Dimentica i giochi usati, uccidere i giochi presi in prestito è il problema più grande

effetto di massaDa bambino, una piccola parte di me odiava davvero Ninja Gaiden. Quel dannato gioco è stato la rovina della mia esistenza per settimane, e sogno ancora di uccelli assassini che piombano giù dal cielo, determinati a mandarmi verso la mia rovina. Mi ha provocato. Poi un giorno io e il mio amico siamo rimasti svegli e abbiamo giocato a quel gioco tutta la notte finché finalmente non siamo riusciti a sconfiggerlo. Lo considero ancora il coronamento del mio curriculum di gioco e da allora ho giocato a quasi tutti i giochi Ninja Gaiden pubblicati. Eppure non ho mai posseduto personalmente l'originale, l'ho preso in prestito da un altro amico (che aveva preso seriamente in considerazione l'idea di distruggere il gioco per la frustrazione).

L'atto di prendere in prestito i giochi è una tradizione secolare tra i giocatori. Ha fatto conoscere alle persone non pochi titoli che altrimenti sarebbero rimasti persi nell'ombra dei giochi con enormi budget pubblicitari. Con la nuova generazione di console, questa tradizione potrebbe morire.

Se in qualche modo ti sei perso la notizia, Microsoft sta giocando con l'idea di addebitare una tariffa elevata per giocare ai giochi usati. La comunità dei videogiochi l'ha presa... beh, dire che l'ha presa "male" è come dire che lo stile di moda di Justin Bieber è "un po' insolito". Le presunte commissioni sarebbero a dare un calcio ai privati ​​collettivi del mercato dei giochi usati, ma da un punto di vista tecnico, il modo in cui l'hardware farebbe ciò creerebbe gravi garanzie collaterali danno. Bloccando i giochi su un unico profilo, si porrebbe fine alla pratica di prendere e prestare giochi.

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Se vuoi comprare BioShock Infinito, puoi trovarlo su Amazon adesso per $ 39,99, solo $ 10 in più rispetto a una copia usata. Grazie alla concorrenza e alle vendite, il gaming sopravvivrà senza giochi usati (a malincuore). Tuttavia, eliminare la possibilità di prestare una partita avrà conseguenze più significative.

I dettagli che Microsoft si è lasciata sfuggire sono un po' confusi, in parte perché l'azienda continua a contraddirsi. Attualmente afferma che supporterà i giochi usati e ulteriori dettagli arriveranno presto. Come supporterà i giochi usati, tuttavia, non è ancora chiaro. Sony, nel frattempo, ha tranquillamente evitato l'intero argomento, lasciando che Microsoft fosse conosciuta come la distruttrice di giochi usati e la distruttrice di sogni. Potrebbe finire per fare esattamente la stessa cosa, ma per ora è Microsoft a tenere il parafulmine.

L'attenzione sia dei media che della maggior parte dei fan si è concentrata specificamente sulla possibilità di acquistare giochi usati e su cosa ciò significhi per il mercato dei giochi usati. In questo momento, il futuro dei giochi usati sembra cupo e i GameStop di domani potrebbero sembrare un post-apocalittico desolata, mentre gli impiegati, un tempo utili, combattono fino alla morte per l'ultimo sacchetto di birilli, sperando di scongiurare la fame per uno più giorno. Naturalmente tutto potrebbe basarsi su informazioni errate. Altrettanto probabile, Microsoft potrebbe intravedere le torce e i forconi digitali in arrivo e abbandonare i suoi piani. Sony, nel frattempo, potrebbe quindi scuotere la testa con disapprovazione nei confronti di Microsoft, mentre distrugge silenziosamente la sua cartella contrassegnata con "Piani per giochi usati".

