio: per quanto sia allettante usare il raid per far salire di livello equipaggiamento nuovo e migliore, semplicemente non farlo. Equipaggia le tue cose migliori e ottieni il livello di luce più alto possibile. La raccomandazione del livello 26 per il Vault è fattibile, ma idealmente avrai almeno alcune persone con più di 27 anni nel tuo gruppo.

Questo è tutto per la configurazione.

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Apertura della volta di vetro
Arrivare alla camera del Templare
Difendere i conflitti
Sconfiggere il Templare
Discesa nel Labirinto della Gorgone
Fuga dal labirinto della Gorgone
I segreti del labirinto della Gorgone (opzionale)
Sequenza platform finale
Evocare Atheon
Sconfiggere Ateone

Apertura della volta di vetro

Il tuo primo atto nel raid della Volta di Vetro consiste nell'aprire la Volta vera e propria. È un processo impegnativo, anche se relativamente semplice, per catturare tre posizioni specifiche e trattenerle mentre i nemici di alto livello cercano di riprenderle. Se ne perdi uno per più di qualche secondo, l'intero processo dovrà essere ricominciato da capo.

Quando inizi il raid per la prima volta, il tuo gruppo apparirà proprio fuori dall'ingresso del Vault su Venere. Non c'è dubbio sulla porta; è un gigante cerchio incastonato nella vicina parete rocciosa. Direttamente di fronte a quella porta c'è il primo punto di controllo, che sembra un cerchio di cemento sul terreno con un pezzo rettangolare di pietra incastonato al centro.

Se sei di fronte alla porta del Vault, ci sono percorsi che conducono a sinistra e a destra. Seguite il sentiero a sinistra giù per la collina per trovare il secondo punto di controllo in fondo. Notate la porta di spawn appena a destra del punto in cui termina la pendenza verso il basso. I nemici attaccheranno questa posizione da lì, si genereranno anche e saliranno la breve scalinata direttamente di fronte alla porta di spawn.

Il sentiero a destra conduce al terzo punto di controllo, che si trova al centro di un altopiano. Proprio come nel secondo punto di controllo, i nemici attaccheranno da due direzioni, generandosi su entrambe le estremità dell'altopiano. In entrambe le posizioni, i nemici che escono dallo spawn più vicino alla porta del Vault hanno la possibilità di dirigersi verso la posizione centrale e provare a prendere quella piastra.

Innanzitutto, trova un nome per ciascuna delle tre posizioni. Quindi dividi il tuo gruppo in due, con tre giocatori che coprono il lato destro e tre che coprono quello sinistro. Un giocatore di ciascuno di questi gruppi, preferibilmente uno dei partecipanti di livello superiore, dovrebbe essere incaricato di sorvegliare il punto di controllo della porta del Vault. Quei giocatori dovrebbero accamparsi più vicino a quella posizione, per coprire meglio i nemici che compaiono e provare a riconquistare il centro.

Una volta che tutti sono in posizione, chiedi a un giocatore a testa di salire su ciascuno dei tre piatti, in modo che possano essere catturati simultaneamente. Saprai che funziona perché vedrai l'energia bianca accumularsi e formarsi lentamente in una torre di roccia. Una volta che la torre è completamente assemblata, la Cripta si apre. Cerca di mantenere un giocatore all'interno dei punti di controllo sinistro e destro, poiché questo è il modo più efficace per difendersi dalla cattura di un nemico se uno riesce a sfondare.

Una volta che i nemici iniziano a generarsi, costruire la guglia diventa una sfida di comunicazione. Parla con i tuoi compagni di squadra. Grida le posizioni nemiche. Questo è il motivo per cui è importante trovare nomi per ciascun punto di controllo. Solo i Pretoriani, fondamentalmente Minotauri di alto livello con barre della salute gialle, cercheranno di catturare i luoghi, quindi concentra il fuoco su di loro ogni volta che puoi.

Questo non è particolarmente difficile per i team comunicativi ed è una buona introduzione al tipo di lavoro di squadra che sarà richiesto man mano che entri più a fondo nel Vault. Continua a gridare ai nuovi pretoriani e a martellarli. I giocatori di livello inferiore possono concentrarsi maggiormente sul controllo della folla. Continua così e alla fine il Vault si aprirà.

Suggerimenti per la modalità Difficile: In realtà non c'è niente di diverso nell'aprire la porta della Volta di Vetro a difficoltà Difficile. Lo scenario non si svolge in una Zona Oscura e tutti i nemici che incontri sono di livello 26 standard (per Normale). Tutte le strategie descritte sopra si applicano anche al livello Difficile.

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Apertura della volta di vetro
Arrivare alla camera del Templare
Difendere i conflitti
Sconfiggere il Templare
Discesa nel Labirinto della Gorgone
Fuga dal labirinto della Gorgone
I segreti del labirinto della Gorgone (opzionale)
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Arrivare alla camera del Templare

Il primo tratto di corridoio nella Volta di Vetro è molto semplice. Segui semplicemente il percorso finché non arrivi a una cassa. È impossibile non vederlo. Raduna tutti attorno ad esso prima di aprirlo per assicurarti che tutti possano prendere del bottino. Questo è vero per tutti gli altri forzieri che troverai (e ovunque Destino, Veramente).

Appena oltre il baule c'è una sezione che prevede un leggero platform. Alla fine conduce a una piattaforma galleggiante che si affaccia su un ampio spazio aperto con tre corsie che conducono ad una pedana rialzata. Questa è la camera del Templare, il primo boss della Volta di Vetro.

