Broken Age: revisione del primo atto

Broken Age Atto I SS KeyArt

L'età spezzata: atto I

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Scelta degli editori di DT
"Broken Age: Act I è un duplice successo: è un'avventura vintage di Schafer con un meta layer che commenta le radici del gioco finanziate tramite crowdfunding."

Professionisti

  • Storia eccezionale piena di fascino e meta-commento tagliente
  • Cast di supporto memorabile e spesso divertente
  • Schafer assolutamente vintage al 100%.

Contro

  • Le performance vocali dei due protagonisti a volte mancano di emozione
  • Percorso relativamente semplice attraverso gli enigmi, con troppe poche false piste

Rotto Età: Atto I – il gioco una volta veniva definito senza fiato "sensazione Kickstarter". Doppia bella avventura!” – esiste solo perché ha contrastato il sistema. Dal momento in cui ha trasformato un obiettivo di crowdfunding di 400.000 dollari in più di 3,3 milioni di dollari promessi da fan entusiasti, ha rappresentato una svolta rispetto a tutto ciò che sapevamo sulla pubblicazione di videogiochi. L'entusiasmo è stato sufficiente per incoraggiare Tim Schafer e il suo team della Double Fine Productions a fare le cose in grande, così grande, in effetti, che

Età spezzata doveva essere diviso in due, con l'Atto I uscito ora e l'Atto II che seguirà entro la fine dell'anno.

Quello è il storia che conosci, quello di cui la stampa dei giochi strilla dal marzo 2012. La storia tu non sai, quello appena rilasciato Età spezzata di cui apparentemente stai leggendo questa recensione per avere un'idea, riguarda anche le persone che cercano di contrastare il sistema oppressivo in cui sono bloccate. Due personaggi, due trame, due viaggi incentrati sulla liberazione dalle norme stabilite e sulla ricerca di una strada migliore. C’è una connessione tra loro, ma non è importante in questo momento.

Broken Age: Atto I... esiste solo perché ha contrastato il sistema.

Da una parte c’è Vella, una giovane donna nata con una condanna a morte. Il mondo apparentemente idilliaco di Vella ospita ogni manciata di anni eventi di omicidio di massa quando la misteriosa bestia Mog Chothra appare da punti sconosciuti per accettare sacrifici umani da ogni città. Queste celebrazioni della "festa della fanciulla", come sono conosciute, sono venerate dalle comunità celebranti, che offrono le loro donne più attraenti per placare la bestia. Vella verrà presentata a Mog Chothra durante il Banchetto che sta per iniziare all'inizio della storia, ma si scopre che non è così entusiasta dell'idea di essere mangiata da un mostro gigantesco.

Dall'altro lato c'è Shay, il capitano e l'unico residente umano di un'astronave incaricata di correggere i torti in tutto il cosmo. Esso suoni grande e nobile, e forse anche un po’ pericoloso, ma diventa subito chiaro che la libertà di Shay è un’illusione. La sua nave è progettata per tenerlo al sicuro e le "missioni" a cui viene inviato sono inutili. Quello che sembra uno scenario pericoloso si rivela una scusa per mangiare un gelato o resistere a un'imboscata da parte di mostri abbracciati nauseantemente carini. Shay può essere al sicuro, ma è annoiato e infelice. Inoltre, non ha assolutamente idea del motivo per cui è bloccato qui, a parte l’intelligenza artificiale computerizzata della “mamma” che gli dice che è importante.

I giocatori sono liberi di esplorare le storie di Vella e Shay senza restrizioni. Scegli l'uno o l'altro quando avvii il gioco per la prima volta, ma cambiare è facile come aprire il menu dell'inventario e fare clic sul ritratto del personaggio nell'angolo in basso a destra dello schermo. Inoltre, le rivelazioni in ogni storia si aggiungono. Sia che tu ne interpreti uno per intero e poi l'altro, o che cambi avanti e indietro con ogni nuova scena, c'è una sceneggiatura forte a supportare la tua decisione. Sparsi in ciascuna delle storie ci sono piccoli accenni e cenni che sembrano fare riferimento all'altro, ma le due trame sono indissolubilmente legate l'una all'altra. Quando ti ritrovi a penzolare da un dirupo metaforico negli ultimi istanti del primo atto, l'intelligenza di questo approccio a doppia storia diventa chiara.