Qualunque sia la decisione di Microsoft, Xbox One è stata progettata in modo da poter installare i giochi direttamente sul tuo disco rigido, eliminando la necessità di un disco in seguito. (Sony deve ancora confermare o smentire questo design per PlayStation 4). Per prevenire la pirateria dilagante, la console richiederà l'autorizzazione. Senza di esso potresti semplicemente passare il disco a tutti quelli che hai incontrato, e loro potrebbero semplicemente installarlo e trasmetterlo. Sarebbe quasi un insulto per tutte le persone che hanno lavorato così duramente alla pirateria dei giochi nel corso degli anni. Rovinerebbe l’industria dei giochi.La soluzione più semplice sarebbe quella di richiedere agli utenti di conservare il disco nell'unità ottica come prova di proprietà, come hanno fatto per anni molti giochi per PC, ma potrebbe non essere così. Qualunque cosa accada con i giochi usati, ciò sembra significare la rovina per il prestito di giochi, così come per il noleggio. Mi dispiace, GameFly.

Potrai comunque portare un gioco a casa di un amico (o a casa di un nemico, suppongo – nessun giudizio qui) e giocarci sulla sua console, ma dovrai accedere al tuo profilo personale. I giocatori che desiderano giocare agli stessi giochi da un profilo diverso dovrebbero pagare una tariffa elevata, probabilmente al dettaglio completo, il che vanifica il punto.

trasformatoriLo stipendio medio di una persona di età pari o superiore a 25 anni che lavora a tempo pieno è compreso tra $ 31.000 e $ 56.000, a seconda del livello di istruzione. Con i nuovi giochi che costano $ 60 e i giochi usati a $ 40 o più per le grandi uscite che sono ancora relativamente nuove, ci sono molti titoli su cui le persone non spendono i loro sudati guadagni. Ad esempio, ho prestato il gioco a un amico Transformers: Guerra per Cybertron. È un fan della vecchia scuola dello spettacolo di cartoni animati originale (sapete, quello originale davvero fantastico che ha preceduto quelli stupidi in CGI?), ma non nella misura in cui attende con impazienza le proprietà dei Transformers. Non ha un tatuaggio Decepticon o altro. Ma era abbastanza tifoso da essere felice di giocare.

Guerra per Cybertron è stata una bella partita; non un gioco eccezionale, ma abbastanza buono che poche persone si pentirebbero davvero di averlo giocato. Quando il suo seguito Caduta di Cybertron è uscito, il mio amico l'ha effettivamente comprato (usato). Spero che il punto sia ovvio: se non gli avessi prestato l’originale, non si sarebbe preso la briga di realizzare il seguito. Ci sono migliaia di storie come questa, e tutte corrono il rischio di non accadere mai in futuro.

La morte del prestito di giochi incide ancora più profondamente su ciò che rende una console diversa da un PC. Sebbene i giocatori PC possano affermare con orgoglio che i loro giochi hanno un aspetto migliore, funzionano più fluidamente e in alcuni casi addirittura costano meno grazie a servizi come Steam, sono anche più complicati. Un giocatore PC lo indosserà come un distintivo d'onore, ma lo isolerà anche. Le console potrebbero sempre vantare semplicità e accessibilità, ma sembra che potrebbe non essere così a lungo.

Prestire giochi agli amici è una vecchia tradizione con vantaggi quantificabili, proprio come prestare libri e musica. Una persona che prende in prestito un gioco è abbastanza esposta al prodotto da poter prendere una decisione sulle persone che lo hanno realizzato. I giochi usati richiedono ancora un investimento, quindi c'è ancora una discreta attenzione quando si acquista un titolo usato. Prendere in prestito un gioco non costa nulla e alimenta la comunità delle console. La rimozione di tale capacità cambia la natura del settore e lo rende più insulare.

NO.