Non saltare giù nella camera finché tutti non saranno pronti e raggruppati su quella piattaforma galleggiante.

Suggerimenti per la modalità Difficile: Ancora una volta, nessuna modifica qui.

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Arrivare alla camera del Templare
Difendere i conflitti
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Difendere i conflitti

Prima di poter combattere direttamente contro i Templari, dovrai sopravvivere ad alcune ondate nemiche mentre difendi le macchine Conflux che si generano. Ci sono tre fasi in questa sezione e, sebbene le tattiche varino leggermente tra ciascuna di esse, funzionano tutte generalmente allo stesso modo.

Innanzitutto, fatti un'idea di come è disposta la camera del Templare. Pensala come se fosse una bussola, con il nord che è l'estremità opposta a quella in cui sei saltato giù. Ci sono corsie sopraelevate che corrono da nord a sud sui lati est e ovest della stanza, e una corsia centrale più bassa, anch'essa da nord a sud, al centro.

Trascorrerai la maggior parte del tuo tempo in questa parte del raid all'estremità meridionale della stanza, con il flusso più pesante di nemici provenienti da nord. Nota, tuttavia, che ci sono anche grotte di spawn negli angoli sud-est e sud-ovest della stanza. Queste sono le principali zone di pericolo che dovrai monitorare durante il prossimo periodo di gioco.

Il trucco con la difesa dei Confluxes è impedire ai nemici di avvicinarsi ad essi. Non spareranno a queste macchine, ma causeranno danni sacrificandosi una volta raggiunto il confine luminoso di ciascun Conflux. Hai ancora qualche secondo per ucciderli mentre sono in modalità sacrificio, e a questo punto sono completamente non aggressivi. Ma è preferibile evitare semplicemente di lasciare che si avvicinino abbastanza da iniziare un sacrificio.

Nella prima fase, un singolo Conflux si genera all'estremità meridionale della corsia centrale. Questo è molto semplice. Difendilo e basta. Fai attenzione ai fanatici nemici che emettono un bagliore verde. Quando li abbatti lasciano dietro di sé un miasma di gas verde e vorticoso che dovresti evitare a tutti i costi. È veleno. Puoi purificarti entrando nel cerchio illuminato all’estremità settentrionale del percorso centrale, ma è pericoloso. Meglio evitare del tutto il verde.

Nella seconda fase, i Conflux si generano negli angoli sud-est e nord-ovest (quello centrale scompare). Stessa strategia, luoghi diversi. Dividi ancora una volta in due gruppi e tieni d'occhio il centro mentre combatti. È meglio utilizzare gli stessi gruppi che hai incontrato all'esterno (questo vale in tutta la Volta di Vetro), poiché hanno avuto del tempo per sviluppare familiarità tra loro. Non si può sopravvalutare quanto sia vitale il lavoro di squadra in questo raid.

La fase finale riporta il Conflux della corsia centrale insieme agli altri due, il che significa che hai macchine da difendere a sud-est, sud e sud-ovest. Di nuovo la stessa strategia. Designa un giocatore per ciascun gruppo affinché trascorra la maggior parte del suo tempo a monitorare la corsia centrale, ma tieni tutti insieme e in posizione sui lati est e ovest della stanza. Resisti abbastanza a lungo e tutti i Conflux scompariranno, segnalando la fine di questa sezione.

Suggerimenti per la modalità Difficile:È qui che le cose possono iniziare a diventare complicate. Una delle grandi differenze nella modalità Difficile, oltre ai nemici di livello più alto, è il fatto che non sono consentite rianimazioni durante uno scenario Zona oscura. Questo fatto da solo rende più difficile ogni sezione di combattimento principale del Vault.

Nel caso della sequenza di difesa Conflux, non ci sono modifiche meccaniche. Difendi ancora un Conflux al centro; poi due, a sinistra e a destra; poi tre, a sinistra/destra e al centro. C’è, tuttavia, un’utile modifica alla strategia standard che rende il tutto più gestibile. Funziona anche a difficoltà Normale, ma la sfida inferiore difficilmente lo giustifica.

Una volta terminata ogni sequenza di difesa del Conflux, il Templare evoca le sue "legioni", a quel punto i Conflux scompaiono tutti e si genera un pesante sciame di nemici. È possibile respingerli, ma non è necessario poiché si tratta di scenari a tempo. Nella modalità Difficile, dove ogni morte riporta indietro l'intera squadra, è meglio rannicchiarsi e mettersi al riparo in un posto dove nulla può raggiungerti. Il posto migliore è la piccola camera sul lato ovest della camera, accessibile tramite un'apertura fa parte della rampa di scale a nord, incastonata nel muro (altezza del salto) sul lato est di quel percorso.

Se hai familiarità con il Vault – e ormai dovresti esserlo, se stai giocando a livello Difficile – allora probabilmente conosci questa camera come l’ingresso al percorso alternativo che scende al Labirinto della Gorgone. Ci sono anche altri punti sicuri, ma questo è facile da raggiungere e abbastanza grande da ospitare un'intera squadra di fuoco. Mettiti al riparo lì dentro finché non si genera il prossimo set di Confluxes. La seconda fase è in realtà la più dura e lunga, quindi non stressarti troppo se ti trovi a terra con uno o due guardiani che escono da quella sequenza.