Broken Age Atto I SS Boy Galley
Broken Age Atto I SS Boy Ponte principale
Broken Age Act I SS Boy Nav Room
Albero di dialogo della ragazza delle SS dell'Atto I di Broken Age

Il gameplay vero e proprio è quello tradizionale dell'avventura punta e clicca. Veterani di Palazzo Maniaco, Tutto gas, Il segreto di Monkey Island, e i loro simili dovrebbero essere in grado di saltare direttamente con il cursore interamente contestuale. Non esiste un tutorial di cui parlare, ma il fallimento non è realmente integrato Età spezzatai suoi sistemi. Puoi muoverti, guardare e interagire con le cose e puoi fare clic e trascinare gli oggetti fuori dal menu a comparsa dell'inventario per usarli nel mondo. È progettato per permetterti di capire come funziona il tutto dopo pochi minuti di utilizzo.

Come spesso accade con questi tipi di giochi, gli enigmi vengono risolti utilizzando un mix di soluzioni concrete e razionali e frenetiche "forse va qui?!" sperimentazione. A merito di Double Fine, Età spezzata fa molto più affidamento sul primo che sul secondo, ma i giocatori più astuti potrebbero scoprire che tutto sembra un po' troppo facile. Le false piste destinate a distrarti sono relativamente poche, il che significa che gran parte della tua marcia nel gioco è un processo per trovare quale proverbiale piolo si inserisce in quale proverbiale buco.

Non che sia del tutto una cosa negativa. È una gioia esplorare entrambe queste storie grazie allo splendido design artistico. Età spezzata gioca come un libro per bambini vivente, con personaggi incernierati ispirati alla carta che sembrano riposare su ambienti visivamente impegnati e ricchi di colori pastello. Ogni nuova scena ti fa sentire come se fossi passato a una nuova pagina di un libro pop-up. Potresti ritagliare qualsiasi momento casuale e stamparlo in grande per appenderlo al muro. È così carino.

Due personaggi, due trame, due viaggi incentrati sulla liberazione dalle norme stabilite e sulla ricerca di una strada migliore.

Le performance vocali rendono giustizia alla storia per la maggior parte, ma Shay (doppiato da Elijah Wood) e Vella (doppiato da Masasa Moyo) avrebbero potuto entrambi usare un po' più di direzione. Stanno bene quando la sceneggiatura ha un percorso chiaro da seguire, emozionando e infondendo sfumature in tutti i posti giusti. Gli inciampi sono evidenti nelle parti meno sceneggiate, i momenti in cui sei libero di porre una serie di domande per ottenere informazioni di base nell'ordine che preferisci. Queste letture delle due stelle sembrano prive di vita, come se fossero semplicemente parole lette dalla pagina. Non si frantuma Età spezzataÈ un'illusione meravigliosa, ma è il raro difetto in un gioco di avventura altrimenti impeccabile.

I veri protagonisti di questo primo atto sono i personaggi secondari. Che tu stia abusando allegramente di un albero arrabbiato che sputa linfa o confrontando l'ingegno con un pazzo leader di una setta che fluttua tra le nuvole, ogni incontro è memorabile. L’umorismo squilibrato tipico di Double Fine è evidente, anche se leggermente attenuato. C'è una commedia che induce LOL in questo gioco, ma non commettere errori: L'età spezzata: atto I è più affascinante che divertente. L'isola delle scimmie questo non lo è, almeno per quanto riguarda l'attenzione alla commedia. Non va contro il gioco – fascino e comicità sono complementari, dopo tutto – ma è un aspetto dell’esecuzione che i fan di lunga data farebbero bene a ricordare.

Double Fine lo ha fatto. Sì, c'è ancora un altro atto da compiere prima che l'intera faccenda sia tecnicamente "completa", ma il successo del crowdfunding da 3,3 milioni di dollari ha ripagato una mezza partita infernale. Lo studio ha effettivamente aggirato i tradizionali modelli di pubblicazione di giochi e poi ha colto l'opportunità per raccontare storie gemelle incentrate su persone che si oppongono a sistemi consolidati. È intelligente in un modo deliziosamente autoreferenziale, con tutto ulteriormente colorato dalla follia tipica dello studio. L'età spezzata: atto I è allo stesso tempo un commento dichiarativo sull’approccio di Double Fine all’editoria e sull’avventura vintage di Schafer che ci era stata promessa.

Questo gioco è stato recensito su un Alienware X51 PC da gioco utilizzando una copia del gioco riservata ai sostenitori acquistata dall'autore.

Alti

  • Storia eccezionale piena di fascino e meta-commento tagliente
  • Cast di supporto memorabile e spesso divertente
  • Schafer assolutamente vintage al 100%.

Bassi 

  • Le performance vocali dei due protagonisti a volte mancano di emozione
  • Percorso relativamente semplice attraverso gli enigmi, con troppe poche false piste