Te lo dico subito, e Dio mi è testimone, non pagherò mai un solo centesimo per un gioco di ballo. Non mai. Ciò non significa che non ne giocherò mai uno, soprattutto se avrò una festa a casa mia. Prenderlo in prestito da un amico è facile, ma avere un gioco di ballo non creerà né distruggerà la mia festa. Allo stesso modo, probabilmente non ci avrei mai provato, per poi diventarne ossessionato Katamari Damacy se non l'avessi preso in prestito da un amico. Un gioco giapponese su un re ubriaco di tutto il cosmo che perde tutte le stelle e costringe il suo piccolo figlio a contratto a ricrearle con palle di spazzatura? Ok, in realtà sembra piuttosto intrigante, ma il punto rimane.

Non saranno i blockbuster a soffrire se le persone non potranno più prendere in prestito i giochi, ma i giochi degli editori di medie dimensioni. Gli sfuggenti "successi dormienti" di cui tutti amiamo parlare saranno solo dormienti, perché non avranno mai l'esposizione da giocatore a giocatore che li rendeva dei successi. I giochi saranno versioni più piccole come indie e download digitali, oppure avranno un supporto importante. Gli editori non si preoccuperanno nemmeno di pubblicare giochi che non avranno un successo immediato, perché la possibilità che crescano lentamente sarà notevolmente ridotta. Se le persone non possono più prendere in prestito (o addirittura noleggiare) i giochi, e i titoli usati hanno un prezzo elevato, la durata di vendita al dettaglio crolla.

Dimentica i giochi usati, la morte dei giochi presi in prestito è il vero punto di svolta. Normalmente sto lontano dai giochi di parole, ma dannazione, è adatto. Perdere la possibilità di prestare giochi agli amici e prenderne in prestito altri in cambio rende il gioco qualcosa di diverso. Lo rende meno inclusivo e aumenta anche i costi del gioco come hobby a nuovi livelli. Far pagare i pass online è una cosa: il multiplayer è generalmente una funzionalità secondaria e, quando non lo è, la maggior parte delle persone che lo desiderano stanno bene acquistandone di nuove (o pagando la tariffa online) a causa della quantità di tempo che dedicano In. Sembra un giusto compromesso.

Shakespeare scrisse notoriamente Frazione, “Non essere né mutuatario né prestatore”. Ovviamente Shakespeare non ha mai interpretato la trilogia di Mass Effect. Probabilmente non gli sarebbe piaciuto il finale, ma per il resto forse gli sarebbe piaciuto, una volta superato il finale shock dei nostri comfort moderni come gli impianti idraulici interni e la stregoneria che crea elettricità, di corso. Dopo aver giocato il primo Effetto di massa, ero indeciso se investire più di 20 ore nel secondo nonostante tutte le raccomandazioni. Il terzo era in arrivo e sembrava fantastico, ma anche se amavo la storia dell'originale, il lavoro impegnativo - ovvero quel dannato Mako - mi ha quasi fatto deragliare. Alla fine ho ceduto e ho preso in prestito Effetto di massa 2 da un amico e l'ho adorato. Quando è uscito il terzo, ho apportato una discreta quantità di modifiche alle microtransazioni multiplayer, per non parlare dei DLC, assicurandomi che BioWare continuasse a tirarmi fuori un pezzo. Prendere in prestito i giochi porta a un’industria più sana.

Certo, potrei guardarlo in TV, ma non posso resettarlo quando la mia squadra sta perdendo.

Ho sempre desiderato provare un videogioco di rugby. Ma posso promettere a te, Nintendo e Sony, che se non mi permetterai di prendere in prestito la copia di un amico o addirittura di noleggiarne una, andrò senza rugby. Impedire ai giocatori di distribuire giochi o addirittura acquistare titoli usati con uno sconto non aumenterà i profitti. Le persone non rideranno all'improvviso e penseranno "ben giocate, Microsoft e Sony". Non convincerai molte persone ad acquistare un gioco a cui non avrebbero comunque acquistato semplicemente a causa della minaccia di non giocarci mai Esso. Invece perderai quei giocatori. E con loro andrà il gioco come lo conosciamo.

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