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Arrivare alla camera del Templare
Difendere i conflitti
Sconfiggere il Templare
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Fuga dal labirinto della Gorgone
I segreti del labirinto della Gorgone (opzionale)
Sequenza platform finale
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Sconfiggere Ateone

Sconfiggere il Templare [aggiornato il 21/10/2014]

Prima di arrivare alle strategie, rivisitiamo la disposizione di questa stanza. Ricorda la bussola. Il sud è da dove sei saltato giù, il nord è dove il Templare – che è fondamentalmente una gigantesca Idra Vex con uno scudo che lo circonda completamente – si trova all'inizio. Al centro della stanza c'è un cerchio di luce dove puoi purificarti dal Marchio della Negazione (ne parleremo più avanti tra poco).

Ci sono due fasi in questa lotta. Il primo riguarda la sopravvivenza, poiché il boss non si muove e non può essere danneggiato. Che cosa fa quello che devi fare è evocare gli Oracoli, che appaiono come punti di luce molto luminosi che si generano in una serie di posizioni fisse intorno alla camera. Capisci che gli Oracoli stanno arrivando quando senti un gong profondo e riverberante che inizia a suonare.

Tra gli Oracoli, la squadra – divisa in due gruppi, est e ovest – dovrebbe concentrarsi sulla pulizia degli spawn nemici. Presta particolare attenzione alle piattaforme galleggianti appena fuori dalla camera, poiché i cecchini Hobgoblin si generano lì. Dovrebbero essere i primi ad andarsene quando possibile, a meno che non si generino Oracoli.

Una volta che gli Oracoli iniziano a generarsi, tutti devono concentrare la propria attenzione sulla ricerca e sulla distruzione di ciascuno di essi. Non ci vuole molto per eliminarne uno, forse un caricatore, un caricatore e mezzo di munizioni dalla maggior parte delle armi. Se ne perdi uno prima che scompaiano, ogni membro della squadra verrà colpito da un Marchio di Negazione, a quel punto dovrà raggiungere il cerchio di luce al centro della stanza, per purificarsi. Chi non viene purificato in tempo muore sul colpo.

Dopo sette ondate di Oracoli - appaiono in numero crescente con ogni ondata - tutto si calma e appare un indicatore di missione dove si trovava il cerchio di luce. Questa è la reliquia. Designa un membro della tua squadra come detentore della reliquia e assicurati che sia qualcuno capace. Hanno un lavoro importante. La reliquia deve essere trattenuta sempre durante tutta la battaglia a venire; lascialo cadere per più di qualche secondo senza che qualcuno lo raccolga, e il gioco finisce.

La persona che trasporta la reliquia gioca da una prospettiva in terza persona. È una potente arma da mischia di per sé (simile alla Spada di Crota della storia) e una che chi lo impugna dovrebbe sempre usarlo per eliminare i nemici, poiché così facendo si riempie di più il super metro della reliquia velocemente. C'è anche un'abilità di scudo a bolle, L1 sul controller PlayStation 4), che crea protezione campo finché tieni premuto il pulsante, finché il misuratore dell'abilità non si esaurisce (è lo slot corpo a corpo). capacità). A differenza dell'abilità simile dello scudo Ward of Dawn del Titano, chiunque si trovi all'interno della bolla della reliquia può spararne fuori. Ancora più importante, chiunque sia all’interno della bolla viene anche ripulito dal Marchio della Negazione.

L'abilità Supercarica della reliquia spara una sfera di energia che si muove lentamente e può temporaneamente mettere fuori combattimento lo scudo altrimenti impermeabile del Templare. L'indicatore di carica della reliquia si riempie più rapidamente rispetto alle super abilità standard (e ancora una volta, eliminare i nemici lo accelera anche più) e chi lo impugna dovrebbe sempre coordinarsi con la squadra per garantire che tutto il fuoco si concentri sul Templare quando i suoi scudi cadono. Il combattimento in realtà non inizia finché qualcuno non afferra la reliquia (e qui viene creato un checkpoint, quindi se tutti muoiono mentre combattono il Templare, inizierai dalla presa della reliquia).

Questa è una lotta impegnativa. Il Templare spara colpi dannosi a chiunque abbia linea di vista, e ciò accade mentre i nemici minori si generano da tutte le direzioni. Come se ciò non bastasse, durante il combattimento compaiono anche gli oracoli. Sono in numero inferiore rispetto alla fase precedente, ma è importante che la squadra rimanga dispersa e vigile per gli Oracoli. Tutti possono convergere sul portatore della reliquia se è necessaria una pulizia, ma ciò rallenta l'intero processo.

La velocità è importante in questo combattimento perché vuoi provare a sconfiggere il Templare prima che entri in modalità "Rabbia". Una volta infuriati, i Minotauri iniziano a generarsi insieme ai nemici Vex più piccoli e sono difficili da gestire mentre combatti anche contro i Templari. La comunicazione è fondamentale. Ascolta i gong che suonano. Trova gli Oracoli quando li senti. Lascia che il portatore della reliquia ripulisca la maggior parte degli spawn Vex, a meno che tu non stia prendendo fuoco diretto, poiché caricare il super metro della reliquia è l'unico modo per danneggiare il boss.

C’è ancora un’altra svolta, tuttavia. Ogni volta che gli scudi del Templare cadono, una selezione casuale di giocatori viene lanciata in una sorta di campo di forza che rallenta il movimento e ferma i proiettili. Devi sparare attraverso il campo per sbarazzartene, ma ti farai esplodere se usi razzi o una granata. Muori anche all'istante se scappi dalla bolla senza prima distruggerla. Se il portatore della reliquia finisce all'interno della bolla, chi la impugna dovrebbe saltare e velocemente premi R2 per un attacco a terra che distrugge immediatamente la bolla. È anche importante notare che il Templare si teletrasporta in una nuova posizione ogni volta che il suo scudo si abbassa.

Una volta terminato il combattimento, potrete trovare uno scrigno in una piccola alcova che corre lungo il muro (dovete saltare per arrivarci) a sinistra di dove si trovava il Templare all'inizio del combattimento. Oltre quel baule c'è anche un percorso alternativo che scende alla sezione successiva e in realtà conduce a uno dei due bauli nascosti di quell'area. Non abbiamo ancora catturato un video di quel pezzo, ma aggiorneremo questa guida di conseguenza una volta che avremo il filmato.

Suggerimenti per la modalità Difficile: La maggior parte delle strategie di cui sopra si applicano anche in modalità Difficile, ma esiste un approccio più semplice per affrontare questo problema combattimento in due fasi, a condizione che tu sia disposto a scendere a compromessi e avere un giocatore solista capace su cui fare affidamento SU.

La prima cosa da fare dopo la fase di difesa del Conflux è far cancellare tutti i giocatori non appena gli Oracoli iniziano ad apparire. In questo modo l'intera squadra si rigenera sulla piattaforma da cui sei originariamente entrato nella camera. Questa è la chiave, poiché solo una persona si dirigerà verso il luogo in cui si trova il Templare per il resto di questa sezione del Vault. Puoi utilizzare la stessa persona per entrambe le fasi o, se preferisci, cancellarla al termine della prima fase per rigenerarsi in alto e inviare una persona diversa giù.

Per la fase Oracolo, i cinque Guardiani in alto dovrebbero tutti equipaggiare armi a lungo raggio, preferibilmente fucili da ricognizione e fucili di precisione. Ice Breaker è di grande aiuto. Lo stesso vale per il fucile da ricognizione, Visione della Confluenza (soprattutto quando è stato potenziato per infliggere danni bonus agli Oracoli). Una volta pronti, i cinque dovrebbero sparpagliarsi sulle scogliere proprio dietro la piattaforma da cui salterai per scendere nella camera. L'idea è quella di coprire quanto più spazio possibile, per garantire che almeno due persone, preferibilmente di più, abbiano una linea di vista su ogni Oracolo.

Da lassù, quasi tutti i nemici a terra non rappresentano affatto una minaccia. L'unica cosa a cui prestare attenzione sono i cecchini Hobgoblin che si generano sulle piattaforme galleggianti fuori dall'arena. Quelli più vicini possono causare danni reali, quindi eliminali non appena si generano (ma dai sempre la priorità agli Oracoli).

Ci sono tre Oracoli ciascuno sui lati est e ovest della camera, più un settimo posizionato vicino alla parte anteriore, direttamente al centro (vicino a dove si è generato il Conflux centrale). L'Oracolo più a nord-ovest è l'unico complicato. C'è una sporgenza piccola e stretta accessibile sul lato orientale delle scogliere che ha una linea di vista su quell'Oracolo, ma è comunque complicata.

È qui che entra in gioco il tuo sesto Guardiano. C'è un pilastro basso proprio a destra di dove siede il Templare durante la sequenza dell'Oracolo (quando sei di fronte). Il sesto Guardiano dovrà salire su quel pilastro e poi guardare in alto per trovare una piccola sporgenza che sporge dal muro appena a sud di quel pilastro. Devi salire su quella sporgenza: per gli stregoni e i titani è facile, ma anche i cacciatori possono farcela - e poi salta direttamente da lì su un'altra piattaforma (sostanzialmente la parte superiore del muro da cui sporge la piccola sporgenza Di). C'è un punto lassù dove il sesto Guardiano ha una linea di vista diretta sull'Oracolo più a nord-ovest ed è lontano dagli attacchi dei Templari.

Il trucco per eseguire il secondo salto è saltare fuori dalla piccola sporgenza, lontano dal muro. C'è un labbro appena sopra la tua testa che devi pulire per saltare in cima. Ci vuole un po’ di tempo per abituarsi, ma non è troppo difficile. Presto ne avremo una dimostrazione video qui per te.

È una situazione simile con l'attuale combattimento tra Templari, con cinque Guardiani che rimangono in alto mentre uno, preferibilmente il membro più capace e di livello più alto del tuo gruppo, brandisce la reliquia in basso.

Il portatore della reliquia dovrebbe restare per lo più all'estremità settentrionale della camera. È importante tenere d'occhio le Arpie ed eliminarle non appena si generano. Quando si corre a terra, un semplice attacco R2 è solitamente sufficiente per sparare a ciascuno di essi. Ciò non solo mantiene basso il livello di pericolo, ma ha anche il vantaggio aggiuntivo di riempire il super attacco dei detentori di reliquie molto più rapidamente.

Anche se il team di cinque persone in cima dovrebbe concentrarsi principalmente sugli oracoli, è una buona idea che il portatore di reliquie elimini anche quelli, a condizione che siano a portata di mano. Gli oracoli riempiono il supermetro ancora più velocemente delle arpie, anche se può essere difficile eliminarli con la reliquia. L'approccio migliore è correre in linea retta sull'Oracolo che vuoi attaccare in mischia e colpirlo con un attacco R2 quando sei ancora a una distanza decente (diciamo una lunghezza da Guardiano) da esso. Troppo vicino e rischi di scivolare oltre. Troppo lontano e non ti connetterai. È qualcosa che devi solo sentire e prendere confidenza.

Uccidere il Templare da lì è praticamente lo stesso che in Normale. I guardiani in alto devono sparpagliarsi e fare attenzione agli attacchi del Templare (a differenza dei nemici a terra, può prendere di mira e prenderà di mira tutti quelli in alto). Il portatore di reliquie dovrebbe continuare a riempire il suo super misuratore e dare un grido alla squadra ogni volta che stanno per abbattere lo scudo del Templare. Questo è tutto.

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Discesa nel Labirinto della Gorgone
Fuga dal labirinto della Gorgone
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Discesa nel Labirinto della Gorgone

Una volta sconfitto il Templare, una grande porta rotonda si aprirà proprio dietro il punto in cui si è generato inizialmente. Questo è un altro percorso relativamente semplice. Continua a spingere in avanti finché non raggiungi il bordo di un dirupo, un apparente vicolo cieco.

Non lo è però! Devi fare un atto di fede qui. Basta saltare nello spazio aperto guardando in basso. Assicurati solo di saltare una seconda volta mentre ti avvicini al pavimento della caverna. Il dislivello è più che sufficiente per uccidere chiunque all'istante.

Per ora è tutto! Facile, vero? Non preoccuparti. Destino ti punirà presto per aver osato credere che la sfida avrebbe potuto allentarsi un po'.

Suggerimenti per la modalità difficile: Niente di diverso qui. Sia la caduta che il percorso alternativo della grotta che conduce allo scrigno segreto che si genera solo quando una squadra impedisce al Templare di teletrasportarsi sono un gioco leale per la discesa.

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Fuga dal labirinto della Gorgone

Hai già fatto un po' di platform, che ne dici di una sequenza invisibile? Il Labirinto della Gorgone è una grande arena stealth. Guardati intorno e vedrai quelle che sembrano essere delle Arpie Vex di pattuglia bianche e luminose. Queste sono le Gorgoni. Il gioco finisce se qualcuno ti vede, quindi stai alla larga. Il concetto è abbastanza semplice: osserva gli schemi di movimento e vai dove non sono.

È molto più impegnativo farlo quando hai sei giocatori nel mix. C’è solo un percorso per uscire da questo spazio e non esiste un modo semplice per descriverlo. Basta guardare il video qui sopra per vedere il percorso più diretto. L'intera squadra dovrebbe restare abbastanza vicina da far sì che i punti verdi sul radar diventino un unico, grande pezzo verde. Designare una persona a guidare e seguilo.

Potrebbero essere necessari alcuni tentativi, ma il percorso è molto semplice una volta che lo conosci. Fai attenzione alle Gorgoni, muoviti in gruppo e resta a terra quando possibile.

Suggerimenti per la modalità difficile: Il Labirinto della Gorgone è considerevolmente più difficile in modalità Difficile, grazie al maggiore pattugliamento Gorgoni da affrontare in generale, e alcuni specifici che non pattugliano affatto e si limitano a sedersi in uno macchiare. È importante evitare doppi salti o scatti ogni volta che puoi, poiché ciò potrebbe attirare l'attenzione delle Gorgoni vicine.

Detto questo, c'è un percorso ridicolmente facile da seguire che non richiede doppi salti o sprint. Puoi vederlo in prima persona nel video qui sotto, ma l'approccio di base: segui il flusso vicino a cui inizi finché non vedi una Gorgone di pattuglia spostarsi a sinistra. Seguitela dietro, ma rimanete sulla destra del sentiero e nascondetevi dietro il gruppo di rocce che si trova lì.

Una volta che la prima Gorgone di pattuglia si sarà allontanata, esci da dietro le rocce e salta... semplicemente un singolo salto - sulla grande formazione rocciosa che sporge dal terreno ad angolo, come una rampa. Raggiungi la cima a serpentina - non c'è bisogno di saltare qui - e chiedi a una persona di aspettare e guardare. Stai aspettando che due Gorgoni particolari passino, prima davanti a te (se sei in cima alla roccia, arriva dal sentiero a destra) e il secondo da dietro di te (a destra della formazione rocciosa in cui sei accampato SU).

Una volta che la seconda Gorgone passa accanto a te, lasciati cadere (non saltare, semplicemente lasciati cadere) dalla parte più alta della roccia, sul lato sinistro. Seguite il sentiero dritto mentre gira intorno a destra. Quindi vai dritto fino a raggiungere la camera che conduce alla sezione successiva del Vault. Non è richiesto alcuno sprint durante tutto questo. Cammina e starai bene.

È un percorso complicato da mettere per iscritto, ma guarda questo video e vedrai quanto è semplice:

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I segreti del labirinto della Gorgone (opzionale)

Per i giocatori più avventurosi, ci sono anche due forzieri nascosti nelle profondità del Labirinto della Gorgone. Ancora una volta, è più facile vedere i percorsi di persona che farli descrivere, quindi guarda i video.

Il primo dei forzieri è molto vicino al luogo di spawn ed è effettivamente possibile accedervi senza mai avvicinarsi a una Gorgone. Dovrai salire su una piattaforma rocciosa per trovare un piccolo buco vicino alla cima che si apre su un sentiero. Seguite il percorso fino a raggiungere la camera contenente il baule.

Il secondo forziere richiede un po' più di azione furtiva. Guarda il video. Se corri dritto nel labirinto da dove ti generi e sali sulla torre crollata, sei già a metà strada. Ci sono diverse Gorgoni che dovrai evitare una volta tornato a terra. Come per la fuga nel labirinto, basta designare un leader, qualcuno che conosca la disposizione e dove andare, e restare il più vicino possibile a lui.

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Sequenza platform finale

Sei in dirittura d'arrivo adesso. Fuggi dal Labirinto della Gorgone e arriverai a un ampio abisso con una serie di piattaforme rocciose che scompaiono galleggianti al centro di esso. Se guardi attraverso lo spazio aperto verso il muro opposto, vedrai una stretta sporgenza che corre lungo il lato di esso (la sporgenza è a un'altitudine inferiore rispetto a dove inizi). Questo è il tuo obiettivo.

In realtà è molto più semplice di quanto sembri inizialmente, ed è un vero e proprio gioco da ragazzi se sei un cacciatore dotato di doppio salto. Non è necessario atterrare su ogni piattaforma, devi solo attraversare il baratro in sicurezza. Anche questa non è una Zona Oscura, quindi i respawn avvengono abbastanza rapidamente.

Dovresti essere in grado di raggiungere facilmente una delle piattaforme nel mezzo del baratro senza assistenza, e poi saltare da lì alla sporgenza senza fare affidamento su altre piattaforme. Sii paziente, muoviti con attenzione, osserva gli schemi e non lasciare che il fallimento, tuo o di un compagno di squadra, ti faccia arrabbiare. Di tutte le sfide che ti si presentano in Vault of Glass, questa potrebbe essere la più semplice. Ma è anche quello potenzialmente più frustrante.

Una volta raggiunto il lato opposto, segui semplicemente la sporgenza (a sinistra, dalla prospettiva da cui sei entrato in questa stanza). Alla fine raggiungerai un percorso più aperto che conduce a una porta. Questa è la tua destinazione. Una volta che tutti raggiungono la fine del tunnel oltre quella porta, il cancello nella camera finale si aprirà. Quasi lì!

Suggerimenti per la modalità Difficile: Nessuna differenza qui. Non è nemmeno una Zona Oscura, quindi non devi preoccuparti di morire (a meno che tu non stia scegliendo Flawless Raider).

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Evocare Atheon

Prima di poter evocare Atheon, il boss finale di Vault of Glass, dovrai abbattere due Gate Lords. Come per la camera dei Templari, prendiamoci solo un minuto per avere un'idea del paesaggio qui.

Dalla prospettiva da cui entri nella stanza, ci sono dei portali sui lati sinistro e destro della stanza stanza, con piastre di controllo (molto simili a quelle usate originariamente per aprire il Vault) collegate a ciascuna uno. Ogni portale porta a un punto diverso nella sequenza temporale, ma sono anche luoghi visivamente distinti. È meglio pensare a quello a sinistra come al portale “Marte” (poiché ti porta su un pianeta rosso-arancione) paesaggio) e quello a destra come portale “Venere” (poiché conduce ad un ambiente di colore verde paesaggio).

Proprio di fronte al punto in cui entri nella stanza c'è una caduta mortale, con una piattaforma galleggiante quadrata al centro. Appena oltre quella piattaforma c'è un ampio spazio rotondo, completamente aperto, con scale che portano a ciascuno portale e un'altra rampa di scale più grande che conduce all'estremità opposta della stanza da dove ti trovi inserito.

Da rivedere: portale Marte, portale Venere, area aperta centrale, piattaforma galleggiante centrale. Imparateli a memoria.

La parte successiva è un po' complicata. L'obiettivo fondamentale è uccidere il Gate Lord all'interno di ogni portale. C'è però una svolta: una volta che il primo va giù, una macchina simile a Conflux si genera nell'area aperta centrale della camera principale. A quel punto i Minotauri iniziano a generarsi in cima alla grande e ampia scalinata che si trova all'estremità opposta della stanza. da dove entri, e si sacrificheranno alla macchina proprio come hai incontrato in quello dei Templari Camera. Troppi sacrifici e la partita è finita.

Quindi l'idea qui è che due o tre giocatori si avventurino in ciascun portale, uno alla volta, per affrontare i Gate Lords, mentre tutti gli altri rimangono nel presente. Prima che la macchina venga generata, vorrai che tutti proteggano la piastra di attivazione del portale dai pretoriani nemici che tentano di riprenderla. Una volta abbattuto un Gate Lord e la macchina si genera, dovrai dividerti per difendere sia il portale che la macchina.

Ci sono alcuni modi per affrontare questo problema. Puoi affrontare ogni cancello e il Signore del Cancello, uno alla volta. Puoi anche avventurarti in ogni cancello per indebolire entrambi i Signori del Cancello fino a ridurli a un briciolo di salute. Ciò riduce al minimo la quantità di tempo necessaria alla squadra bloccata nel presente per difendere sia la piastra del portale che la macchina che si genera.

In qualunque modo tu scelga di affrontarlo, tutti dovrebbero radunarsi attorno alla macchina una volta che entrambi i Gate Lord saranno abbattuti. Entrambi i portali si aprono e i Minotauri iniziano a fluire da tre direzioni – la loro progenie originale più i due portali – mentre tentano di sacrificarsi. Sopravvivi e previeni quanti più sacrifici puoi. Resisti abbastanza a lungo e Atheon apparirà.

Suggerimenti per la modalità Difficile: Non c'è molto di diverso in questa sequenza nella modalità Difficile, ma ci sono modi per renderla un po' più semplice. Per cominciare, il Guardiano. È possibile eliminare il Gatekeeper quasi immediatamente, prima che possa iniziare a teletrasportarsi. Quando raggiungi la camera per la prima volta (o riappari) rimani appena fuori dall'arena, sulla porta, oppure attendi davanti alla porta finché non si apre (poi entra nella porta). Ciò significa che i nemici sparsi nella camera principale (in particolare gli Hobgoblin) non avranno possibilità di sparare mentre ti concentri sull'Oracolo.

Una volta che siete pronti e al riparo, chiedete a tutti di prendere di mira il Gatekeeper con le loro armi a lungo raggio più potenti e di fare il conto alla rovescia in modo che tutti inizino a sparare nello stesso momento. Sei guardiani che scatenano tutta la forza delle loro armi migliori possono eliminare il guardiano in pochi secondi.

Una volta fatto ciò, riunisciti al portale di Marte, aprilo e invia la tua squadra per eliminare il Gate Lord e prendere la reliquia. Quindi ripetere per Venere mentre una persona difende il Conflux dai minotauri mentre un'altra persona osserva il conflitto La schiena del difensore Conflux (i nemici che si generano vicino al portale di Marte si dirigono verso il centro, dove il Conflux È). Una volta estratta la seconda reliquia, tutti si raggruppano al centro per difendere il Conflux dai minotauri provenienti dalle scale principali e dai due portali. Uguale a Normale.

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Apertura della volta di vetro
Arrivare alla camera del Templare
Difendere i conflitti
Sconfiggere il Templare
Discesa nel Labirinto della Gorgone
Fuga dal labirinto della Gorgone
I segreti del labirinto della Gorgone (opzionale)
Sequenza platform finale
Evocare Atheon
Sconfiggere Ateone

Sconfiggere Atheon [aggiornato il 21/10/2014]

Questo è. La prova finale. Atheon non è uno scherzo. Prima ancora di poter iniziare a discutere le strategie, è importante capire come funziona l’intera lotta.

Atheon ha due stati. Nel suo stato di attacco, si muoverà, si concentrerà sui bersagli (tu e la tua squadra) e sparerà colpi viola dannosi, come una versione più potente di ciò che sparano i nemici Servitori. Ha anche uno stato neutrale, in cui rimane completamente immobile mentre teletrasporta tre giocatori, scelti a caso, nelle posizioni "Marte" o "Venere" del passaggio precedente.

Atheon non è solo in questa lotta. Ha anche generato Supplicant. Assomigliano alle Arpie Vex e sono altrettanto deboli (mira agli occhi rossi), ma hanno una differenza notevole: esplodono. I supplicanti hanno l'attacco a distanza standard dell'Arpia, ma proveranno anche ad avvicinarsi per un'esplosione kamikaze che elimina chiunque venga catturato troppo vicino all'esplosione. Non saranno in grado di esploderti addosso se ti trovi in ​​cima a un pilastro o a un'altra superficie rialzata (o accampandosi sulla piattaforma galleggiante centrale della stanza), ma il loro attacco a distanza a fuoco rapido è ancora un minaccia.

La strategia varia a seconda del gruppo con cui ti ritroverai e esamineremo ciascuno di essi uno alla volta. Tieni presente che è molto prezioso avere un Titano equipaggiato con la sottoclasse Difensore e l'Arma di Aumenta il danno leggero sulla tua squadra ed è altrettanto importante assicurarti che Titano non sia tuo portatore di reliquie.

Squadra ospite

La squadra ospite ha il più duro dei due compiti. Una volta che Atheon li inserisce nel flusso temporale, dovrebbero subito fai sapere alla squadra di casa se si trova nella posizione di Venere o Marte.

Indipendentemente da dove finiscono, il trio si genera accanto a una reliquia che funziona proprio come la reliquia dei Templari. Non c’è un “rituale di negazione” di cui preoccuparsi, ma tutti coloro che finiscono per viaggiare nel tempo, siano essi fulminato da Atheon o camminando volontariamente attraverso un portale - diventa lentamente cieco finché la reliquia non si purifica loro. L'effetto accecante è costante finché rimani nel flusso temporale, quindi la squadra di sbarco deve comunicare con il detentore della reliquia.

Qualunque sia la posizione in cui finisce la squadra di sbarco, una persona dovrebbe prendere la reliquia mentre un'altra si concentrerà sullo sparare agli oracoli che iniziano a generarsi e una terza si concentrerà sull'eliminazione di una manciata di nemici. Il portatore della reliquia ha qualche secondo per scattare in avanti e affrontare anche gli spawn nemici, poiché l'abilità di purificazione deve caricarsi. Marte è più facile da gestire, poiché ci sono solo tre Hobgoblin; su Venere troverai un Pretoriano affiancato da due Goblin. Ci sono sette Oracoli a cui sparare in tutto, e il tiratore dell'Oracolo dovrebbe essere in grado di gestirne tre o quattro prima che sia richiesto aiuto (si generano più rapidamente nel tempo).

Il portatore della reliquia e il terzo membro della squadra in trasferta dovrebbero concentrarsi sul controllo della folla, con il tiratore che si concentra sugli oracoli una volta che il tiratore dell'oracolo grida aiuto. Anche l'intero gruppo dovrebbe iniziare a muoversi verso il portale di uscita una volta che i nemici sono stati spazzati via, anche se sono rimasti ancora degli oracoli. Una volta che tutti gli Oracoli se ne saranno andati (ne manchi uno e il gioco finirà), la squadra ospite potrà tranquillamente attraversare il portale che la squadra di casa avrebbe dovuto aprire a quel punto.

Squadra di casa

Una volta che la squadra in trasferta avrà comunicato dove è stata portata, la squadra di casa dovrà dirigersi verso quel portale e aprirlo. Fai accampare un giocatore in cima al pilastro al centro della piastra di cattura. Posizionane un altro vicino alla parete posteriore. Il terzo giocatore dovrebbe sostenere gli altri due da terra.

I supplicanti verranno generati dall'area centrale dove si trova Atheon, e i gruppi si alterneranno avanti e indietro tra lo sciamare dei portali di Marte e di Venere. Non riprenderanno nessun piatto una volta che il portale sarà aperto, ma il pilastro è comunque un buon luogo di campeggio da cui attirare il fuoco del Supplicante mentre gli altri due membri della squadra di casa li eliminano. Quelli che si generano sul lato opposto della stanza rimarranno lì; dovrebbero essere l'obiettivo principale per il giocatore posizionato sulla parete posteriore.

La squadra di casa deve semplicemente sopravvivere e aprire il portale mentre la squadra in trasferta si prende cura degli Oracoli.

Danneggiare Atheon

Non appena la squadra di sbarco distrugge l'Oracolo finale, tutti entrano in una sorta di modalità di sovraccarico e appare un timer nell'angolo in basso a sinistra dello schermo. Durante questo periodo, le armi infliggono danni considerevolmente maggiori e le super/granate si ricaricano quasi immediatamente. Ecco perché è una buona idea che la squadra di sbarco si sposti verso il portale di uscita non appena i nemici vengono eliminati, ma prima che tutti gli oracoli vengano distrutti. Ogni secondo di sovraccarico aiuta a tornare nel presente.

Una volta che la squadra ospite è tornata, tutti i membri della squadra di casa tranne uno dovrebbero dirigersi verso la piattaforma galleggiante al centro della stanza. I supplicanti non possono kamikazzare quella posizione e ha una linea di fuoco diretta su Atheon. Il membro della squadra di casa che non si dirige alla piattaforma dovrebbe concentrarsi interamente sul contenimento della popolazione dei Supplicanti.

Come per tutti gli altri, il Titano dovrebbe erigere uno scudo di Guardia dell'Alba vicino al retro della piattaforma. È uno scudo a doppio senso, il che significa che non puoi sparare, ma fornisce una protezione utile e altro ancora cosa importante, può essere potenziato con l'abilità Arma della Luce per dare a chiunque vi entri un temporaneo bonus al danno. Tutti dovrebbero entrare immediatamente nello scudo di Ward of Dawn per ottenere l'aumento del danno.

Nel frattempo, il portatore della reliquia dovrebbe avvicinarsi alla parte anteriore della piattaforma e aprire lo scudo a bolle della reliquia. Questo è solo uno scudo unidirezionale, il che significa che puoi sparare e nessuno può sparare. Può essere tenuto aperto per tutta la durata del sovraccarico, poiché l'abilità non si scarica. Tutto ciò significa che i giocatori possono sparare in tutta sicurezza dall’interno dello scudo reliquia, godendo al tempo stesso sia dell’aumento del danno da sovraccarico che dell’aumento del danno dell’Arma di Luce.

Mentre un giocatore si occupa dei Supplicanti e gli altri si trovano ad Atheon, il portatore della reliquia dovrebbe guardare l'orologio. Una volta raggiunto lo zero, il sovraccarico termina e Atheon fa il suo teletrasporto temporale. Dato che il gruppo di teletrasportati è sempre casuale, è meglio restare all'interno dello scudo della reliquia e continuare a sparare finché Atheon non fa il suo viaggio nel tempo. La nuova squadra di casa può immediatamente ripiegare all'interno dello scudo di Guardia dell'Alba, che probabilmente è ancora attivo, mentre si coordina con la squadra in trasferta e ricomincia il processo da capo.

Continui a ripetere tutti gli stessi passaggi da lì. Atheon non è poi così difficile una volta che sai come opera e cosa cercare. Se sei arrivato fin qui, dovresti avere una buona comunicazione con la tua squadra, piacevole e protetta. Sii paziente, continua a sfogare il dolore e in breve tempo il pezzo grosso cadrà.

Suggerimenti per la modalità Difficile: Sebbene la strategia di base per sconfiggere Atheon rimanga la stessa: la squadra di sbarco elimina gli Oracoli per attivare l'aumento del danno, torna al presente e si riunisce con la squadra di casa sulla piattaforma centrale: ci sono un paio di stranezze in questo combattimento in modalità Difficile Modalità. Per cominciare, i Supplicanti si generano più rapidamente e sono più aggressivi. Se la tua squadra viene spesso sopraffatta dai Supplicanti, è una buona idea designare una persona che guardi i Supplicanti; mentre tutti gli altri stanno sparando ad Atheon, la sesta persona dovrebbe concentrarsi sulla pulizia di tutti i Supplicanti sparsi per la camera.

L’altra svolta è un po’ più complicata: chiunque finisca nella squadra di casa, sarà sempre intrappolato nello stesso tipo di bolla che si apre durante il combattimento tra Templari ogni volta che i suoi scudi cadono. Ciò significa che la squadra di casa deve riuscire a uscire dalla bolla prima di poter iniziare ad affrontare i Supplicant e ad aprire un portale.

Sebbene sia abbastanza facile adattarsi, c'è un fatto importante da tenere a mente: se lasci una bolla senza distruggerla, muori. Ciò significa che sei condannato se si forma una bolla intorno a te mentre sei a mezz'aria; semplicemente ne esci e muori pochi secondi dopo. È sempre importante scendere da quella piattaforma centrale dopo aver inflitto il danno ad Atheon, ma una volta che salti in fondo alla stanza (sempre in fondo alla stanza) assicurati di restare a terra finché non avviene il teletrasporto di Atheon.

A parte questo, questo combattimento è esattamente lo stesso della modalità Normale. Un Titano con Guardia dell'Alba e Armi della Luce è di grande aiuto qui come lo è nella difficoltà inferiore. Puoi spolverare Atheon con due teletrasporti se tutti hanno il tempismo giusto e sfruttano i potenziamenti ai danni di Armi di Luce.

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Difendere i conflitti
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